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Soda Drinker Pro (Xbox One (revisado), Windows)
Desenvolvedor: Snowrunner Productions
Empresa: Snowrunner Productions
Lançado: 14 de abril de 2016
MSRP: $ 9,99
Hmm, onde eu começo. Então, Soda Drinker Pro é na verdade dois jogos em um. Talvez isso seja um pouco estragado, considerando que o segundo está tecnicamente escondido, mas é melhor saber isso antes de tomar qualquer decisão sobre esse jogo.
A parte óbvia é o jogo do título, Soda Drinker Pro . Os jogadores têm uma lata de refrigerante personalizável (até as gotas de precipitação) da qual podem tomar goles. Um botão mantém o refrigerante na posição de beber enquanto outro botão bebe. Quando o refrigerante está vazio, o nível termina. É possível entrar em alguns refrigerantes flutuantes ao redor do nível para o 'bônus de refrigerante'! sugestão de áudio, mas é tudo o que acontece.
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E, bem, é isso. O jogo parece e soa como lixo absoluto de todas as formas possíveis. Não há qualidades redentoras sobre Soda Drinker Pro exceto que provocou uma risada enquanto eu personalizava minha lata com uma tonelada de opções malucas e com o ocasional byte de som.
O outro jogo, Vivian Clark , está oculto dentro Soda Drinker Pro . Não vou dizer onde está a chance de alguém lá fora ansioso para explorar o jogo base, a fim de descobri-lo (haha, está brincando, é no nível dois - apenas entre na casa). Felizmente, eu o encontrei quase imediatamente e fui recompensado com algo de outros do que Soda Drinker Pro que eu poderia inicializar a partir do menu principal.
Vivian Clark é muito mais difícil de descrever. Na verdade, eu apostaria que a maioria das pessoas chamaria isso de uma experiência mais do que um 'jogo', mas essas são semânticas nas quais eu não quero entrar. Embora possa parecer a princípio uma mistura de elementos aleatórios, isso não é verdade. Os jogadores descobrirão em breve que realmente existe uma estrutura bastante sólida e fácil de entender.
A melhor maneira de descrever esse jogo dentro de um jogo seria dizer que é uma coleção de mini-aventuras. Os jogadores começam como uma gota de água caindo em direção à terra. A gota pode pousar em um pássaro, que transporta os jogadores para um tipo diferente de jogo onde eles são o pássaro. Esse pássaro pode se deparar com uma borboleta, e então o jogador assume esse novo papel, com uma jogabilidade totalmente separada.
Essa cadeia pode continuar várias vezes. Além do analógico, o botão A é o único botão que faz qualquer coisa, por isso é rápido e fácil descobrir como é cada jogo imediatamente. O objetivo nunca é revelado ao jogador, portanto há um elemento de exploração e descoberta. Às vezes, é tão simples quanto chegar ao fim de um nível de plataforma, mas outras vezes os jogadores se veem fazendo flexões ou atirando ondas de televisão na cabeça das pessoas até explodirem. Sim, este jogo fica estranho.
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O verdadeiro problema aqui é que nenhum desses eventos e aventuras é particularmente interessante ou cativante. Ocasionalmente, uma série de eventos parecerá um tanto satisfatória, mas isso é incomum. A mecânica subjacente não é forte o suficiente para hospedar a infinidade de sub-jogos que ela tenta. A maioria dessas micro-experiências é incrivelmente simples, exigindo que o jogador chegue a um lugar ou outro fazendo plataformas, voando, pulando ou alguma outra forma de movimento. Os controles parecem muito frouxos e desajeitados, e muitas vezes acabei frustrado.
Curiosamente, acho que o fato de que há um estado de falha na maioria desses jogos menores é o maior detrator. Alguns deles são bastante longos, e perder no final de um não é nada menos que desanimador. Muitos dos jogos não são uma alegria de se jogar, então repeti-los é um exercício de tédio. Em outras palavras, a pior parte de Vivian Clark é que é um pouco também jogo-y. Se fosse impossível ou quase impossível perder, seria melhor.
O estilo de arte aqui é muito diferente do seu jogo de shell e objetivamente melhor. É bizarro a ponto de eu não querer chamá-lo de 'ruim', porque meio que funciona com todo o tema. Muito disso me deixa um pouco desconfortável, o que acho que era o objetivo, e isso ajuda a aumentar a incerteza do que virá a seguir. A música é realmente muito bom e se encaixa perfeitamente no tema.
Vivian Clark é pelo menos uma experiência interessante. Não é para quem eu gostaria de voltar, mas passar um tempo com isso sempre me manteve na ponta dos pés, pensando no que poderia ser o próximo. Infelizmente, a mecânica real é mal implementada e os estados de falha são muito comuns, tornando o que deveria ser uma experiência descontraída e quase eufórica mais como jogar a cabeça contra a parede.
Quanto ao jogo base em Soda Drinker Pro , apenas não.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)