review the evil within
Eu preferiria um pouco mais de maldade
Eu cresci feliz jogando os jogos de Shinji Mikami, e ele é provavelmente um dos diretores / produtores mais influentes que já existiram. Lembro-me da primeira vez que joguei Resident Evil o dia que eu comprei Devil May Cry da EB Games, e o momento exato em que meu amigo me mostrou mão de Deus .
No geral, a Mikami trabalhou em mais de 20 jogos importantes que impactaram o setor de alguma forma. Mesmo se O mal interior é um dos piores do grupo, ainda está em boa companhia.
O mal interior (PC (revisado), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Tango Gameworks
Empresa: Bethesda Softworks
Lançado: 14 de outubro de 2014
Preço: US $ 59,99
sistemas operacionais de código aberto para pc
O mal interior realmente não perde tempo. Depois de uma breve cena que cria uma cena de assassinato na enfermaria, o detetive Sebastian Castellanos é imediatamente levado a uma situação precária envolvendo um louco por motosserra e enormes poças de sangue.
É definitivamente uma das melhores introduções que eu já vi em algum tempo, e toda a premissa de 'O que está ou não na sua cabeça e o que é a realidade'? é muito fácil embarcar; também facilita algumas ótimas mudanças no ritmo e no setpiece. Não espere muito em termos de exposição ou desenvolvimento de personagens, pois Mal alinha-se com alguns dos trabalhos de queijo de Mikami. Você verá muito disso permeando o jogo e a mecânica central.
Embora o jogo seja considerado um horror de sobrevivência, ele realmente parece mais com o primeiro que com o último. A munição é escassa, seu personagem é uma merda absoluta em fazer quase tudo, de dar socos a correr (sério, correr é terrível em Evil Within , parcialmente por design e parcialmente por culpa da mecânica), o discrição é geralmente preferido, e os inimigos podem fatiá-lo em pedaços com bastante facilidade. Para lidar com isso, você usará um esquema híbrido de ação e furtividade, modelado principalmente após um dos melhores trabalhos de Mikami - Resident Evil 4 .
Na maioria das vezes, ambas as mecânicas se misturam bastante bem. Existem várias situações que funcionam como salas de desafio do Arkham série, permitindo abordá-los com uma combinação de estratégias diferentes. Depois de obter a besta de agonia, uma espécie de arpão, ela abre suas opções com uma variedade de explosões elementares, desde propriedades de congelamento até armadilhas contra raios. As mortes furtivas se tornarão seu melhor amigo, pois a conservação de munição realmente importa pela primeira vez.
Em termos de tom, O mal interior não é tão assustador como é sangrento e emocionante. Em vez de confiar em uma tensão psicológica real, Mikami e companhia basicamente jogam muita coragem, sangue, cenas de perseguição e decapitações em seu caminho. Isso funciona em grande parte, especialmente devido ao conceito dos reinos imaginativos mencionados, mas apenas alguns inimigos emitem uma vibe de algo que você nunca viu antes. Em certo sentido, é um coletivo solto de tropas de horror de sobrevivência de ação da velha escola, que tem seu próprio conjunto de méritos e falhas.
Falando da velha escola, O mal interior parece que veio da última geração de jogos. Embora as barras pretas gigantes coladas na tela sejam uma opção de design, fica claro desde o estilo artístico até as animações que o jogo parece datado. Se você conseguir superar esse fato como eu, encontrará uma infinidade de ambientes ricos que têm a assinatura de um desenvolvedor experiente. Indo junto com o visual datado, Evil Within tem algumas mecânicas obtusas também.
Há pouca ou nenhuma explicação para nada, e perto do início da aventura de aproximadamente 15 horas, os desenvolvedores meio que deixam você se defender. Por exemplo, há uma parte do jogo em que, se você explorar todos os cantos e recantos, talvez não tenha um ponto de verificação por mais de 15 minutos. Depois de seguir com cuidado o caminho até o final de um caminho, há uma manivela com a qual você pode interagir para abrir uma porta - e assim que toca, dois inimigos se levantam do chão em um ponto do jogo em que você mal quaisquer defesas. Você pode 'queimar' corpos para matar cadáveres latentes, mas mesmo que eu os tenha visto primeiro e tentado queimá-los, não consegui.
Este é um forte contraste com o almas série, onde praticamente todo erro é culpa sua. Dentro Evil Within algumas áreas parecem injustas, e o sistema de salvamento não ajuda em nada - especialmente se você ficar preso em uma área com pouca saúde e muito pouco em termos de defesas reais. Embora eu definitivamente tenha recebido mais dificuldades nos jogos, houve alguns casos em que fiz uma pequena pausa na frustração. Não foi o suficiente para me deter, no entanto, e eu continuei de um momento emocionante para o outro, apesar da ocasional interrupção.
No tópico dos controles um tanto desajeitados, não me importo com a mentalidade herdada, mesmo no clima de hoje. (Para ser claro, O mal interior Embora não haja um movimento estrito, parecido com um tanque.) Embora existam muitos títulos com sistemas atualizados e que ainda mantenham tensão, acho que há um certo encanto nessa sensação antiga, e se algumas outras opções de design foram aprimoradas lá em cima, os controles não seriam um problema por si só.
Mas, embora eu tenha me divertido com a maioria do jogo, apesar de suas falhas, é importante observar os problemas com a construção do jogo para PC. Para ser franco, a versão para PC precisará de muito trabalho. Embora você possa usar os comandos do console para executá-lo a 60 quadros por segundo, ele não está operando consistentemente nesse nível e existem alguns problemas de desempenho se você seguir esse caminho.
Também tive alguns problemas com a introdução da tela inicial do desenvolvedor (até que eu a desativei adicionando + com_skipIntroVideo 1 às opções de inicialização do Steam), e suas opções de resolução são limitadas sem o uso do console. Mesmo assim, algumas resoluções não são totalmente suportadas, pois as informações podem ser ocultadas fora da tela. É claro que esse foi um trabalho rápido da porta do console, até o atraso do mouse nos menus. Dito isto, o jogo é muito jogável e, uma vez que estava rodando, tive zero travamentos no jogo. Só não espere que seja compatível com a maioria dos lançamentos para PC nos dias de hoje.
Se você gosta de jogos de ação em terceira pessoa da velha escola com elementos de terror, eu recomendo O mal interior em um console, possivelmente com um corte de preço. Definitivamente arranhará a coceira de alguém que anseia por um retorno aos dias mais antigos dos jogos, mas todos os outros que esperam que determinada camada de polimento provavelmente não seja divertida.