review thomas was alone
Thomas estava sozinho contém uma narrativa longa, um elenco colorido e variado e uma história de cooperação, conflito e busca épica. Medita sobre senciência, amor, amizade, perda, rivalidade e o básico de iniciar uma carreira super-heroica. Ele reúne em si mais coração, personagem e drama do que muitos títulos triplos.
Isso é bastante para um jogo que inicialmente se parece com um tutorial de criação de objetos do Adobe Flash, estrelado por uma série de quadriláteros coloridos.
Thomas estava sozinho (PC (revisado), Mac)
Desenvolvedor: Mike Bithell
Editora: Mike Bithell
MRSP: $ 9,99
Lançamento: junho 27 , 2012
Thomas estava sozinho não é de forma alguma um jogo mecanicamente complexo. Os controles consistem em mover e pular, e não muito mais. Se não fosse pelo seu gancho único de contar histórias e personagens carinhosos - uma conquista que não deve ser subestimada, lembre-se - o jogo seria indistinguível do excesso de plataformas de quebra-cabeças independentes que compõem grande parte da cena.
A complexidade eleva sua cabeça no grupo de aventureiros retangulares do jogo. Cada um tem características únicas, velocidade, altura de salto e, ocasionalmente, truques especiais. O vermelho pode pular alto e se mover rápido, mas é do tamanho certo para os saltadores mais fracos saltarem. O amarelo alto pode pular realmente alta, perfeita para alcançar interruptores distantes. O azul pode flutuar na água, transportando o resto majestosamente sobre piscinas mortais. A horizontal rosa mal consegue pular, mas pode servir como um trampolim, aumentando o tempo de antena de todos os outros. E assim por diante.
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Como tal, o jogo tem tudo a ver com a construção de escadas e cooperação, cada peça ajudando a outra peça a criar portais de formato adequado para passar para o próximo de cem níveis totais, divididos em dez capítulos. Jogadores que esperam um treino mental mais rigoroso podem ficar desapontados, pois a maioria dos quebra-cabeças do jogo é um pouco simples de se envolver completamente (algumas exceções à parte). À medida que o elenco cresce, os jogadores podem acabar atravessando uma área várias vezes, o que pode irritar as pessoas que procuram apenas chegar ao próximo pedaço da história. Uma seleção de nível ou uma maneira de pular quebra-cabeças após várias falhas seria bem-vinda.
Quando mencionei que o jogo parece à primeira vista como um título em Flash, isso não deveria surpreender; começou a vida como um jogo em Flash. Agora ele é alimentado pelo mecanismo Unity, mas as curvas ainda não foram encontradas. Os níveis são construídos de formas pretas lisas e cada caractere é um quadrado ou retângulo de algum tipo, distinguido apenas por forma, tamanho e cor.
Um exame mais detalhado revela um estilo de arte mais profundo e mais considerado. Fundos sutilmente animados, sombrio, iluminação e sombras dinâmicas e uma trilha sonora assustadora e melancólica, cortesia do compositor David Housden (disponível no Bandcamp) Thomas estava sozinho como um jogo deliberadamente minimalista, sua estética não utilizada como compensação por recursos limitados. O jogo parece simplesmente bom, claro.
Tudo isso ajuda a aprimorar a verdadeira estrela do jogo: sua história brilhantemente escrita e uma abordagem única para contar histórias. Contada através da narração de voz agradável de Danny Wallace (que Assassin's Creed II ' s Shaun), o jogo tece uma história carregada de charme e personalidade, e administra o talento de dar montes de personagens a formas mudas simples, que mal animam.
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Enquanto você joga, você começa a pensar em cada pedacinho como um pessoa , com um nome, história e atitude. A positividade irreprimível de Thomas, o ego de John (do tamanho que ele é alto), agacha constantemente o gemido e o cinismo de Chris (uma característica que é temperada comovente por um primeiro romance), e o florescente complexo de super-heróis de Claire (porque ela é à prova d'água!) Adora e inspira emoções investimento em meio a um pano de fundo de inteligência artificial e as dificuldades da consciência do recém-nascido.
Thomas estava sozinho conta uma história que é mais complexa do que ordens de magnitude de jogos mais caras e difíceis de desenvolver. É também um triunfo da capacidade da narrativa de sobrepor de forma convincente qualidades humanas a objetos não-humanos, dizendo à platéia o que é o quê (quem é o quê?) E deixando a imaginação assumir o controle. Isso prova que você não precisa de dezenas de milhões de dólares e centenas de funcionários para fazer uma história valer a pena contar, apenas um bom gancho, uma visão envolvente e muito coração.
( Thomas estava sozinho está atualmente disponível sem DRM diretamente do desenvolvedor, bem como no Desura e no IndieCity.)