review sonic lost world
Sonic boon!
Embora ainda seja popular sugerir Sonic O ouriço não teve um jogo decente em décadas, apenas esta geração mostrou pelo menos melhorias significativas. Sonic o ouriço 4 foi um jogo agradável, embora controverso, enquanto Sonic Generations continua a ser uma experiência genuinamente excelente que finalmente acertou em cheio a jogabilidade em 3D do Sonic Team.
Infelizmente, a maior luta da Sonic Team está na necessidade de reinventar constantemente o Sonic fórmula, mesmo depois de encontrar algo que funcione. Segue Gerações , já estamos vendo uma mudança dramática no estilo, desta vez para um jogo que abrange muito do que definiu os jogos 3D da Sonic e adotou algo muito mais parecido com as aventuras dos últimos dias de Mario.
Depois de anos de rivalidade contra a Nintendo, é divertido ver Sonic Lost World liberalmente, descaradamente roubar Mario Galaxy . No entanto, enquanto Mundo perdido não é um patch no Galáxia Nos jogos, a arte do roubo funciona consideravelmente a favor do Sonic. De fato, este jogo pode muito bem estar relacionado a algo.
Sonic Lost World (Wii U)
Desenvolvedor: Sonic Team
Editora: Now
Lançado: 28 de outubro de 2013 (EUA), 18 de outubro de 2013 (UE)
MSRP: $ 49,95
A coisa mais difícil de se acostumar com Sonic Lost World é o conceito de velocidade que não é tudo. Depois de anos afastando-se das complexas plataformas em favor de pistas de corrida lineares e longas, o Sonic Team reintroduziu a ideia de velocidade como recompensa e não como premissa central. Há momentos em que Sonic corre por caminhos e atinge super velocidades, mas tentar jogar a maior parte do jogo com essa mentalidade de 'Preciso ir rápido' levará a problemas. Aprender quando desacelerar é crucial.
Em vez de correr automaticamente em alta velocidade, os jogadores agora precisam usar um botão de sprint, caso contrário, o Sonic andará a um ritmo mais lento. Os níveis estão repletos de seções de plataformas, áreas ocultas e outros obstáculos para criar um jogo muito mais alinhado com o original de 16 bits Sonic títulos, mesmo quando reproduzidos da perspectiva 3D. Em um claro aceno para Mario Galaxy , muitos dos níveis consistem em massas de terra desconectadas com seu próprio centro de gravidade, permitindo que Sonic ande ao redor deles e mude a perspectiva da câmera. Muitos desses níveis podem realmente ser percorridos de maneira semelhante à Sonic Adventure ou Gerações , mas fazer isso seria perder muito e às vezes dificultar o progresso.
( Assista a este espaço para a nossa análise de vídeo oficial - em breve! )
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Sonic também tem acesso a um monte de truques extras que funcionam surpreendentemente bem. O clássico golpe de giro está de volta, e o ataque de retorno aparece em variedades de salto e chute, com inimigos exigindo táticas diferentes para vencer. Alguns oponentes precisarão de seus próprios projéteis, enquanto outros podem precisar baixar a guarda antes de acertar. Enquanto os ataques de retorno ainda são confusos às vezes, e muitas vezes arrastam jogadores de má vontade (graças a saltos duplos e ataques compartilhando um botão maldito), a variedade adicional de ataques e a necessidade de mudar de tática tornam o combate mais interessante do que o pressionamento de botão usual visto em outros Sonic jogos
Algumas habilidades leves de parkour foram adicionadas ao conjunto de habilidades de Sonic, permitindo que ele corresse pelas paredes, virasse automaticamente pequenas saliências e realizasse saltos de parede mais complexos. Ele pode saltar rapidamente, semelhante ao uso da bolha de energia Sonic 3 , e ele pode se agachar por razões que ainda não entendi. Demora um pouco para entender como tudo funciona, mas uma vez que você se acostuma com o comportamento inicialmente estranho de Sonic sempre que ele corre perto de paredes e obstáculos, é surpreendente o quão elegante o parkour realmente é - o fato é principalmente opcional e nunca empurrado com força no rosto do jogador certamente ajuda!
Os sussurros de Sonic Colors faça o seu retorno e, mais uma vez, conceda habilidades únicas ao Sonic quando utilizado. Depois de coletar um Whisp, o Sonic pode ativá-lo pressionando um ícone na tela sensível ao toque do GamePad e desfrutando de algum tipo de maneira infundida de truque de navegar em um nível. Por exemplo, a variação azul clássica permite que os jogadores apertem a tela sensível ao toque e enviem Sonic zunindo por uma seção de nível. O Whisp laranja transforma Sonic em um foguete que pode ser direcionado para novas plataformas usando controles giroscópicos. Para aqueles preocupados com o jogo se tornar apenas uma demonstração de tecnologia, os Whisps são surpreendentemente incomuns e discretos em suas aparências. De fato, eles geralmente podem ser opcionais e seu uso não é tão abrasivo quanto outros jogos com controles de toque / movimento impostos.
Sonic Lost World certamente requer alguma aclimatação por parte do jogador. Na verdade, eu o desprezei quando comecei, e não foi até me acostumar com os meandros sutis e repetir alguns níveis com uma nova perspectiva que me vi divertindo muito com isso. Níveis na maioria das vezes trabalhe muito bem com a nova jogabilidade, possua excelentes peças de cenário e use a velocidade como recompensa pelo efeito satisfatório. Mundo perdido também é muito bom como um 3D e Plataforma 2D, com os controles e a física incrivelmente habilidosos nos dois tipos de jogabilidade - muito útil, pois alguns estágios mudam constantemente entre os dois estilos com grande efeito.
