review the unspoken
Não fale, eu sei exatamente o que você está dizendo
Eu realmente não estava de acordo com muitas das festas de abanar que enchiam a biblioteca do Wii no lançamento e no final de sua vida. Muitos títulos pareciam uma desculpa para vender mais Wiimotes, e nem me deram início ao upsell Motion Plus, que era suportado apenas em alguns jogos selecionados. Quando chegar a hora Espada do Céu A Nintendo tinha a tecnologia, mas não a implementou o suficiente (é ótimo balançar uma espada com controle direcional, mas balançar para nadar e brilhar entre as videiras não é).
Estamos aqui agora, no entanto, na era da RV. O controlador Move é suficiente, e os controles remotos HTC Vive e os sistemas Oculus Touch estão um pouco acima do restante. Um dos primeiros jogos que joguei na tecnologia que justifica o último é O não dito de Insomniac.
O não dito (PC (revisado com um monitor Oculus Rift e AOC U2879VF))
Desenvolvedor: Insomniac Games
Editor: Estudos de olho
Lançado: 6 de dezembro de 2016
MSRP: TBA
A premissa de um lutador de arena de 'clube de luta dos bruxos' é digna de nota na teoria, mas me ouça.
O não dito se apóia fortemente nos novos controles Oculus Touch (revisão de hardware que será lançada no futuro), que, quando usada, se casa com um esquema de controle incrivelmente fácil de entender. Como há um controle de toque em cada mão, o lado esquerdo é dedicado à defesa na forma de um escudo rúnico (e brilha em um azul suave), e o outro, a óbvia mão vermelha de magma, joga bolas de fogo. Eu realmente quero dizer arremessar também, pois girar a mão em qualquer direção irá lançar um projétil na direção de sua escolha. O movimento é feito de uma maneira um pouco mais divertida (mas funcional) pressionando um botão de face para se teletransportar de plataforma para plataforma.
Esse conceito de ataque de defesa à esquerda me levou imediatamente, mas a adição de gestos e ações de relíquias o selaram. Enquanto o último pode ficar meio enigmático (martelar um dardo dando um golpe na bigorna em pontos específicos ou desbloquear um lacaio de uma gaiola inserindo chaves coloridas), os gestos ajudam a consolidar o uso dos caros controladores Touch. Você tem três gestos para escolher - empurrar, puxar e cruzar os braços - que executam poderes adicionais. Empurrar dispara um crânio gigante, puxando evoca danos baixos, mas fogos de artifício de alto impacto na área, e um movimento cruzado evoca um escudo gigante.
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A carne está nos detalhes, porém, que chiam no calor do combate. Ter que prestar atenção na origem das balas e colocar um escudo para bloquear uma direção, enquanto você pesquisa o movimento do inimigo e lança suas próprias bolas de fogo, dá sentido ao experimento de realidade virtual em escala de sala. Quando alguém se teleporta para outro quarteirão, fico frenético, tentando ouvir as dicas direcionais dos fones de ouvido ou localizar onde estão visualmente. A mesma tensão ocorre quando as relíquias são desbloqueadas e eu inicio o quebra-cabeça em miniatura necessário para desencadear elas.
Também há muita estratégia escondida dentro dos próprios duelos. Se você é implacável em seus ataques, o escudo do seu inimigo vai quebrar, levando a um mecânico de quebra de guarda, semelhante a um jogo de luta. Misturar sua posição é crucial para manter seu oponente desprevenido, e em muitas ocasiões eu me vejo bloqueando com uma mão sem olhar enquanto me concentro em onde eu preciso ir a seguir.
A comparação do lutador é adequada, porque é principalmente uma briga online com pouco em termos de narrativa ou componente offline. Há uma pequena seleção de combinações de bots para escolher (e um pequeno centro para conviver), mas a maior parte do seu tempo será gasta jogando contra outros humanos. Ter que antecipar seus movimentos e táticas em tempo real, enquanto aprender um esquema de controle completamente novo é realmente legal, e eu gostaria de ter a oportunidade de fazê-lo com mais frequência.
Esse é o meu principal problema com O não dito . Como qualquer jogo centrado no modo multiplayer, um pouco de conteúdo solo extra ajuda bastante. Embora eu não tenha tido nenhum problema importante ao encontrar correspondências durante a minha sessão de revisão (muitas pessoas parecem estar jogando depois de receber os controles remotos Touch, pois esse é o jogo mais famoso), um dia eu provavelmente o farei. A premissa não é apenas um pouco maluca, mas pouco é feito para caracterizar o universo em que está - então será uma venda muito difícil quando o Touch for de US $ 200 por conta própria.
Quando olho para jogos de realidade virtual, muitas vezes me pergunto: 'faz isso necessidade ser VR para trabalhar '? Com títulos como Ritos Feral (também da Insomniac) fornecendo ângulos de câmera alternativos, a resposta geralmente é 'não'. Mas com o advento do Touch, você terá muito mais experiências que realmente parecem que não podem ser feitas em nenhum outro lugar, exceto no PSVR, Vive ou Rift, e O não dito cai nessa categoria.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)