review star wars battlefront
Nostalgia
A Estrela da Morte é um acéfalo para Star Wars Battlefront . O ataque icônico contra a super arma do Império apareceu várias vezes nos jogos, e por boas razões. É legal! Emocionante, até. E por mais que eu prefira as batalhas superiores no solo da DICE em suas brigas aéreas, Frente de batalha poderia ter mais mapas e modos para o último equilibrar o pacote.
Vi pessoas expressando um interesse renovado no jogo, graças a essa expansão, e eu entendo totalmente. O conceito é sólido. Mas, tendo ajudado a explodir a Estrela da Morte algumas vezes (e nem sequer tive a chance de fazer isso inúmeras vezes mais), estou muito menos otimista sobre o DLC do que pensei que seria.

Star Wars Battlefront: Estrela da Morte (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: DICE
Editora: Electronic Arts
Lançado: 20 de setembro de 2016 (passe de temporada) / 4 de outubro de 2016 (compra autônoma)
MSRP: US $ 14,99 (US $ 49,99 para quatro pacotes de expansão)
O principal atrativo aqui é o Battle Station, um novo modo que pode ser jogado em três fases distintas. O primeiro tem os rebeldes cortando ondas de TIE Fighters no espaço. Limpe tudo, e as Y-Wings controladas por computador irão rolar para enfraquecer um Destruidor de Estrelas, expondo temporariamente seus pontos fracos para as naves controladas por humanos dispararem. Esse vaivém acontece várias vezes até que a) a embarcação esteja quebrada ou b) o tempo acabe. No último caso, é isso - o Império vence. O jogo termina.
Mas, supondo que os rebeldes passem, e geralmente o fazem, o Battle Station muda (depois de uma tela de carregamento não exatamente rápida) para o interior da Estrela da Morte. Agora, eles precisam trabalhar a pé até R2-D2, que uma pessoa de sorte consegue controlar e dirigir para um ponto de extração ao lado da equipe. Se o Império puder impedir que isso aconteça com uma forte defesa, auxiliada por reaparecimentos contínuos de parceiros próximos, mais uma vez, o jogo terminará. Esse cenário exato surgiu muito nas minhas sessões. O desanimador é que, mesmo como jogador do Empire, eu não queria que o Battle Station terminasse prematuramente assim. Eu queria que continuasse na terceira rodada - a superfície da Estrela da Morte - e acho que esse é um sentimento comum.
Aqui, a Aliança Rebelde e o Império se chocam no espaço mais uma vez, mas há um maior senso de urgência. Em intervalos regulares, três jogadores rebeldes são selecionados para explodir a Estrela da Morte. Eles são enviados para as trincheiras para voar através dos pontos de verificação designados a caminho do respiradouro de exaustão. Todos os outros jogadores estão correndo atrás deles para ajudar ou prejudicar suas chances, incluindo Luke Skywalker em seu Red Five X-Wing e Darth Vader em seu TIE Advanced. Se a equipe de demolição for exterminada, outros três jogadores serão escolhidos para o trabalho. Esse processo se repete até que alguém tenha sucesso ou o tempo acabe.
Na defensiva, nada no Battle Station parece tão diferente de Frente de batalha modo de esquadrão de lutador existente. Eu acho que está tudo bem. Na ofensiva, porém, é muito mais emocionante. Você realmente se sente pressionado pelo tempo. Isso triplicou na corrida de trincheiras, na qual você sente o peso de toda a equipe e tenta ir devagar o suficiente para não cair, mas não assim devagar, para que o TIE Fighters possa desligá-lo.
Infelizmente, você está buscando um compromisso não-insignificante para chegar a esse ponto. O Battle Station pode arrastar, e não há como enfrentar a Estrela da Morte sem antes passar pelas duas rodadas anteriores do modo. E, quanto mais eu jogo, menos parece aguentar. Parece ótimo? Sim. Absolutamente.
É de alta fidelidade e autêntico ao que evocamos quando pensamos na trilogia original. Dito isto, as lutas no espaço parecem estilo sobre substância. Nem o Destruidor de Estrelas nem a Estrela da Morte parecem verdadeiramente 'vivos'. As imagens e os sons estão lá de espadas, mas eu me senti mais imerso em, digamos, Líder Ladino capitulação da Batalha de Yavin. Depois de algumas noites no Battle Station, estou bem. Não me sinto obrigado a continuar. Eu tive uma vitória incrível onde fiz a diferença, e isso vai ficar comigo.

