review tony hawk ride
Sempre quis realmente andar de skate, mas simplesmente não conseguiu encontrar tempo para sair da sua sala de estar?
Tendo perdido muita participação de mercado e mental para a concorrência, a Activision voltou à prancheta e o resultado finalmente chegou ao mercado. Apresentando Tony Hawk: Passeio , A tentativa da Activision de reviver sua popular franquia de skate com um inovador controlador de sensor de movimento que se assemelha a um skate da vida real.
Mas isso é bom? É Tony Hawk: Passeio vale o seu preço íngreme de admissão? Leia mais para descobrir.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (revisto), PlayStation 3, Wii)
Empresa: Activision
Desenvolvedor: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Lançado: 17 de novembro de 2009
Preço: US $ 119,99
Na frente, deve-se dizer que não há muitas coisas positivas que você pode dizer sobre Tony Hawk: Passeio . Se você está lendo esta resenha esperando que justifique uma próxima compra ou presente de feriado, veio ao lugar errado. Há muitas palavras entre este parágrafo e o último, então farei o favor e economizarei algum tempo. Tony Hawk: Passeio é um dos títulos mais decepcionantes e frustrantes da história dos videogames. A versão do Atari 2600 de E.T. pode finalmente ter encontrado seu par.
Sempre fui ensinado que, se você não tem nada de bom para dizer, não diga nada. Mas, como estou encarregado de revisar essa nova versão do 'gênero' do jogo que Tony Hawk (com a ajuda da Activision e da Neversoft) popularizou, não tenho escolha. Então deixe-me tirar as coisas boas primeiro.
Tony Hawk: Passeio apresenta um controlador de skate com sensor de movimento como seu principal truque, que no papel definitivamente parece intrigante. A idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência completamente diferente de qualquer coisa vista na sala antes, levando os jogos de patinação para o próximo nível, permitindo que os jogadores espelhem mais de perto a atividade na vida real do skate.
O próprio periférico é impressionante, grande e resistente, capaz de suportar os golpes e os abusos necessários para executar os movimentos que o jogo exige. A prancha possui uma bela 'fita adesiva' como acabamento que evita que os pés deslizem na prancha, desde que você esteja usando tênis ou aquelas meias confortáveis do Totes com as alças de borracha.
A prancha possui dois acelerômetros internos para detectar o movimento da frente para trás e de um lado para o outro, juntamente com quatro sensores em cada lado da placa para detectar o movimento da mão (e, às vezes, do pé). É um periférico inteligente e inovador, bem construído e, em teoria, deve proporcionar essa experiência de patinação na 'vida real'. A palavra-chave, é claro, é 'deveria'. Mais sobre isso daqui a pouco.
Tony Hawk: Passeio também possui uma trilha sonora bastante ampla e variada, continuando uma longa Tony Hawk tradição de videogame. A trilha sonora varia de faixas sólidas e surpresas a músicas inofensivas, que, embora não incorporem particularmente a cultura do skate dos anos 80 que o jogo tenta explorar, funcionam bem o suficiente no contexto do jogo.
Tudo bem, então é positivo, pois os problemas com o jogo começam quase imediatamente quando você coloca o disco no console.
Tony Hawk: Passeio começa calibrando o controlador de skate do jogo. É um processo de cinco a dez minutos que exige que você pise no quadro em quatro lugares, limpe a área de qualquer obstrução e ouça um som entediado Tony Hawk enquanto ele tenta fingir empolgação pelo jogo e pelo periférico de videogame mais avançado do mundo. Depois de calibrar, você está pronto para começar e não precisará calibrá-lo novamente, a menos que troque as pilhas ou em qual console a placa está conectada.
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É claro que recalibrei o tabuleiro várias vezes depois de inicializar o jogo pela primeira vez, porque tinha certeza de que havia feito algo errado. No início dos tutoriais do jogo, percebi que estava tendo problemas para realizar o que consideraria os movimentos mais básicos.
