review the end is nigh
diferença entre o teste do sistema e o teste de aceitação do usuário
Aqui hoje, em um poço de picos amanhã
Ao contrário do que o título implica, O fim está próximo de fato começa no final. O mundo acabou, quase todo mundo está morto, e a única coisa que a última pessoa que resta no planeta a fazer é jogar videogame e transmitir para um mundo silencioso e vazio. É aqui que encontramos Ash, único sobrevivente e entusiasta de plataformas. Ele é surpreendentemente alegre, considerando as circunstâncias, encontrando sua alegria onde pode.
E então o jogo termina.
É como aquele episódio do Zona do Crepúsculo com o nerd e os óculos, apenas com mais tumores, picos e palavrões.
O fim está próximo (PC)
Desenvolvedor: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Editora: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Lançado: 12 de julho de 2017
Preço: 14,99 €
O fim está próximo não é uma sequela de Super Meat Boy , mas chamá-lo de sucessor espiritual parece um pouco distante. Existe uma grande quantidade de Meat Boy DNA masoquista girando em torno de O fim está próximo é sangue mutante, e é difícil falar sobre o último sem abordar o primeiro. Ambos são super desafiadores, com um personagem pequenininho navegando em grandes palcos cheios de obstáculos e perigos que parecem impossíveis de sobreviver à primeira vista. O humor grosseiro é o mesmo, o design do inimigo é familiar e você pode esperar morrer tantas vezes (se não mais). Pode ser o fim do mundo, mas você já esteve aqui antes.
Embora os objetivos gerais e a estética dos dois jogos sejam semelhantes, O fim está próximo se separa de Super Meat Boy com maior ênfase na precisão. O Meat Boy era um diabinho escorregadio, deslizando pelos palcos e deslizando para cima e para baixo nas paredes com uma espécie de impulso selvagem. Ash é um pouco mais previsível. Não há botão de execução no O fim está próximo , você corre a uma velocidade consistente e segura. Também desapareceu a capacidade de deslizar e quicar em qualquer parede; em vez disso, Ash pode se agarrar a ganchos e bordas claramente marcados.
Saltar para o lado enquanto se apega a uma borda resulta em um salto de arco confiável (Ash até telegrafa o salto com uma animação pronta quando você se afasta de uma parede). Você pode se agachar, mas isso não reduz o seu perfil, o que faz sentido porque não é para se esquivar das coisas. De fato, agachar-se enquanto corre nem diminui a velocidade. O que isso faz é garantir que Ash sempre caia direto do que quer que ele se depare. Isso é uma dádiva de Deus. Não há nada mais frustrante do que tentar arriscar ou desviar de uma queda complicada para pegar outra borda abaixo, e O fim está próximo resolve esse problema de maneira elegante.
Cada nível é construído em torno dessas mecânicas, dando ao jogo uma sensação quase de plataforma de quebra-cabeças. Navegar nos níveis com suas ferramentas limitadas é uma grande parte do desafio e eu me vi olhando duas vezes para muitas telas tentando descobrir como eu deveria atravessar uma lacuna ou entre um par de paredes de espinhos esmagadores antes mesmo de tentar uma corre. Muitos estágios exigem que o jogador ative uma armadilha ou ative uma parede em colapso e use o cenário instável como um impulso ou plataforma. Você é resolução esses estágios tanto quanto você os está completando.
Além da vibração do jogo, é a maneira como o mundo está estruturado. Em vez de ter níveis divididos em experiências selecionáveis discretas como Meat Boy , cada estágio de tela única O fim está próximo está conectado ao próximo e você nem sempre viaja da esquerda para a direita. Pense nisso como uma rolagem bizarra e lateral Zelda onde você está explorando um mapa grande dividido em diferentes partes. Além disso, você pode voltar a partir de uma tela diferente, se quiser explorar o palco ou coletar um segredo de um ponto de vista diferente (como geralmente é necessário).
implementação de tabela hash em código c ++
E há muitos segredos para colecionar. O fim de quase incorpora meu tipo favorito de design quando se trata de dificuldade. Você nunca escolhe fácil, médio ou difícil em qualquer menu - você escolhe por si mesmo em todos os níveis.
Não se engane, este é um jogo brutal. Passar de uma ponta a outra da tela em uma peça é uma conquista por si só. No entanto, cada nível também inclui um tumor colecionável que você pode pegar, caso queira tornar as coisas ainda mais difíceis para si mesmo. Agarrar um tumor sempre significa correr um risco extra, percorrer uma milha extra e (inevitavelmente) tropeçando e morrendo no mesmo pico, uma dúzia de vezes . Alguns deles podem ser uma verdadeira dor, mas rastrear os pequenos bastardos se torna viciosamente vicioso quando você começa a rolar.
Também satisfatório é encontrar o maior número possível de caminhos secretos e níveis ocultos. Enquanto a maioria dos níveis tem um ponto de partida e um objetivo claros, muitos deles também escondem rotas e caminhos alternativos sorrateiros, levando a estágios mais desafiadores ou gubbins secretos. Cartuchos de jogos colecionáveis podem ser encontrados nos locais mais escondidos, que, por sua vez, desbloqueiam estágios retro-difíceis extras que servem como uma homenagem a diferentes jogos clássicos e à altura de O fim está próximo O desafio de (sério, alguns desses mini-jogos parecem impossíveis).
É um design fantástico que não apenas recompensa a exploração e a experimentação, mas também a diversão simples e burra. Encontrei um bom número de salas secretas apenas dizendo 'ei, eu me pergunto se posso dar esse salto' ou perseguindo algum inimigo por um poço e geralmente dando voltas. Os estrategistas desafiadores do Uber são frequentemente usados como títulos de direito de se gabar ou como distintivos de honra, provando o quão hardcore um jogador em particular é, mas o designer de jogos Edmund McMillen nunca perdeu de vista o fato de que eles precisam se divertir antes de tudo.
O fim está próximo É incrível. Ele tem o design fenomenal, controles impecáveis e trilha sonora incrível que você espera de um jogo da McMillen. Ao mesmo tempo, porém, eu também me vi fatigada ao final. Enquanto O fim está próximo não é de modo algum um jogo longo, se você apenas quer trabalhar o caminho crítico, ele se aproxima tão Meat Boy fez isso quase pode parecer repetitivo. Especialmente quando você considera quantas Meat Boy plataformas inspiradas surgiram desde o seu lançamento.
No final do dia, você provavelmente já sabe se este jogo é adequado para você. Se você não conseguir o suficiente Super Meat Boy e passaram os últimos sete anos desejando mais plataformas de punição, do que O fim de quase é algo que você deve injetar imediatamente em suas veias. Se você costuma duvidar de plataformas super desafiadoras, mas curioso para saber se esse é o único que o fará mudar de direção, continue andando.