review the climb
Você é demais
A Crytek é uma empresa estranha. Ele se deu muito bem com o original Grito distante e crise e, em seguida, expulsou um par de atiradores sem inspiração na forma de crise sequências, que foram realizadas pela bela CryEngine e seus recursos de referência. Nos últimos três anos, mais ou menos, também fez Warface e Ryse , os quais foram tão abaixo do esperado quanto Crysis 2 .
Mas você sabe o que? Um projeto paralelo de realidade virtual acabou sendo o jogo mais interessante do estúdio em anos, curiosamente.
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A escalada (PC (revisado com um Oculus Rift))
Desenvolvedor: Crytek
Editor: VR Eye
Lançado: 26 de abril de 2016
MSRP: $ 49,99
Como a maioria dos jogos centrados em VR, é difícil descrever realmente a sensação de jogar A escalada . A alegria de pular em um ambiente 3D, os gritos perturbadores quando o seu avatar cai para a morte, os efeitos do suor que enchem a tela quando o seu medidor de resistência é baixo - tudo isso se beneficia da experiência de isolamento do fone de ouvido Oculus Rift. Eu não sou muito obcecado com recursos visuais, mas o compromisso com uma 60fps (90 para Escalar ) taxa de quadros mínima e o poder da versão mais recente do CryEngine realmente ajudam a absorver você. Mesmo apenas olhando para uma parte anterior do estágio em um ponto de verificação, divertir-se com suas realizações fugazes é satisfatório. Mas o verdadeiro atrativo não é o quão bonito ele é - é o núcleo surpreendentemente robusto.
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À primeira vista, parece que Borda do espelho em uma montanha, mas é muito mais do que isso. Os jogadores têm acesso a duas mãos, que são controladas por meio de pontos de apoio ou objetos aplicáveis. Pressionar os gatilhos esquerdo ou direito engata sua mão esquerda ou direita, respectivamente, e os botões LB e RB são usados para 're-marcar' uma mão, aumentando temporariamente sua resistência. Por que você precisaria fazer isso? Bem, cada mão tem seu próprio medidor de resistência, que se esgota quando você está segurando algo com uma mão - se você acabar, você cai.
Aqui é onde as coisas começam a ficar um pouco mais avançadas. Os jogadores precisarão utilizar uma variedade de táticas diferentes para escalar de maneira eficaz, desde mãos estranguladoras para garantir resistência máxima em seções com pouca folga, até cair ou pular completamente um abismo. Tudo fica estressante como o inferno quando você está inclinado nas esquinas com o Oculus tentando encontrar novos pontos de apoio enquanto o medidor de resistência está drenando por todo o caminho. E é um único tipo de estresse, um que eu não encontro com muita frequência, que A escalada apenas unhas. Os pontos de apoio são posicionados com maestria e, às vezes, existem vários caminhos 'corretos', o que dá uma vibração muito legal do quebra-cabeça que eu não esperava.
Fica ainda mais complicado quando você adiciona alças desintegradas (à la Mario blocos de rosca), um mecânico que permite que você aguente mais quando pressiona os gatilhos na medida no meio de sua zona morta e outros conceitos como apertos tóxicos (veneno que esvazia a resistência) e apertos sujos (bordas que precisam ser limpas dos escombros antes que possam ser mantidos) são jogados na mistura. A escalada é muito mais arcade do que eu pensava inicialmente, e eu amo isso por isso.
É estranho, no entanto, porque parece que foi projetado como uma experiência em escala de sala - o que o Oculus pode tecnicamente fazer - mas não é ideal para o momento. Isso ocorre principalmente porque os controles de movimento 'Touch' da unidade ainda não estão disponíveis e você é forçado a usar um controle Xbox One, sem exceções. Embora eu tenha gostado muito bem com um bloco, não tenho dúvidas de que seria um jogo ainda mais forte se você pudesse alcançar e agarrar as bordas. Por enquanto, estamos com uma data nebulosa em breve para o Touch e uma lista de espera.
Com três locais (Bay, Canyon, Alpes) com vários níveis cada, há uma quantidade decente a ser feita, mas se você não ama o conceito, pode ficar desapontado com o que está em oferta. Não há muito bloqueio por si só (ganhar estrelas para desbloquear níveis posteriores é muito fácil), pois os estágios básicos de cada ambiente são acessíveis através da conclusão do tutorial avançado, mas definitivamente parece que pode haver Mais para além dos três. O modo 'sem fim', por exemplo, é baseado nas seqüências de tutoriais monocromáticas, que envelhecem rapidamente, mesmo que sejam geradas proceduralmente. Eu realmente poderia ter escolhido alguns temas únicos aqui para me manter a longo prazo, como escalada espacial e coisas do gênero.
Mas, como é o caso da vida em geral, às vezes o básico é suficiente. Existe um Modo Turístico com uma configuração de resistência infinita sem pontuação, e eu realmente gosto de andar por alguns níveis, olhando ao redor da paisagem, além de obter uma pontuação máxima de vez em quando. Equipamentos como novas luvas e pulseiras, desbloqueados por conquistas, são supérfluos e cosméticos, e eu gosto dessa maneira.
Esqueço crise , A escalada é a melhor conquista da Crytek há muito tempo. Vale a pena $ 50? Isso depende inteiramente de como você está vendido em VR.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
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