Exemplo: simplesmente navegar no skatista, movê-lo para a esquerda e direita, é uma tarefa frustrante e arrepiante. Enquanto os tutoriais do jogo observam que você só precisa fazer movimentos leves, mesmo esses movimentos leves às vezes podem fazer com que o skatista se desvie para a direção da sua escolha.
Felizmente, o jogo tem três tipos de dificuldade para ajudar com isso - Casual, Confiante e Hardcore. Confiante é a configuração padrão do jogo, oferecendo a você um caminho guiado e permitindo que você direcione seu skatista como achar melhor, fornecendo apenas pequenos empurrões para ajudá-lo a alinhar truques. O Hardcore (desbloqueado após algumas corridas bem-sucedidas do Confident) decola totalmente as rodinhas. Casual coloca seu skatista nos trilhos, seguindo um caminho guiado e permitindo que você se concentre nos truques.
Depois de uma boa hora gritando palavrões na tela (era um incômodo irritante, quase impossível, simplesmente navegar com meu skatista pelos pontos de verificação no tutorial para iniciantes 'aqui está como você se move'), passei o resto do tempo no Casual , esperando que eu pudesse pelo menos gostar de fazer truques.
Não tenho tanta sorte. Enquanto jogar casualmente tornou o jogo um pouco menos frustrante, rapidamente ficou claro que eu não tinha as habilidades necessárias para fazer truques simples, ou a placa periférica e o jogo simplesmente não queria cooperar com um. outro.
Admito que minha coordenação em um skate não é a melhor, mas com base na experiência de várias outras pessoas que eu fiz jogar, ficou muito óbvio que o problema era esse. A maior parte do que o jogo quer que você faça simplesmente não é possível com qualquer tipo de precisão ou previsibilidade no Tony Hawk: Passeio periférico de skate. De fato, tentar fazer com que seu skatista na tela se comporte da maneira que você gostaria é facilmente a coisa mais frustrante que já tive com qualquer jogo de vídeo até hoje.
Eu não conseguia executar truques de flip - supostamente feitos elevando o quadro de um lado e girando para a esquerda ou para a direita - com qualquer confiabilidade. Mesmo ao tentar seguir os tutoriais do jogo à risca, se meu skatista executaria ou não o truque, foi um acerto ou um acerto. Na maioria das vezes, levantar o tabuleiro e girar para a esquerda ou direita resultava em eu chamar o jogo de 'f * cking a ** hole' ou, a certa altura, pegar o tabuleiro e jogá-lo no chão como uma criança descontente. É simplesmente tão irritante.
Por um tempo, pensei que talvez não tivesse a coordenação, então adotei uma nova abordagem - mover o quadro conforme indicado pelos tutoriais com as mãos. Mesmo com os movimentos mais precisos (comigo mesmo no chão, dirigindo a prancha), eu ainda não conseguia fazer truques com nenhuma confiabilidade. Durante minhas sessões de skate, tive mais sorte em ganhar pontos pisando no tabuleiro com um pé e agitando loucamente para executar truques aparentemente aleatórios ... e às vezes naquela nem funcionou.
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Tentar fazer truques não é menos irritante. Enquanto o skatista está no ar, a idéia é colocar as mãos sobre ou perto do sensor (você não precisa tocá-las) para fazer truques e outros modificadores avançados. O problema com isso é duplo. Um, dependendo da sua altura, pode ser necessário agachar-se bem perto dos sensores para que eles reconheçam seu movimento (se tiver sorte). Para a maioria das pessoas, inclusive eu, essa ação se tornará cansativa após apenas alguns minutos de jogo.
O segundo problema é que, às vezes, todos os tipos de outras coisas na área periférica são captados pelos sensores. Vestindo calças? O manguito pode realmente estar cobrindo um sensor. Seu sofá está muito perto de você? Sensor traseiro coberto. Cadarço? Cuidado com esse sensor. O resultado, é claro, é o jogo e o controle ficarem confusos e, mais uma vez, eu pegando o controle do skate apenas para jogá-lo de volta.
