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Eu sou apenas uma professora de jardim de infância!
Como os idosos, ainda que estranhamente tonificados, o monge do kung-fu decapitaram meu herói que viaja no tempo e perde identidade pela quinta vez em cinco minutos, eu não poderia ser culpado por jogar meu mouse impotentemente na televisão que mal posso pagar, quebrando sua tela com raiva catártica.
Mas eu não fiz isso. Em vez disso, mudei para o meu sabre de luz - sim, meu sabre de luz - e voltei para a briga. Eu caçava aquele bastardo como Quatermain caçando um leão, cautelosamente. Ele estava abaixo de mim agora, mas ele não tinha me notado permanecendo no topo da grade que se tornaria meu ponto de entrada. Deslizei por aquelas barras de metal como um contorcionista oleado e caí ao lado dele no momento em que ele estava enfaixando suas muitas feridas.
Foi quando eu bati, cortando suas costas como um homem covarde que foi morto muitas vezes. Em segundos, ele não passava de gibs, pedaços de carne e ossos espalhados pelo chão. Era uma matança barata, mas, maldição, parecia ótimo.
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O Efeito Showdown é uma extravagância multiplayer de deathmatch, onde os jogadores medem suas vidas em segundos e em alguns minutos. É uma paródia absurda dos filmes de ação dos anos 80, mas por baixo do capô é um título preciso, rápido e baseado em habilidades que remonta aos dias inebriantes em que Terremoto e GoldenEye ocupou muito do meu tempo.
O Efeito Showdown (PC)
Desenvolvedor: Arrowhead Game Studios
Empresa: Paradox Interactive
Lançamento: 5 de março de 2013
MSRP: $ 9,99
O último jogo de Arrowhead foi o arcano-inclinado Magicka, um festival de ódio cooperativo que levou à dissolução de muitas amizades, e você pode ser perdoado por assumir que O Efeito Showdown não poderia estar mais longe do título anterior. Perdoado, mas no final incorreto. Ambos os jogos são paródias, respectivamente dos gêneros fantasia e ação; ambos parecem bem diretos, mas rapidamente revelam profundidades ocultas; e ambos acabam na morte de seus companheiros de equipe em suas próprias mãos cobertas de sangue e culpadas.
Então, Arrowhead está mantendo sua casa do leme, mas isso não significa O Efeito Showdown é Magicka em um batedor de esposa rasgado e sangrento, não. Apesar da perspectiva lateral 2.5D, O Efeito Showdown está, sem dúvida, canalizando jogos clássicos de deathmatch para vários jogadores, principalmente dos anos 90. Os mapas intricados, os variados modos de jogo e a enorme quantidade de personalização de conjuntos de regras são como dispositivos de viagem no tempo, levando os jogadores de volta para aquela época.
Embora os modos e as regras não ofereçam muita diversidade, a ação se resume principalmente a percorrer os mapas de vários níveis, matando inimigos com o carregamento de duas armas. Há todo tipo de armas, bem como espadas e projéteis, como facas de arremesso. Cada tipo de arma é diferente, mas as armas individuais em qualquer categoria são idênticas, além de sua aparência. Um sabre de luz é exatamente o mesmo que uma katana, e uma metralhadora é como um rifle de assalto.
As armas são, para dizer o mínimo, complicadas. Não se pode apenas apontar na direção de um inimigo e observar como as balas perfuram seu corpo. O cursor precisa estar diretamente sobre um inimigo para que um tiro seja bem-sucedido, o que não é tarefa simples quando os combatentes têm tanto impulso. Tentar acertar alguém quando está batendo nas paredes, deslizando pelo chão ou pulando no ar pode ser um desafio, para dizer o mínimo.
No entanto, isso evita problemas como armas que derrubam as pessoas com facilidade e inspira os atacantes a serem tão leves quanto os seus pés, ou a serem mais cautelosos em sua abordagem assassina. Manter o botão do mouse pressionado enquanto segura uma arma de fogo expande seu campo de visão, embora o torne menos móvel. Com o aumento do alcance, é possível detectar um inimigo e disparar alguns tiros antes que ele perceba que você o está perseguindo. É uma vantagem significativa e equilibra a natureza normalmente agitada dos tiroteios.
