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O meio é a mensagem
O Círculo Mágico é um jogo dentro de um jogo, em que você dobra e quebra as regras para torná-lo outro jogo inteiramente. Tudo isso está ao serviço das empresas, uma declaração meta-contextual sobre a indústria de criação de jogos e a tensão entre o criador e o público.
Ainda está comigo depois disso? Então você provavelmente O Círculo Mágico público alvo.
O Círculo Mágico (PC)
Desenvolvedor: Question
Empresa: Question
Preço: US $ 19,99
Lançado: 9 de julho de 2015
O Círculo Mágico (o meta-jogo acima mencionado dentro deste título da vida real) é a ideia de Ishmael 'Starfather' Gilder. A tão esperada sequela de seu amado jogo de fantasia há 20 anos, ridicularizada como vaporware por detratores e vista como o Santo Graal por seus fãs. Um mundo de fantasia monocromático (que foi para Doom (como um jogo de ficção científica nos primeiros dez anos de desenvolvimento) e provavelmente o pior jogo já feito. Até você aparecer, é isso.
Inserido no jogo como testador sem nome, você vê o drama se desenrolar à sua frente. Um mundo feito de correções de retalhos e ativos temporários, enquanto os desenvolvedores, representados como gigantes olhos flutuantes, aparecem no alto, mudando as coisas por capricho. Se o projeto ainda não estava condenado por constantes reprojetos, egos enormes e alterações de características, as coisas mudam surrealmente quando alguma coisa chega até você. Algo que vive dentro do jogo. Algo que parece vagamente sinistro, com sua própria agenda, um machado contra os 'deuses', como ele chama os desenvolvedores.
O que é isso? Um A.I galopante que de alguma forma cresceu profundamente na bagunça do código? Um espírito de máquina? Você não descobre sua natureza exata até o início do jogo, e mesmo assim há espaço para interpretação. O importante é o que ele mostra, como se aprofundar nas entranhas do código e reescrevê-lo ao seu gosto. Como usar um editor simples, mas poderoso, para tirar as pernas de uma criatura e colá-las em outra. Como transformar um inimigo em amigo em inimigo de seus outros inimigos. Como refazer o mundo ao seu design.
Então ele o solta, um poltergeist na programação, invadindo recursos, ressuscitando conteúdo cortado. Às vezes, você faz o papel de um necromante tecnológico, encontrando conteúdo no limbo do vaporware e arrastando-o de volta ao jogo. Mais frequentemente, você é o Dr. Frankenstein, arrancando pedaços de criaturas e juntando-os novamente para criar seus lindos bebês monstrinhos. O resultado tem um efeito agradável, antenas parabólicas e fragmentos de naves estelares saindo das paredes clichês do pretérito Opus de Ishmeal, um exército de homens-cogumelo armados seguindo seus calcanhares.
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Depois que os tutoriais terminam e a premissa pouco ortodoxa estabelecida, a parte do meio do jogo se abre em uma caixa de areia que permite resolver quebra-cabeças e matar monstros indiretamente, quebrando todas as regras. A flexibilidade do editor, o que você pode fazer com algumas habilidades trocadas aqui, uma ligeira mudança de comportamento por lá, é impressionante. Muitos dos quebra-cabeças (como são) podem ser resolvidos de tantas maneiras que eu quase sempre não tinha certeza se fazia da maneira 'certa', ou se apenas dobrava e quebrava as coisas até que todas as peças caíssem onde eu esperava que fossem. seria. Eu amo esse sentimento, é bonito quando os jogos são suficientemente confiantes para não apenas deixar isso acontecer, mas aplaudem o jogador por fazê-lo.
Há um tom leve em todo o caso. Os vários desenvolvedores estão conversando, com ótimas performances de James Urbaniak (mais conhecido como Dr. Venture do Venture Bros. ), Ashley Burch e outros. Existem diários de áudio para descobrir, comentários de desenvolvedores de uma versão extinta do jogo para coletar e registros de alterações detalhando a carnificina do processo de desenvolvimento disperso, todos os quais revelam não apenas a comédia de erros O Círculo Mágico tornou-se, mas também as várias neurose e falhas dos membros da equipe.
O tom cômico da escrita e das performances retornam à jogabilidade. Decisões tolas são abundantes, como os desenvolvedores (os reais) sempre seguiram a idéia divertida, e não a fácil ou clara. Por exemplo, não há limite máximo de quantas criaturas você pode seguir ao seu redor de uma só vez, para que as coisas possam, e provavelmente irão, facilmente se transformar em caos enquanto você caminha com um zoológico vomitando fogo atrás de você. Da mesma forma, não há limites sobre como você pode trocar habilidades, por isso é fácil criar criaturas realmente ridículas, como um filhote de demônio voador com uma boca de ferrovia.
Mas, além do óbvio espetáculo circense de zaniness, há toneladas de pequenas piadas e piscadelas inteligentes. Pequenos detalhes, como pegar cópias de seu próprio avatar para aumentar sua saúde (representada pela arte do espaço reservado que se parece com um cilindro com braços). Ser capaz de renomear todas as criaturas que você invadir para que você possa se divertir. Em um ponto, acabei alterando o nome do jogo para ' Duke Nukem apresenta o círculo mágico - e eu ri da minha obra de vez em quando pelo resto da noite.
