review the elder scrolls online
Voltando ao Vvardenfell
Durante o lançamento, The Elder Scrolls Online tinha muita promessa. Lembro-me de estar ao mesmo tempo reservado e reservado em um evento de pré-visualização e comunicar à equipe de desenvolvimento exatamente por que isso aconteceu. Até o momento, eles corrigiram algumas das minhas reclamações. Vamos conversar um pouco.
Desde o lançamento ISSO reformulou seu sistema de nivelamento, adicionou uma caixa instanciada para os jogadores, tornou-se free-to-play, hospedou quatro grandes DLCs e lançou várias atualizações de qualidade de vida. Isso é muito em aproximadamente três anos, especialmente quando muitos outros editores o deixaram apodrecer ou desistir.
No entanto, apesar de todas essas guarnições, não foram suficientes para me recuperar de verdade - até Bethesda balançar a promessa de voltar para Morrowind na minha frente.
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The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, PC (revisto), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: ZeniMax Online Studios
Empresa: Bethesda Softworks
Lançado: 6 de junho de 2017
MSRP: US $ 39,99 (atualização), US $ 49,99 (pacote completo com o jogo base)
Talvez a melhor parte desse experimento seja que você possa criar um novo personagem (ou o seu primeiro) e mergulhar Morrowind imediatamente, impedindo um tutorial opcional. Não há exigência de limite de nível ou limitação de portão, basta iniciar um navio atracado e entrar no porto em minutos. Dado o número de aros que normalmente é necessário pular em um MMO para obter uma nova expansão (desculpe, 'Chapter', como o ZeniMax está chamando), isso é uma bênção e uma extensão de seus esforços no 'One Tamriel' atualizar.
Para os fins desta revisão, eu testei principalmente Morrowind sob o disfarce de um novo jogador para ver se a experiência de integração foi como anunciada (era). Naturalmente, escolhi um Dark Elf Warden, pois a combinação da raça nativa e da nova classe me permitiria me entrincheirar neste admirável mundo novo de cogumelos e maquinaria. Fui imediatamente levado a Vvardenfell, a parte mais famosa da província de Morrowind, 700 anos antes dos eventos de The Elder Scrolls III .
Rostos familiares são quase imediatamente empurrados na sua frente, principalmente Vivec, o ilustre guerreiro poeta deus rei. Nem todos eles pousam. Embora eu aprecie os esforços do ZeniMax para impressionar os fãs, grande parte da escrita e da exposição terminam sem sentido. Os MMOs enfrentaram o desafio de fornecer scripts que se adaptam à indústria em geral muitas vezes no passado, mas a maior parte do trabalho que a equipe faz para ISSO carece de um nível de envolvimento pelo qual até a série principal seja conhecida ocasionalmente.
Dito isto, como sempre, eles pregam a fantasia de morar em Tamriel. Sair daquele navio novamente para Seyda Neen foi como caminhar através de um portal de tempo digital, e em 30 minutos eu estava explorando a cidade de Vivec (em homenagem ao cara, eu sei) que está atualmente em construção. Ao longo da história principal de 30 horas (cheia de barras laterais e duas masmorras), me vi apaixonada por Vvardenfell novamente.
Não é apenas por causa do senso elevado de fantasia com a folhagem excêntrica também. Este ainda é o mesmo mundo xenófobo de Morrowind , o que é ótimo quando justaposto ao resto da tradição Elder Scrolls universo. Reviver a disputa política acalorada das Grandes Casas, no poder, foi uma correria, assim como ver os groteiros Silt Striders e a congregação de indesejáveis que estão espalhados pelas ruas.
O jogo também evoluiu bastante desde os dias de buggy do lançamento. Quase toda ação diária é suave (mais suave do que a média Elder Scrolls na verdade), e ainda amo a opção de ir em primeira pessoa em um MMO. O sistema Champion pós-jogo e a capacidade de mudar instantaneamente para qualquer lugar para nivelar tornam as aventuras muito mais atraentes, e tudo isso se funde em mais oportunidades de dar voltas na nova ilha.
Fiquei um pouco menos impressionado com a estética da nova classe Warden baseada na natureza, mesmo que seja divertido de tocar. Tomando uma página do manual Druid de World of Warcraft , o Diretor pode lidar com qualquer papel (tanque, dano, curador) com três árvores de habilidades distintas. O problema é que, embora a maioria das habilidades seja impactante, realmente não há nada que seja drasticamente diferente das ofertas anteriores fora do companheiro de urso. Os poderes dos insetos e as breves convocações de animais geralmente parecem feitiços intensos e aparência barata em comparação.
Enquanto Elder Scrolls Online melhorou com o lançamento de Morrowind , ainda não é suficiente um salto para justificar uma recomendação retumbante (o modo PVP 4v4v4 aqui ainda não é suficiente para me envolver ISSO PVP). Se você já o possui e está aproveitando a fumaça livre para jogar, ainda deve pensar em atualizar e explorar a terra pontiaguda e mais focada de Vvardenfell.
jenkins entrevista perguntas e respostas para experientes
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)