As armas brancas são mais simples de usar, não exigindo precisão real, mas é preciso primeiro chegar perto da sua pedreira. Ao usar essa arma, o botão direito do mouse é usado para bloquear, desviar balas e fazer com que outras espadas ricocheteem inofensivamente, embora apenas temporariamente (a menos que as regras personalizáveis digam o contrário). Os duelos corpo a corpo muitas vezes se tornam intensos impasses, com cada espadachim tentando quebrar o bloco do outro, esperando a hora certa de correr um risco e saltar sobre seu inimigo por uma facada nas costas.
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Armas adicionais estão espalhadas pelos mapas e podem ser recolhidas por qualquer pessoa. Não há armas extras, mas você pode encontrar crucifixos, lanças, martelos e itens, como cadeiras, que causam menos danos, mas fazem ótimos escudos. Meu escudo de escolha? Uma bolsa cheia de dinheiro. Pode não comprar felicidade, mas me comprou alguns segundos de vida em mais de uma ocasião.
Lembro-me de uma partida em particular que terminou em um confronto entre dois jogadores bem parecidos. Ambos optaram por abandonar suas armas em favor de caixas de pizza descartadas. No minuto seguinte, os dois se lamentaram com seus escudos de papelão, jogando-os de vez em quando e depois correndo de volta para pegar outro. A culinária italiana nunca foi tão mortal.
Os modos variam desde o suporte multijogador, como os casos de confronto mortal em equipe e de graça a todos, até modos que são consistentes com a paródia de Arrowhead do gênero de ação dos anos 80. Um favorito pessoal coloca uma equipe de heróis contra um grupo de capangas desonestos. Os heróis têm suas cargas escolhidas e muita saúde, enquanto os capangas são todos clones - cultistas de túnicas idênticas, pegadores da máfia - com uma arma aleatória.
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Muito parecido com os colegas do cinema, esses capangas caem com facilidade, mas eles continuam chegando, tão rápido é o temporizador de respawn. Então esses lacaios devem enxamear os jogadores, destruindo sua saúde, sacrificando-se para que o próximo peão possa finalmente acabar com a vida do herói.
Infelizmente, os mapas não são tão variados. Eles são substanciais e certamente bem projetados, mas simplesmente não são muitos. Talvez minha atenção tenha ficado prejudicada nessa era de gratificação instantânea e variedade infinita, e provavelmente é melhor ter um pequeno número de mapas fantásticos do que dez mapas medíocres, mas ainda espero ver mais adicionados nas atualizações. Embora eu tema que essas coisas possam estar restritas ao DLC premium, como é a norma hoje em dia.
É claro que um jogo, digamos, no mapa de Neo-Tóquio - com seus vistosos sinais de neon e a silhueta de Godzilla lutando contra um de seus colegas gigantescos - pode ser uma experiência totalmente diferente de qualquer outro. Não apenas novas armas, personagens (todos com suas próprias habilidades únicas) e toques estéticos, como roupas e peles de armas, podem ser desbloqueados por meio de pontos gastos em partidas, mas novas regras também podem ser.
Que tal uma luta de kung-fu com apenas um golpe sem poderes especiais? Apenas um monte de gente brigando entre si. Que tal uma partida em que todo mundo só tem lança-foguetes, deixando apenas gibs voando pelo ar? O Efeito Showdown a maior força reside nele livremente, dando aos jogadores a capacidade de criar sua própria experiência, jogar de acordo com suas próprias regras. Os hosts de servidor decidem como querem jogar o jogo, e outras pessoas com a mesma opinião podem se juntar a eles em seu grande experimento.
O Efeito Showdown O sucesso do ditador será ditado pelo número de jogadores que permanecerão por perto. Eles precisam hospedar os jogos e precisam oferecer o desafio para outros jogadores. Ao contrário Magicka, é uma experiência multiplayer, apenas online, e isso é um empreendimento arriscado para um pequeno estúdio.
No entanto, é um jogo que merece ser jogado e é um espetáculo hilário - algo que Arrowhead percebe claramente e deseja explorar com sua integração com o Twitch.tv. Talvez eu devesse fazer um desses vídeos de coisas engraçadas? Não, não preciso de mais pessoas rindo de como sou horrível.