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Inovação. Desenvolvedores inteligentes buscam isso na esperança de capturar raios em uma garrafa: aquele que se apega a um título que encanta e diverte as massas com sua abordagem única e divertida sobre um tema familiar, intensificado pela inovação.
Formas de som trilha terreno familiar, mas combina idéias de uma maneira aparentemente inovadora para evocar um novo amor por algo que já vimos antes.
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O problema é que não sempre trabalhar dessa maneira.
Formas de som (PlayStation Network, PlayStation Vita (avaliado))
Desenvolvedor: Queasy Studios
Editor: SCEA
Lançado: 7 de agosto de 2012
Preço: 14,99 €
Na sua forma mais simples, Formas de som é um jogo de plataformas, onde a coleta de moedas adiciona notas a uma partitura geral que permeia o nível. Cada peça que você coleciona constrói a composição musical e os objetos ambientais oscilam ao ritmo para alimentar ainda mais a cacofonia do ritmo. Você manobra um pequeno blob em 20 níveis, cada um baseado em uma composição musical de artistas como Beck e deadmau5, com obras de arte de PixelJam, Superbrothers e outros que complementam as músicas e se encaixam no estilo do músico e de suas composições. Existem cinco 'álbuns', todos com estilos gráficos distintos e contêm entre três e cinco músicas cada.
A plataforma é bastante básica. Você gira seu pequeno blob, pula com X e pode aumentar com o botão quadrado ou no ombro direito. No entanto, ao aumentar, isso também diminui sua aura esquisita e estranha, que permite que você se atenha a certas coisas. Isso permite uma certa estratégia de manobra através dos níveis, mas nada de flexão cerebral. Há realmente apenas um perigo no jogo: a cor vermelha. Qualquer coisa vermelha, uma vez que você toca, mata você. No entanto, o jogo é bastante tolerante, com vários pontos de renascimento em cada nível. É como uma forma simplista de LocoRoco , apenas com a criação de música como objetivo principal.
Os níveis não são particularmente difíceis, mas alguns designs são realmente inspirados, enquanto outros são tristes. Os níveis de Beck, em particular, são alguns dos níveis mais surpreendentes e envolventes que já tive o prazer de levar um pouco de besteira. Há seções de suas músicas com letras mínimas e, em certas situações, essas letras ganham vida como plataformas que aparecem, giram e desaparecem até que o refrão se repita novamente. É um pouco interessante que eu gostaria que fosse repetido mais nos outros níveis.
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Ao capturar cada moeda de nota e criar a música, você também está coletando os ambientes e as batidas a serem usadas no editor de níveis. Embora não seja Pequeno grande planeta , há uma certa satisfação em criar uma sequência de música criada conforme seus itens de coleta. Já existe um pequeno esforço da comunidade, e algumas músicas familiares que não são da Sony chegaram às etapas que podem ser baixadas. Novamente, não há muita inovação, mas certamente existe o potencial para isso.
O triste é que acho que esse é um dos problemas desse título. Formas de som não alcança seu potencial. Existem alguns designs de nível realmente excelentes aqui (alguns com navios ocasionais para pilotar, evitando riscos no espaço ou na água), mas não há o suficiente, e antes que você perceba, você terminou a campanha principal. De fato, a maioria dos projetos de nível é mais uma tarefa árdua do que as delícias visuais e auditivas ocasionais. Existem apenas três níveis de Beck, e desses, apenas dois valem a pena, pois são os melhores níveis do jogo.
É verdade que, depois de vencer a campanha principal, dois novos modos se abrem: Beat School e Death Mode. O Beat School coloca você no editor e fornece uma música. Você deve traçar a música você mesmo, adivinhando quais notas a música está tocando para criá-la. O modo Death é a campanha novamente, mas agora com um cronômetro e o objetivo adicional de forçar você a pegar todas as notas colecionáveis em cada estágio. Ambos são únicos, mas mais níveis com designs atraentes seriam mais bem-vindos.
Só espero que a comunidade dê vida a esse título. Enquanto as poucas músicas incluídas são uma distração decente para a tarde, no final, parece um esforço desperdiçado; a ilusão de inovação envolvida na casca familiar de LocoRoco , Pequeno grande planeta e, em menor grau, Frequência . A inovação é uma coisa, mas a familiaridade gera desprezo.