review the sun night
Eu Laika assim
Laika era uma cadela soviética e a primeira vira-lata no espaço e a orbitar a Terra. Laika nunca teve a intenção de retornar. Ela morreu durante sua órbita e seus restos queimados quando o Sputnik 2 voltou à atmosfera da Terra e se desintegrou.
Ou ela ...
O sol à noite (PC)
Desenvolvedor: Minicore Studios
Editora: Minicore Studios
Data de lançamento: 4 de fevereiro de 2014
Preço: 14,99 €
O tempo acabou costas , bebê. Ela está na Terra e está pronta para chutar um saque soviético. Só agora, seu tempo no espaço lhe ensinou algumas coisas. Nomeadamente, como fazer parte de um robô e anexar armas ao corpo de seu cão ciborgue para rebentar a escória soviética de volta ao campo de trabalho de onde vieram. Tudo bem, então o jogo pinta a história um pouco diferente e com um tom muito mais sério, mas foi com isso que eu saí.
A história se desenrola através de cenas e anotações encontradas no jogo. Há muito o que aprender ao ler as anotações, os diários e os registros pessoais espalhados literalmente por toda parte, e às vezes isso pode ser esmagador. O enredo fica bastante intrigante, mas apenas se o jogador se dedicar a ler cada coisinha que encontrar. Caso contrário, pouca ou nenhuma aparência de um gráfico será encontrada.
A jogabilidade toma a forma de um jogo de plataformas em 2D. Ao usar um teclado e mouse, o movimento é mapeado para as teclas WASD e o retículo de disparo é manobrado com o mouse. Laika começa com sua própria versão do Mega Buster, que pode ser cobrada por fotos maiores e tem energia infinita, embora disparar muito em sucessão fará com que ele superaqueça.
Ela também tem um escudo, que absorverá dano recebido quando ativo, no entanto Laika não pode disparar e ter seu escudo levantado ao mesmo tempo. O último truque na manga de Laika é sua capacidade de invadir a eletrônica. Isso aciona um 'minigame' que consiste apenas em interromper uma linha em movimento dentro de uma determinada área, o que é bastante desinteressante e quase sempre dolorosamente fácil.
De fato, desinteressante é uma boa maneira de resumir a jogabilidade do jogo como um todo. Não há nada inerentemente errado com a jogabilidade em O sol à noite , mas é tão branda. Nada realmente tem peso para isso; matando inimigos, até os chefes se sentem vazios, pulando por aí se sente rígido, e as armas não têm impacto real quando disparadas. Apesar de ser controlado pelo jogador, parece que toda a ação na tela é muito separada e distante.
Durante o curso de sua jornada, Laika pegará outras armas baseadas em munição, como uma espingarda, raio laser e metralhadora. Todas essas armas, além de seu escudo e da própria Laika, podem ser aprimoradas coletando baterias Nano. Há uma grande variedade de atualizações disponíveis, permitindo que cada jogador adapte Laika ao seu estilo de jogo. Por exemplo, eu raramente me via usando o escudo, então aumentava a defesa bruta, a velocidade e depois me ofendia. As Nano Batteries são encontradas matando inimigos e explorando, e são colocadas com eficiência suficiente para sempre dar ao jogador um bom senso de progressão pessoal.
Falando em explorar, há bastante de explorar em O sol à noite mapas não lineares. Esses mapas são frequentemente enorme e também confuso. Como tudo está em um plano 2D, o mapa leva algum tempo para se acostumar. Levei muito tempo para entender como a tela do mapa funcionava e, em seguida, mais tempo para realmente Compreendo isto.
