review reus
Servindo e destruindo pequenas sociedades
O assentamento próspero de Castletown tinha tudo o que seus moradores poderiam desejar. Gigantes pesados transformaram um terreno baldio estéril em uma floresta costeira fértil e, como servos titânicos, eles colocavam minas, plantas e animais para os habitantes da cidade consumirem e explorarem. O que começou como uma vila sombria se transformou em uma cidade poderosa, cheia de agitação.
No entanto, essas pessoas pequenas alimentadas com colher não se contentavam. Eles tinham tudo, mas queriam mais. O olhar deles desviou o olhar para a recém-fundada vila de Legionville, nada além de um punhado de tendas cercadas por um pântano. Os guerreiros de Castletown pegaram seus navios e navegaram pelo oceano, com as lanças prontas. Poucos minutos depois de chegar ao pântano, eles dizimaram completamente Legionville.
E assim foi com o coração pesado que ordenei que meus gigantes se vissem contra suas investidas, esmurrando o chão, jogando lodo tóxico contra os habitantes da cidade que corriam e berravam. Castletown não era mais punida por seu deus por seus erros.
Um deus sim com a dica de um jogo de quebra-cabeça, Reus faz dos jogadores os guardiões e guardiões da humanidade, ao mesmo tempo em que lhes fornece as ferramentas para destruí-los, caso seus filhos se tornem gananciosos demais. No início, ele joga como um jogo simples que seria mais confortável em um iPad, antes de se revelar um título de estratégia profundo e complicado que engolirá horas da sua vida.
Reus (PC)
Desenvolvedor: Abbey Games
Empresa: Abbey Games
Lançado: 16/05/2013
MSRP: $ 9,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 de 64 bits
O mundo começa como um círculo cinzento e inexpressivo - um reino 2D - com um núcleo vulcânico. Do chão morto, gigantes brotam; grandes titãs pesados que andam lentamente pela terra em grandes passos. Esses gigantes são os agentes do jogador, ostensivamente um deus, e são os catalisadores do renascimento do planeta.
Cada um desses gigantes tem um nicho, representado por sua aparência impressionante. O gigante do caranguejo cinza-azul é um mestre dos oceanos, enquanto seu senciente amigo da montanha levanta a terra e cria desertos. Existem quatro no total, cobrindo os reinos do mar, deserto, floresta e pântano.
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O objetivo de Reus é o desenvolvimento de assentamentos prósperos; cidades e vilas com as quais não é possível interagir diretamente. Para fazê-los crescer, é preciso comandar seus gigantes úteis para alterar a paisagem - primeiro em terraformação e, em seguida, adicionando recursos.
Quando o primeiro bioma for criado e um recurso for plantado, os nômades aparecerão, abandonando repentinamente seu estilo de vida errante para se estabelecer permanentemente. Não muito tempo depois de construir sua aldeia inexpressiva, os pequeninos humanos começarão seu primeiro grande trabalho.
Esses projetos orientam os jogadores sobre quais recursos estabelecer, pois sua conclusão exige certas coisas. Um santuário, por exemplo, pode exigir uma quantidade específica de riqueza e comida antes de ser concluído. Eventualmente, escolas, quartéis, fundições, docas e todo tipo de outras estruturas maiores serão construídas.
Os projetos concluídos não apenas fornecem ainda mais recursos para o assentamento, como também geram um embaixador. Esses indivíduos especiais podem ser apanhados pelos gigantes e se sentam no topo deles, dando-lhes uma nova habilidade, dependendo de qual gigante eles são oferecidos e de que tipo de bioma sua cidade natal se localiza. Com essas novas habilidades, os gigantes podem aumentar, atualizar e transformar completamente animais, plantas e minerais, permitindo que as minúsculas aldeias das tendas cresçam em cidades cada vez mais modernas.
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Todo novo jogo de Reus é uma oportunidade de avançar o mundo cada vez mais. Marcar itens na longa lista de objetivos - desde o desenvolvimento de uma cidade próspera, apenas com plantas e animais, até o desenvolvimento de uma guerra frequente - desbloqueia novos recursos, e a rodada e a volta do jogo ficam cada vez mais complexas.
