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Cyber magos
Estamos entrando em uma nova era corajosa de atiradores inspirados em MMO.
Depois de inúmeros concorrentes como Destino e A divisão , as pessoas que não estavam acostumadas a termos como 'fim de jogo' e quantidades extensas de moagem de pilhagem encontraram seu fundamento.
Hino definitivamente tem o potencial de se misturar na mistura.
diferença entre teste de carga e desempenho
Hino (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: BioWare
Editora: Electronic Arts
Lançado: 22 de fevereiro de 2019
Preço: US $ 59,99
como escrever um teste junit
A BioWare está testando suas habilidades de construção do mundo com Hino e conseguiu me cativar pela primeira vez em anos (desculpe, Andrômeda ) Hino O universo de um personagem parece perigoso e elegante ao mesmo tempo, um feito raro. As cidades muradas justapostas às selvas são bonitas, atraindo algum naturalismo para o que é aparentemente um mundo de ficção científica. É deliberadamente vago com a premissa da jornada de seu herói com um toque de misticismo, mas funcionou: estou investido o suficiente para ver isso.
Hino O mundo de um dos seus maiores pontos fortes, na verdade. Não há orbe misterioso ou anel gigante para servir como catalisador / prenúncio de esperança ou destruição: Hino é mais conteúdo para lhe mostrar, não apenas falar sobre todos os seus perigos e o que eles significam. Isso inclui uma missão decente de partida guiada que legitima as apostas e alguma exposição (bem-vinda) por meio de algumas cenas repletas de ação e bem coreografadas. A no jogo livro de sabedoria é um toque agradável se você quiser aprofundar mais do que isso.
Tudo isso é apoiado por alguns visuais impressionantes, especialmente no PC. Nas primeiras horas, exploramos montanhas assadas com lava, pintadas com tons de vermelho, cavernas azuis brilhantes, ruínas angustiantes que não exageram na escuridão e trópicos verdes reluzentes. Chegar do ponto A ao ponto B não é tanto uma prerrogativa, como eu me vejo levando tudo isso com mais frequência. Embora isso possa muito bem ser todos os arquétipos daqui em diante, até agora a promessa de explorar zonas no fundo do mar e no céu é emocionante.
Os referidos ambientes são impressionantes, mas o tiroteio e o movimento dos personagens parecem fantásticos em igual medida. O principal artifício Hino A oferta é de voo, completo com nuances como mergulhar para acalmar seus propulsores e dançar dentro e fora de um estado flutuante: é uma maneira incrível de vender um simulador do Homem de Ferro, enquanto a Marvel permanece pensativa em nos dar um. Eu estou jogando principalmente como a classe Storm (mágica) e é uma explosão. Magia elementar e recursos de combinação (com várias habilidades em cadeia) mantêm as coisas interessantes, apesar da falta de equipamentos inovadores (até agora, pelo menos).
Não há muitos jogos em que você pode mergulhar de cabeça em uma escaramuça, pairar, mergulhar lado a lado por teletransporte, incapacitar metade de um grupo no gelo e esmagar a outra metade com uma nova relâmpago. Armas, dane-se, há muita margem de manobra para grandes jogadas e habilidade do jogador. Estou empolgado para ver aonde isso acontece quando pego mais habilidades (um arsenal até agora que inclui um calor 'vivo' em busca de chamas). Os fracos ataques corpo a corpo sem impacto permanecem minha única decepção.
Tendo experimentado muito mais bits narrativos do que a recente demonstração, devo dizer que a boa dublagem percorre um longo caminho em um subgênero tipicamente desprovido dela. O personagem principal fala, um produto básico da BioWare, me sugando ainda mais (parece que quase todo mundo fala na verdade). Separar insetos e outras criaturas não humanóides também é revigorante: outra força do BioWare.
Até agora, minhas preocupações são as baixas básicas do atirador saqueador que ainda estão surgindo. Fadiga de variedade de missão, problemas potenciais de pilhagem (alguns dos itens parecem bastante caros / sujos), proteção de fim de jogo, esse tipo de coisa. Mas ainda não cheguei a esse ponto. Por enquanto estou curtindo o passeio e quase posso recomendar Hino como uma experiência solo de RPG.
Como eu disse durante o meu tempo com a demo, Hino marca todas as caixas certas ... inicialmente. O verdadeiro teste é como me sinto em uma semana ou até um mês. Fique atento enquanto trabalho na campanha principal e continuo cobrindo Hino à medida que evolui.
banco de dados de perguntas e respostas da entrevista em pdf
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor, com acesso antecipado à imprensa remota.)