review star command
Desta vez, os Redshirts morrem por último
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Star Command teve um ciclo de desenvolvimento bastante difícil. Depois de procurar ajuda no Kickstarter para finalizar o jogo, uma série de eventos infelizes resultou em uma má gestão do fluxo de caixa do projeto, levando os apoiadores a pensar se o jogo seria lançado.
Aclamado cedo como ' Game Dev Story encontra Jornada nas Estrelas ', Star Command encarrega você de gerenciar uma nave e sua tripulação enquanto explora as profundezas do espaço e destrói todos os que se opõem à raça humana. Não é tão profundo quanto eu gostaria que fosse um simulador espacial, mas ainda é uma ótima maneira de passar uma tarde.
Star Command (Android, iPad, iPhone (avaliado em um iPhone 5))
Desenvolvedor: Star Command LLC
Empresa: Star Command LLC
Lançamento: 2 de maio de 2013 (iOS) / TBA (Android)
Preço: US $ 2,99
Como você provavelmente pode reunir do título, Star Command começa você com um pequeno navio para comandar, e um capitão, que servirá como o personagem principal de sua jornada. Se ele morrer, o jogo acaba - sem pressão. Você terá a chance de personalizar seu Capitão um pouco com a opção de sexo, duas cores de pele, cabelo e uma barba Riker sexy (masculina). Honestamente, é isso, pois Star Command não oferece muito em termos de personalização - felizmente, seu navio pode utilizar uma ampla variedade de opções de cores para ajudá-lo a se destacar.
Após um breve tutorial, o jogo apenas o empurra para fora do ninho e atinge o chão correndo. Você começará a montar sua equipe e a embarcar em uma jornada espacial épica cheia de decepções, pacificações e, às vezes, guerra total. Com a escolha de opções de diálogo (muito limitadas), você terá a chance de sair de algumas circunstâncias ou optar por opções mais pacíficas - ou, em alguns casos, evitar uma situação particularmente desagradável com cautela. Não é tão profundo quanto a maioria dos RPGs no mercado, mas algumas opções terão um efeito menor na história mais tarde, o que é um toque agradável.
Então, como você realmente gerencia sua nave? Para iniciantes, existem três tipos de salas a serem construídas: salas de armas, salas defensivas e salas de recuperação - todas com duas a três variações. Cada membro da tripulação designado para uma sala ganhará um papel, incluindo soldados que podem atacar unidades inimigas (Redshirts), engenheiros que podem consertar sua nave (Yellowshirts) e cientistas (Blueshirts), respectivamente. Você também pode posicionar membros do grupo na ponte (que cria mais camisas vermelhas) ou no mecanismo (que cria mais camisas amarelas), e o capitão pode assumir qualquer papel.
Essencialmente, o combate será assim durante todo o jogo: você combaterá as unidades de embarque com vermelhos, gerenciará seus escudos e reparará os danos do casco com amarelos e curará as unidades por danos no casco ou danos nas unidades inimigas com azuis. Você tocará suas unidades uma vez para selecioná-las, e tocará novamente para movê-las para um determinado quadrado e executar uma ação em uma área visível de bolhas ao seu redor. Parece simples, mas aqui está o problema: para disparar as principais armas do seu navio ou acumular fichas de esquiva, pelo menos um membro da tripulação precisa permanecer na sala apropriada (neste caso, uma sala de armas vermelha ou uma sala de máquinas de esquiva amarela).
Eventualmente, você precisa explodir o navio oponente para impedir os inimigos de embarcar - então, como você pode imaginar, ter que fazer malabarismos com a designação de soldados para carregar armas do navio e / ou combater unidades de embarque com armas de mão, pode ser complicado, pois cada decisão poderia ser o seu último. As unidades serão sacrificadas à medida que carregam um último tiro a laser , alguns voam para fora do navio para as frias profundezas do espaço após uma brecha no casco, e outros se encolhem em um canto, esperando que os Redshirts realmente vença essa disputa crucial.