De fato, Mundo perdido possui alguns dos melhores níveis de design de toda a série, apresentados com um senso de coesão e fluidez que o Sonic Team raramente exibia aptidão. Quer você esteja percorrendo uma série de mundos em forma de tubo, navegando em algumas sequências complicadas de passear de lado ou enfrentando o Deadly Six em uma seleção de batalhas simples, mas enérgicas, há muito o que amar, desde que você possa entrar no novo caminho de jogar.
No entanto, este é um Sonic O ouriço jogo, e parece que nunca podemos ter um desses sem algumas advertências maciças. Pois de fato, enquanto Mundo perdido possui alguns dos melhores trabalhos de sempre da Sonic Team, além de alguns dos piores. Como sempre, ocorrem problemas quando o jogo tenta ser inteligente demais para o seu próprio bem e se desvia do que é garantido que funcione. Por isso, o jogo está repleto de porcaria enigmática e mal projetada que ameaça destruir toda a boa vontade obtida por seus momentos de qualidade. Quem projetou os níveis de vôo, por exemplo, deve ser institucionalizado, e há seções regulares que mostram Sonic saltando desajeitadamente através de nuvens minúsculas com uma câmera que fornece uma perspectiva lamentavelmente enganosa.
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Enquanto a notável maioria dos níveis é polida e divertida, há outros que não são intuitivos e têm um design desleixado que constantemente ameaçam criar suas cabeças hediondas. Para crédito do Sonic Team, ele roubou outra coisa dos recentes Mario jogos - a capacidade de pular seções se você falhar o suficiente. Após várias mortes, um conjunto de asas aparecerá como uma partida, levando você ao próximo ponto de verificação. Não é necessário na maior parte do jogo, mas durante as seções em que ângulos terríveis da câmera ou idéias mal concebidas atrapalham o jogador, eles podem apresentar uma opção válida.
Outra questão de longa duração também diminui a diversão geral - a demanda gauche por níveis a serem repetidos antes que novos sejam desbloqueados. Mundo perdido mantém uma contagem de animais resgatados de robôs inimigos ou vagens de Eggman, e novos níveis não serão desbloqueados até que você colete o suficiente deles. Você pode passar grande parte do jogo sem se preocupar com isso, mas assim que começar a atingir os estágios finais, os requisitos aumentam e você provavelmente será forçado a jogar nos estágios anteriores até atingir a pontuação arbitrária. Não há absolutamente nenhuma razão para isso; existe apenas para prolongar o tempo de execução por meios artificiais. É uma sorte que muitos níveis sejam bons o suficiente para suportar várias execuções, mas ainda é uma coisa brega e discreta de se fazer.
Mundo perdido como tantos Sonic jogos, me fez gritar de raiva e desistir de frustração. Ao contrário da maioria das parcelas 'modernas', no entanto, também é regularmente voltada a meu favor com excelente estrutura de níveis e ação emocionante. Para cada segmento terrível que falha, há pelo menos dois que são bem-sucedidos. Enquanto rosnei com raiva do jogo, sorri com muito mais prazer. Devo enfatizar mais uma vez que a nova atitude do jogo leva um certo tempo, mas assim que ele clica em você, é difícil odiar.
Ajuda que o jogo seja bonito de se ver, trazendo visuais nostálgicos que misturam o moderno com o retrospectivo. A maioria dos robôs inimigos é redesenhada a partir dos jogos clássicos do Genesis, enquanto os detalhes ambientais são selecionados de alguns dos melhores da série. No entanto, cada Badnik ou peça de montagem recebeu uma revisão significativa o suficiente para se tornar muito mais do que uma receita barata de retorno de chamada, e há idéias originais suficientes em exibição para mostrar exatamente quanto pensamento e cuidado foram usados no estilo estético. Os Deadly Six, os novos antagonistas do Sonic, são totalmente representativos disso, cada um realizado com ousadia e diferente de tudo o que a série nos mostrou antes, mas que parece se encaixar perfeitamente no mundo perfeitamente - certamente muito distante das criaturas sombrias e sombrias que os A série sempre tentou desajeitadamente calçar o universo brilhante e colorido de Sonic.
A trilha sonora, no entanto, é a verdadeira estrela do show. Com uma seleção de músicas incríveis e altamente memoráveis, Mundo perdido A música é altamente infecciosa e mais uma vez evoca uma sensação de nostalgia, permanecendo totalmente original. O que quer que eles estivessem fazendo para retirar esses trilhos finos da madeira, eles precisavam continuar fazendo isso!
Sonic Lost World pode passar descontroladamente de brilhante para horrível com um chapéu, mas quando alguém dá um passo para trás e olha toda a produção, vê muito mais amar do que odiar. Certamente, os elementos mais desagradáveis impedem que ela seja a parcela realmente ótima que poderia ter sido, mas a experiência é boa o suficiente para onde eu pediria desesperadamente ao Sonic Team para continuar fazendo o que foi iniciado aqui. Por favor , sem mais mudanças desesperadas no design de tons e níveis, sem novas revisões dramáticas. Em um nível fundamental, Mundo perdido absolutamente o faz e faz o que Sonic deveria estar fazendo há muito, muito tempo atrás.
Tudo o que precisa é tempo para refinar e Mundo perdido poderia se tornar o começo de algo bonito.