Felizmente, há mais para Estrela da Morte do que aquele modo solitário e um novo mapa para o Fighter Squadron. Há também ... Explosão! Sim, apenas Blast. Por qualquer motivo, a DICE economizou nos modos para essa expansão, então é o confronto mortal da equipe. Eu gosto bastante do Blast, especialmente com o novo mapa definido dentro dos corredores da estação. Os detalhes, como o compactador de lixo, estão todos lá, exatamente como você esperaria. Tudo parece bem adaptado dos cenários de filme, se um pouco menos visualmente interessante do que Frente de batalha locais mais exóticos.
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Este mapa está cheio de portas rápidas e salas apertadas, perfeitas para aparecer e provocar um ataque surpresa. Meu principal problema é aquele que se aplica ao jogo em geral, e esse é o limite de pontuação - é muito baixo. Quando eu entro em uma partida de Blast, ele pode estar prestes a terminar (se ainda não terminou), e então sou embaralhado em algo diferente de Blast (como Battle Station!). É muita espera nas telas de carregamento, o que torna difícil querer continuar jogando depois de algumas rodadas.
O novo equipamento faz pouco para mudar isso. As armas (a pistola K-16 Bryar e o repetidor pesado TL-50) têm um tiro alternativo no lugar de um zoom, e pressioná-lo fará com que você caminhe lentamente e carregue um tiro capaz de matar com um único golpe . Se você errar, provavelmente está morto - essas explosões superaquecem instantaneamente sua arma, deixando-o vulnerável. Não sou preciso o suficiente para fazer bem com eles, mas o design funciona à luz de Frente de batalha outras armas. Não parece dominado. Quanto às novas Star Cards, há a Laser Trip Mine, que é exatamente o que você esperaria, além da capacidade bônus de embaralhar o radar dos jogadores, e o estacionário Medial Droid, que envia explosões de energia curativa para você e seus colegas de equipe.

Chewbacca e Bossk reforçam ainda mais a expansão como o novo herói e personagem do vilão, respectivamente. Ambos são poderosos nas mãos certas. Chewie pode arremessar parafusos explosivos (até oito por tiro quando sua característica é maximizada), ele pode rugir para ajudar os amigos próximos, e ele pode esmagar o chão para acabar com soldados regulares com uma onda de choque. Ele é um animal, como deveria ser. A única decepção é o seu design, que parece datado a ponto de ficar fora de lugar com o resto Frente de batalha .
O caçador de recompensas Bossk é ainda melhor. Eu acho que ele é o meu favorito de todos. (Luke e Vader são agradáveis com seus sabres de luz e salto em altura, mas sua capacidade de sobrevivência deixa muito a desejar.) A cada morte, Bossk recupera um pouco de saúde e, desde que você seja esperto, pode mantê-lo vivo indefinidamente. . Ele usa um Relby-V10 capaz de disparar uma carga de micro-granadas que explodem em contato, e quando ele está em um local apertado, ele pode pular enquanto cai uma granada de Dioxis venenosa de longo alcance. Por fim, ele tem visão de calor que, quando ativa, também aumenta as taxas de recarga, dano e velocidade de corrida. É o modo Predator completo! As únicas desvantagens são que pode ser difícil diferenciar os amigos dos inimigos com base apenas na assinatura de calor deles, e se alguém jogar uma granada reluzente, você estará com problemas.
Em suma, existem altos e baixos para Estrela da Morte . Com algumas expansões para baixo e só falta uma, eu estava esperando algo maior. Se não for mais do headliner, Battle Station, então finalmente mais compatibilidade de modo com os novos mapas. Não tem desculpa. Cheguei a pensar que seria uma venda fácil - e provavelmente ainda será para alguns, dada a sua nostalgia inerente - mas estou saindo disso me sentindo decepcionada. Tirada com o restante do passe da temporada, Estrela da Morte ajuda a completar a experiência mais ampla, mas é difícil recomendá-la como uma compra autônoma. Nesse ponto, eu aceitaria tudo ou nada.
(Esta revisão é baseada na compilação final do DLC fornecida pelo desenvolvedor.)