As coisas ficam mais do que um pequeno um pouco agitado enquanto você faz malabarismos entre os sistemas de armas de seu navio, lutando contra inimigos a bordo, curando sua tripulação, preparando munição e muito mais. Decisões como escolher se você deve ou não retirar sua equipe de seus deveres para lutar contra inimigos internos o farão ou quebrarão, e isso só fica mais complicado à medida que o jogo avança. Outra complicação surge quando você começa a se familiarizar com o sistema de token. Os tokens vêm nas variedades vermelho, amarelo e azul, e permitem que você contrate novos membros da tripulação, além de atualizar várias salas. Decidir quando e como gastar seus tokens é uma grande parte do jogo, que é onde entra a parte da simulação.
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Na maioria das vezes, qualquer valor estratégico é encontrado em combate, pois o aspecto da simulação realmente não é naquela profundo. O primeiro navio que você entrará no jogo tem apenas algumas salas para gerenciar e, honestamente, não é difícil descobrir como min-max. Somente quando você concluir o jogo - aproximadamente duas a três horas - e desbloquear navios maiores, melhores e mais durões, você terá que lidar com qualquer forma avançada de gerenciamento de navios; até então, é uma experiência bastante básica.
Falando em combate, é o verdadeiro destaque do jogo. A pressa de ordenar soldados para salas diferentes para proteger membros mais fracos da tripulação ou reparar rapidamente uma brecha no casco à medida que seu melhor soldado é sugado para o abismo pode ser extremamente gratificante. Embora o combate navio a navio se refira principalmente ao disparo das armas do navio quando elas estiverem prontas (através do uso de um mini-jogo não garantido) com uma esquiva ocasional, o combate a bordo é onde o elemento estratégico realmente brilha. Obviamente, isso está ocorrendo em tempo real e, embora você possa pausar tecnicamente o jogo, cada segundo conta - não há turnos XCOM estilo de combate aqui.
Existe apenas um grande problema: o combate tem o potencial tornar-se totalmente quebrado . Para começar, seu navio não podes seja destruido. Repito - você só pode perder se o seu capitão ou outro NPC opcional (a princesa) for morto. Isso leva a muitas estratégias baseadas na exploração de reunir uma força de defesa para proteger o capitão enquanto você deixei seu navio é derrotado e apenas troque fogo até você vencer (algumas missões não têm embarque inimigo, então tudo o que você precisa fazer é passar literalmente seu capitão para ficar dentro de casa). Às vezes, essa exploração não é uma opção, mas mesmo durante as batalhas mais difíceis do jogo, era; o que realmente reduziu a experiência para mim. É quase como se os desenvolvedores não conseguissem encontrar uma maneira de equilibrar o jogo para que seu navio pudesse explodir e o deixassem de fora completamente - é incrivelmente preguiçoso. Também tive algumas falhas no iPhone 5 que me fizeram perder o progresso, o que é inaceitável.
A narrativa em si pode se ramificar e convergir, o que é uma perspectiva interessante, mas não é tão atraente. Star Command é basicamente sua história de ficção científica comum, completa com uma corrida do tipo Borg e muitos outros tropos de ficção científica. Há algum humor referencial embutido, mas, no máximo, é provocador. Não é desonesto com encontros aleatórios (embora você possa encontrar algumas lutas opcionais no mapa da galáxia, se quiser triturar), então toda experiência será a mesma, mesmo depois de concluir o jogo e desbloquear o modo Novo Jogo + (que por sua vez, desbloqueia outra jogada), o que garante uma nave maior.
É triste que eu tenha que mencionar isso, mas Star Command carece completamente de microtransações ou forma desprezível de conectividade on-line forçada. Simplesmente, o que você vê é o que você obtém aqui - um jogo de simulador espacial de tamanho júnior - embora com algumas promessas 'em breve' de atualizações inicialmente lançadas na campanha Kickstarter.
Star Command é uma experiência de simulação de ficção científica viciante, desde que você esteja disposto a aguentar até a segunda jogada para obter a verdadeira essência do jogo. Simplesmente não há o suficiente na primeira vez para cativar a maioria dos compradores em potencial, já que a maior parte do jogo inicial se resume a algumas ações repetitivas e superficiais. Ainda assim, as coisas boas vêm para quem espera, e se você está procurando um jogo de ficção científica barato e divertido em movimento, é isso. Se você espera uma experiência mais zen do que um simulador espacial real, não deve ficar desapontado.