Outra coisa interessante sobre essa experiência de jogo 'mãos livres' é que realmente não é. Enquanto muitos Tony Hawk: Passeio Os menus do jogo podem ser navegados executando ações nollie e ollie no tabuleiro; o jogo exige que você também tenha um controlador conectado ao seu sistema. Você precisará usar esse controle para navegar pelos menus principais do jogo e provavelmente também o usará para navegar nos menus de pausa e em todos os outros menus do jogo. Por quê? Porque, como no jogo, usar o tabuleiro para fazer isso é ao mesmo tempo irritante e frustrante.
Com isso dito, é provável que você acabe segurando o controle na mão o tempo todo. Foi o que aconteceu comigo e causou duas coisas. Primeiro, passei a maior parte do tempo me perguntando se alguém iria invadir esse jogo para jogar com um controle padrão. Segundo, me deu outra coisa para jogar quando fiquei com raiva, porque estava cansado de me curvar para pegar o periférico do skate para jogar.
Então, digamos que você possa realmente executar os truques e movimentos que o jogo exige. Talvez você seja Tony Hawk, por exemplo. Mesmo assim, o jogo em si não tem muito a oferecer. Toda a campanha de carreira '(Road Trip') é um assunto desinteressante e bagunçado, carregado de menus que pode ser concluído em questão de poucas horas. Consiste em três tipos de sessão - Desafio, Truque e Velocidade. O desafio o leva a pregar truques / pontuações nas áreas destacadas; O truque faz você tentar marcar um número especificado de pontos, agitando-se no quadro para fazê-lo; e o Speed faz você correr de um extremo a outro da área.
Há também o 'Free Skate', que permite andar de skate abertamente em qualquer uma das áreas que você desbloqueou, o que você provavelmente nunca desejará fazer porque estava tão miseravelmente frustrado ou entediado enquanto jogava nos outros tipos de sessão.
Finalmente, Tony Hawk: Passeio também possui um modo de festa para vários jogadores, para que você e alguns amigos possam ficar por aí e compartilhar a frustração entre si. Como alternativa, você pode entrar on-line e (desde que você possa encontrar alguém infeliz o suficiente para jogar) comiserar com outras pessoas que também desejam ter gastado US $ 120 em pedras de estimação ou em dois bons jogos.
Sim, Tony Hawk: Passeio custa US $ 119,99. É um preço difícil de engolir para qualquer jogo e periférico, mesmo que o título tenha proporcionado uma experiência interessante e interessante. Mas o fato é que Tony Hawk: Ride simplesmente não. De fato, se a Activision entregou a placa gratuitamente, vendendo-a apenas pelo preço do disco, ainda assim não poderia justificar o preço.
Em teoria, Tony Hawk: Passeio poderia ter sido uma experiência interessante e nova em jogos, e a Activision e o Robomodo deveriam ser elogiados por se arriscarem. Mas em execução, Tony Hawk: Passeio cai em quase todos os aspectos. Compreensivelmente, a franquia começou a perder seu brilho, e a Electronic Arts mergulhou com sua própria e nova abordagem com Skateboard . A Activision tinha que fazer alguma coisa. E Tony Hawk: Passeio certamente é 'alguma coisa'.
Mas se você está procurando por 'algo' para fazer você desejar que a Neversoft tivesse lançado Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Herói: World Tour este ano, eu sugiro dar Tony Hawk: Passeio uma tentativa. Para todo mundo, considere comprar um skate de verdade ou arrebentar essa cópia do Tony Hawk Pro Skater 4 para lembrar os bons velhos tempos ... eles certamente estão atrás de nós.
Pontuação: 2 - Ruim (Os 2s são um desastre. Qualquer bem que eles possam ter tido é rapidamente absorvido por falhas, más escolhas de design ou uma infinidade de outras questões. O desesperado ou ingênuo pode encontrar um vislumbre de diversão escondido em algum lugar do poço.)