Como os mapas são tão grandes usando apenas aviões 2D, é fácil se perder, mesmo com o mapa, pois as salas no mapa não têm rótulos e cabe ao jogador lembrar o que estava onde. Felizmente, há uma seta de navegação que apontará o jogador na direção correta. Infelizmente, não é confiável. Durante a primeira missão real, eu estava me sentindo sobrecarregado e acendi a seta de navegação. Estava funcionando bem o suficiente por um tempo, mas eventualmente sempre me levou a uma porta trancada. Eu matei todos os inimigos na sala, procurei um console ou algo para invadir, mas não encontrei nada. Uma outra porta me colocou frente a frente com um inimigo que me matou imediatamente, e a terceira porta era um beco sem saída.
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O que acabei fazendo foi ignorar completamente a flecha, tomando um caminho diferente mais cedo no nível, limpando os bandidos que me mataram instantaneamente pela segunda porta e finalmente conseguindo passar por aquela porta mais tarde, enquanto o estreito me apontava na direção oposta. O problema é que acredito que a seta de navegação sempre apontará para o mais curto rota possível, mesmo que seja realmente impossível de usar. Já tive isso algumas vezes e é incrivelmente frustrante. Isso força o jogador a confiar no mapa confuso e não rotulado, em vez da seta de navegação confusa e equivocada, tornando a navegação bastante trabalhosa. Há até momentos em que a seta de navegação não funciona, intencionalmente, forçando o jogador a procurar alto e baixo por um ou dois itens para interagir, a fim de avançar na trama.
Morrer pode acontecer rapidamente em O sol à noite , dependendo de como o jogador personaliza Laika. Certos acertos de certos inimigos podem tirar uma enorme quantidade de pontos de vida, forçando o jogador a ficar muito vigilante sobre sua barra de pontos de vida. As indicações para uma saúde perigosamente baixa são um efeito sonoro e uma barra de saúde piscando. Isso não parece muito ruim, mas se você estiver tocando com o som desligado (mais sobre isso mais tarde), deixa a barra de saúde já difícil de ver como a única opção. Eu morri algumas vezes simplesmente porque não fazia ideia de que minha saúde estava tão baixa ou que um inimigo levaria um terço da minha saúde de uma só vez.
O jogo usa pontos de salvamento, o que realmente significa duas coisas: é impossível salvar sempre que você quiser e morrer significa reproduzir novamente partes do jogo que você já jogou antes. Lembra daquela parte da seta de navegação equivocada? Cada vez que morria da segunda porta ou de outra forma, eu tinha que repetir cerca de 5 a 10 minutos de jogo apenas para voltar a essa seção. É uma decisão de design e com a qual não concordo neste caso.
Se há algo que O sol à noite verdadeiramente unhas, é a arte e a animação. É tudo desenhado à mão e parece incrível. Todas as animações são tão suaves que é difícil não parar e assistir. O design do inimigo, quando não é da variedade humanóide, também é ótimo. As cenas parecem simplesmente soberbo e lutar contra ursos ciborgues e tigres nunca parece envelhecer. A arte do palco, no entanto, é um sucesso. A maioria é boa, mas muitas vezes o terreno intransitável é apenas um nada negro em vez de ser ... qualquer coisa. O design do som é outra história, no entanto. A música e os efeitos sonoros parecem genéricos e repetitivos, o que se torna uma cacofonia durante batalhas maiores, sem que nenhum som ou faixa se destaque (influenciando você a desativá-lo devido ao tédio).
Há alguns bugs presentes, embora a maioria seja menor. Os inimigos terão loop de animações da morte em raras ocasiões e os efeitos sonoros podem ficar 'presos' e persistir nas telas. O jogo também bateu em mim três vezes no total, o que novamente me forçou a repetir cerca de 10 minutos de jogo devido aos limitados pontos de salvamento.
O sol à noite é cobrado como a primeira parte de uma série de três partes. Embora essa não seja a mais magnífica das partidas, muitos dos problemas que tenho com ela pode ser consertado. A arte e a personalização são realmente os pontos fortes do jogo, por isso espero que os estúdios da Minicore possam levar o restante do pacote ao padrão estabelecido por esses elementos. Independentemente dos meus problemas com O sol à noite , Estou ansioso para continuar a jornada de Laika.