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Os designers de jogos independentes geralmente gostam de se retratar como rebeldes, discutindo a guerra moderna por armas e lutando por gráficos realistas apresentados pelas principais editoras de jogos do mundo. De onde estou, parece que eles estão se rebelando contra o tempo investido no desenvolvimento de um estilo visual forte e na mecânica. É como se esses criadores independentes existissem em um mundo onde existem apenas singles e EPs; fazer um LP é muito ambicioso e arriscado. Mas o que é ser verdadeiramente independente sem risco e ambição?
Aqui é onde eu digo que Minúsculo e grande é uma revelação e um divisor de águas, reescrevendo todas as regras em que este meio foi construído. Este jogo morreria em uma cruz por você. Ele curou as úlceras sangrentas do meu tio, renovou a libido do meu pug e me deu dinheiro suficiente para encher a piscina dos meus pais cheia de tapioca e nadar nela.
Exceto, Minúsculo e grande é mais um exemplo de um jogo indie de tamanho pequeno que não alcança seu potencial. Mas, em contraste com outros jogos independentes, este possui recursos visuais, mecânicos e design confiantes e totalmente realizados. Como outros jogos independentes, as idéias acabam antes do meio do caminho ... uma hora depois do jogo.
Minúsculo e grande: as sobras do vovô (PC (revisado), Mac)
Desenvolvedor: Black Pants Game Studio
Empresa: Black Pants Game Studio
Data de lançamento: 19 de junho de 2012
MSRP: $ 9,99
De alguma forma, as marés mudaram: os plataformas 2D do passado entraram em voga na última década, enquanto os plataformas 3D caíram em desuso. Antes da Nintendo e Ubisoft reimaginarem seus principais jogos de plataforma em 2D, os desenvolvedores independentes estavam prestando homenagem aos seus favoritos de infância. Talvez, mais uma vez, cabe aos desenvolvedores independentes mostrar às grandes ligas que ainda há muito a ser realizado no jogo de plataformas 3D. Minúsculo e grande é um excelente exemplo de que ainda existem muitas idéias divertidas e inexploradas que simplesmente não funcionariam em 2D.
Querendo ser aquele que veste a cueca mágica na cabeça, Tiny persegue o valentão malvado Big. Big gosta de jogar coisas em Tiny, usando telecinesia. Tiny é muito bom em pular, mas isso não é suficiente para atravessar as criptas, desfiladeiros e planícies desertas de seu mundo. Quando um pilar e uma pedra não estão no caminho de Tiny, Big está lá para atirar um diretamente em Tiny. Em todos os casos, Tiny sobrevive por meio de seu conjunto de ferramentas: um gancho, um suprimento infinito de foguetes e um raio laser que pode cortar quase tudo.
Minúsculo e grande sempre tem um ou dois caminhos definidos para você progredir até o final do nível, mas sempre há espaço para seguir seu próprio caminho (e arruinar os definidos) com seu arsenal. Esses caminhos são fáceis de detectar no primeiro nível. Olhe ao seu redor e você encontrará uma série de rochas que levam a outra área. O problema é que a primeira pedra é muito mais alta que as seguintes. É aqui que você o corta ao meio horizontalmente com o laser e agarra a tampa, puxando-a em sua direção. Agora você criou uma escada rochosa e improvisada.
As coisas nem sempre são tão simples. Em breve você estará subindo no céu e descendo em um abismo. Você precisará cortar pilares precisamente para formar pontes improvisadas, criar rampas de objetos com precisão cirúrgica e cortar blocos 100 vezes o seu tamanho. Correr como uma galinha com a cabeça cortada, como entulho suficiente para bloquear o sol, cai sobre você e nunca envelhece. Embora exista uma estratégia para como você derruba objetos, a sobrevivência geralmente se resume a ter sorte com a física do jogo.
Os controles são ótimos com um mouse. Você corta objetos com o botão esquerdo do mouse, agarra-os em sua direção com o botão direito e usa o mouse do meio para disparar um foguete, enviando-os para longe. Os saltos soltos do jogo o retêm, assim como a dificuldade de aumentar mais tarde no jogo, que exige uma precisão que Minúsculo e grande A física e as ferramentas não permitem facilmente. Quando você estiver caminhando por uma viga suspensa ou tentando derrubar uma caixa em uma pequena plataforma, desejará que o jogo seja um pouco mais rígido ou um pouco mais tolerante. Esses casos são raros e só aparecem na hora final do jogo.
Não estou detendo grandes revelações ou detalhes da trama aqui. Isso realmente é tudo o que Minúsculo e grande é sobre: A busca de um homem para recuperar roupas íntimas mágicas presas à cabeça de outro homem. Ok, às vezes há coisas de toupeira que aparecem do chão e são como 'O que houve?' Minúsculo e grande pode ser leve no enredo, mas compensa isso em charme. Ele tem um visual, tom e estilo cômico tão únicos que tornam o jogo uma verdadeira alegria de jogar, mesmo quando as coisas ficam difíceis.
E se Minúsculo e grande fosse um desenho animado, ele poderia facilmente ocupar um intervalo de tempo entre Apenas um show e Hora de Aventura . O design dos personagens, a direção de arte e o humor europeu excêntrico exala personalidade e charme. Mesmo quando você é esmagado repetidamente por uma pedra no mesmo local, é difícil ficar com raiva de um jogo que facilita o sorriso. Enquanto eu arrancava meu cabelo em Oniken , Minúsculo e grande sempre me fez relaxar e afundar em seu mundo simples e aconchegante.
Um aceno especial precisa ser feito para a excelente trilha sonora do jogo Tropicália. Os seis níveis do jogo contêm fitas colecionáveis que desbloqueiam novas músicas no rádio do jogo, que podem silenciar e pular faixas. Coletar uma fita sempre foi um momento especial, porque cada música era muito boa. Essas músicas psicodélicas exóticas contribuem bastante para criar um clima particular para o jogo que é diferente de qualquer outra coisa.
De várias maneiras, Minúsculo e grande pinta o desenvolvedor Black Pants como o equivalente alemão do Twisted Pixel. Muito parecido com sua estréia The Maw , Minúsculo e grande sugere um estúdio jovem, cheio de talento, personalidade e charme. Gostar The Maw , os caracteres de Minúsculo e grande pode ser transformado em pelúcia e vendido por uma dúzia, mas mesmo isso não impedirá que o jogo seja nada mais do que um divertido, mas leve jogo de plataforma que fica tímido em atingir todo o seu potencial. Esperamos que o Black Studio seja capaz de criar um projeto ainda mais ambicioso e estranho em breve. Eles certamente provaram que valem a pena com esta estreia encantadora.
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