É simplesmente divertido mexer. Os objetivos do jogo são propositadamente vagos - você precisa tirar o controle do título dos criadores atuais, como você deve conseguir isso como um fantasma desencarnado dentro do jogo não é claramente definidos - mas eles não precisam ser. Explorando o mundo meio construído de O Círculo Mágico , essa coisa lamentável, marcada com as cicatrizes visíveis das notas de desenvolvimento, restos vestigiais de conteúdo excluído ainda se apegam a ela, arte conceitual estampada às pressas sobre as costuras, é a carne da experiência. Um que você não gostaria de apressar, mesmo que soubesse exatamente o que deveria fazer. E um, que mesmo com uma quantidade saudável de brincadeiras e experimentações, acaba cedo demais. A caixa de areia é pequena e, uma vez que o jogo entra em seus capítulos finais, não há mais retorno.
Enquanto O Círculo Mágico tem um terceiro ato convincente e algumas surpresas legais para lançar ao jogador (às vezes com a intenção de prejudicar), é difícil não sentir que o jogo é um pouco fraco no geral. Embora o conceito central seja divertido, você não gasta tanto tempo brincando com ele quanto gostaria. O tempo de execução já é curto, e uma boa parte dele é ocupada por monólogos que ocasionalmente se concentram em palestras e em vários epílogos. Para um jogo que trata de grandes idéias traídas por uma execução instável, é tentador explicar a falta de conteúdo substantivo como meta-comentário mais furtivo, mas, embora a idéia me faça sorrir, não acho que seja bom o suficiente para dar uma olhada no jogo. passe livre.
Mas O Círculo Mágico não é apenas sobre a jogabilidade, tem uma mensagem. Muito a dizer sobre como é fazer jogos na moderna indústria de videogames. As tensões que isso impõe às pessoas, as suposições incorretas que os criadores têm sobre seu trabalho e as expectativas indomáveis de um público que julga.
Apesar de ser um comentário sobre o setor, O Círculo Mágico não é suficiente para destacar um alvo específico. Ishmeal é um composto de vários desenvolvedores egoístas falhos que são grandes em hype, confusos em detalhes e sempre prontos para culpar alguém por suas deficiências. Existem tons de Molyneux na mistura, cintilação de Cage, uma pitada de Garriot e um almíscar inebriante de Romero para completá-lo.
Coda, uma fã ardente dos trabalhos anteriores de Ishmeal, que se dirige para a equipe, representa a nova era do fã participante; O streamer, o editor do wiki, o testador super secreto de fãs pré-beta e todo o bem e mal que acompanham essa mudança. Sua paixão e reverência pelos mundos virtuais aos quais dedicou sua vida é envolvente e até um pouco familiar - somos todos entusiastas por aqui. Mas, sua obsessão e a pura ousadia de suas prioridades distorcidas rapidamente se tornam inquietantes. Por trás de toda a alegria das fãs, há um senso astuto de direitos e propriedade imerecidos, o tipo de fã excessivamente investido que enviará cartas de amor descaradamente irreverentes a um desenvolvedor um dia e ameaças de morte veladas no próximo.
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Menos bem definida é Evelyn Maze, uma ex-celebridade do eSports que está relutantemente amarrada ao barco afundando de Ishmeal por meio de correntes contratuais (uma maneira desajeitada de explicar sua capacidade de combate enquanto se esquiva da pergunta 'por que ela simplesmente não desiste?'). Ela representa o tipo de jogador que 'joga para jogar', que não tem paciência para cenas cortadas nem sede de competição. Uma filosofia que colide diretamente com a visão de 'Starfather's' de um fio de RPG cheio de história sem combate. Como Maze é o segundo comando não-oficial da hierarquia desorganizada do estúdio (que parece funcionar como uma comunidade hippie administrada por Joseph Stalin), ela e as constantes brigas de Ishmeal resultam em muitos esforços e confusão por parte da equipe. equipe, alinhada com algumas das histórias de horror que ouvimos sobre a indústria no mundo real.
E em algum lugar lá está você, simultaneamente olhando para o acidente de carro enquanto despeja mais gasolina nele. Você é apenas mais um jogador neste mundo? Um tipo diferente de criador? Você está sabotando tudo isso ou apenas dando um chute forte de que precisa?
O problema de falar sobre um jogo que busca surpreender é que é difícil ser específico sem arruinar a experiência. Mas eu garanto, em um futuro próximo, muita tinta será derramada sobre O Círculo Mágico . O terço final do jogo vai para alguns lugares estranhos que exigem ser dissecados.
A mensagem é um pouco confusa, com tantos dedos acusadores empurrados em tantas direções que tenho certeza de que pessoas diferentes chegarão a conclusões radicalmente diferentes do que tudo isso significa. Mas é uma mensagem que vale a pena ouvir e um mundo que vale a pena explorar, se você se importa com os videogames e as pessoas que os fazem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)