Reus transforma-se de algo que você toca por meia hora, brotando naturalmente ervas e incentivando o aparecimento de peixes, para uma corrida contra o relógio, onde você explora e experimenta simbiose, gerencia níveis de ganância e observa diferentes culturas se massacrando.
À medida que os jogos individuais ficam mais longos - a conclusão de um certo número de objetivos desbloqueia jogos mais longos - Reus mostra realmente sua profundidade e permite que várias cidades progridam nos diferentes estágios da civilização.
A chave para ajudar os humanos infelizes não é simplesmente despejar coisas que geram a riqueza, comida e ciência de que eles precisam, pois as áreas em que você pode cultivar recursos são muito pequenas. Aproveitar ao máximo os espaços limitados é fundamental. Durante os estágios iniciais do desenvolvimento, as cidades não exigem muito. Os projetos precisam de apenas uma pequena quantidade de recursos que podem ser coletados em questão de minutos.
Quando os projetos maiores e mais exigentes começarem a surgir, a esfera de influência de uma cidade terá aumentado, mas apenas marginalmente, e é então que simbiose e habilidades gigantes avançadas entram em cena.
Todo recurso recebe um impulso extra por simbiose. Uma mina de topázio pode gerar mais riqueza quando colocada ao lado de uma pedreira, enquanto certos tipos de animais podem gerar mais comida quando estão perto de algumas plantas ou frutos. Às vezes, a simbiose faz sentido, pois animais mais gordos geram mais comida, mas na maioria das vezes é um pouco arbitrário.
No entanto, ele ajuda bastante a dinamizar esses pequenos pedaços de terra, e sempre há uma razão para reavaliar a localização de recursos, destruindo minas antigas para adicionar algumas plantas, porque é isso que os moradores gananciosos agora decidiram que desejam.
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As habilidades místicas dos gigantes, obtidas através da coleta de embaixadores (eu me pergunto o que essas pessoas 'escolhidas' fazem enquanto ficam na cabeça dos gigantes), permitem que elas mudem as várias flora, fauna e rochas que já possuem colocada.
Isso pode significar que um recurso em particular começa a gerar mais riqueza, mas isso está longe do fim. Uma vez aumentado, ele pode evoluir para um recurso totalmente novo, com novos bônus de simbiose. Essas espécies mais altamente evoluídas recebem slots adicionais para que ainda mais habilidades possam ser usadas, potencialmente permitindo que elas evoluam novamente.
Como o próprio planeta, a jogabilidade se expande e evolui constantemente, adicionando mais elementos que você pode tentar colocar no quebra-cabeça surpreendentemente complexo, forçando-o a jogar só mais uma rodada. Durante a primeira meia hora, eu não tinha certeza de quanto tempo poderia realmente prender minha atenção e, antes que eu percebesse, eu havia afundado cinco horas na coisa sangrenta.
Também existe uma recompensa visual por todo esse esforço. À medida que as civilizações crescem, os prédios puramente estéticos começam a mudar também, assim como os pequenos cidadãos, seus trajes de época que vão dos assuntos tribais aos trajes medievais e assim por diante. Ele tem um estilo minimalista de arte em quadrinhos, mas é detalhado o suficiente para que seja sempre uma alegria dar um zoom e ver o que esses adoradores do tamanho de formigas estão fazendo.
O ritmo de Reus , iniciar os jogadores com tutoriais e depois com jogos curtos, crescendo em sessões de duas horas em que toda a história humana se desenrola, compensa a complexidade do jogo. Seus controles simples e interface limpa também tornam algo que poderia ter sido uma tarefa obstinada agradável de entender. No começo, lamentava a falta de menus mais detalhados e de opções alternativas de controle, mas agora sinto falta deles.
Reus é um jogo de sistemas lógicos e orgânicos, apresentado da maneira mais simples possível. É uma delícia jogar a cada turno e encontra o equilíbrio perfeito entre o fornecimento de novo conteúdo e a sobrecarga dos jogadores. Sob sua aparência despretensiosa, existe uma experiência desafiadora que durará um bom tempo. Talvez não o tempo necessário para a humanidade crescer de tribos nômades a empreendedores urbanos, mas quem diabos tem tempo para isso?