review total war three kingdoms
Alguém pode me fornecer um desafio decente ?!
Não tenho certeza de que exista um período de tempo melhor para adaptações de videogame do que o período da dinastia Han da China antiga. Cheio até a borda de indivíduos heróicos, grandes batalhas e drama pessoal, esse cenário histórico é mais famoso por ser adaptado ao romance do século 14 Romance dos Três Reinos . Ele tem tudo o que contribui para uma boa história e é baseado em eventos da vida real: é um ganha-ganha!
Com o Guerra total Sendo a série um item básico em jogos de estratégia em larga escala há mais de uma década, faz sentido que o período dos Três Reinos acabe encontrando um lar aqui. Você não precisa mudar muito para fornecer uma Guerra total versão desta história e também encapsula perfeitamente o que torna a série da Creative Assembly tão maravilhosa. Praticamente faz muito sentido.
Embora nem tudo em Guerra Total: Três Reinos cliques, não se pode negar que a Creative Assembly o tirou do papel no que diz respeito à captura desta era de lendas.
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Guerra Total: Três Reinos (PC)
Desenvolvedor: Creative Assembly
Editora: Now
Lançado: 23/05/2019
Preço: US $ 59,99
Inicializando Guerra Total: Três Reinos pela primeira vez pode ser assustador. Uma olhada no menu Campanha mostrará 11 líderes diferentes com os quais você pode iniciar sua jornada. Cada um tem uma característica específica que os torna uma opção viável para se tornar imperador da China e cada um tem unidades únicas que lhes dão uma vantagem em batalhas específicas. É difícil analisar tudo se você é completamente cego sobre o que é o período dos Três Reinos. Possivelmente na única falha deste jogo, Guerra Total: Três Reinos não faz nada para atualizar você sobre quem seria uma boa escolha para você.
Dito isto, iniciar uma campanha solicita que você pergunte se você é ou não novo no Guerra total Series. Selecionar não reduzirá o número de dicas que você recebe com uma opção adicional para desativá-las completamente. Selecionar sim praticamente o guiará manualmente para descobrir como o mapa da campanha funciona e como batalhas desfavoráveis podem ter as chances alteradas por meio de um pensamento estratégico inteligente. Enquanto você pode estar pulando de régua para régua tentando encontrar um que gele com você, pelo menos você entenderá como o jogo é executado.
Para esse fim, é uma grande conquista o quão bem a Assembléia Criativa adotou a história dos Três Reinos para cada um dos generais deste título. No romance de Luo Gaunzhong, o infame líder Cao Cao era um idiota total que usava táticas manipulativas para criar uma vantagem para si mesmo em momentos de necessidade. Jogando Cao Cao em Três Reinos , você terá a capacidade única de influenciar diplomaticamente outras nações a iniciar guerras por procuração ou influenciar negativamente a opinião uma da outra. Essa atenção aos detalhes cria a sensação de que você está vivendo em um mundo real e factual, algo que Guerra total os jogos ainda não foram capturados tão pensativamente.
Isso alimenta o sistema de diplomacia revisado Três Reinos exposições. Enquanto passado Guerra total jogos compartilhavam semelhanças com o Civilização Series, Três Reinos se empenha em recriar o que funciona tão bem na popular franquia da Firaxis. Agora você tem controle total sobre o que pode negociar, o que pode solicitar, como pode rejeitar ofertas e até mesmo um sistema de pontos para ver se um acordo será aceito antes mesmo que você o solicite. É um verdadeiro prazer ter um oficial inimigo solicitando um pedaço de terra para você apenas se virar e oferecer mais ouro e mudar o negócio a seu favor. Pode ser um pouco complicado, mas torna a negociação com a diplomacia muito mais envolvente do que qualquer título de estratégia que eu já joguei antes.
Na verdade, eu poderia falar mais sobre a estrutura da campanha do que sobre as batalhas, porque Três Reinos revisou tanto isso que considero o recurso de destaque aqui. No passado Guerra total jogos, o mapa da campanha parecia um meio para o fim de recriar cenários históricos. Era um mal necessário, por assim dizer, já que você não podia simplesmente ter batalhas constantes sem contexto. Dentro Três Reinos , Fiquei muito mais interessado em atualizar meus assentamentos e traçar os caminhos de meus exércitos porque o mapa da campanha não parece uma reflexão tardia.
Também ajuda que, se você simplesmente detestar as batalhas às vezes difíceis de seguir, poderá automatizá-las e permanecer colado ao mapa da campanha. Eu não confiaria demais nessa função (o RNG usado para determinar o sucesso costuma ser uma aposta), mas a Creative Assembly injetou algumas mecânicas muito interessantes nesse aspecto muitas vezes esquecido Guerra total isso torna difícil de largar. Durante algumas campanhas da minha campanha, uma vez que eu reunia dinheiro suficiente, muitas vezes pulava as batalhas por completo para poder me envolver aqui.
Isso não quer dizer que as batalhas sejam ruins, mas são o único aspecto da Três Reinos isso não parece diferente do passado. Não joguei todas as entradas mais recentes, mas as mesmas táticas que utilizo desde Roma: Guerra Total trabalho lançado tão bem em Três Reinos . A IA inimiga em batalha não é tão inteligente nas dificuldades abaixo de Hard e muitas vezes falha em se ajustar a um flanco que se aproxima. Você normalmente pode incomodar a oposição, derrubar seus generais e vencer conflitos que são esmagadoramente contra você. O senso de escala ainda é um espetáculo, mas o sistema de batalha pode usar uma revisão geral.
Dito isto, acho que o que realmente vende Três Reinos é o majestoso estilo de arte. Abandonando o realismo puro, Três Reinos abraça as personas maiores do que a vida de seu elenco e cria uma apresentação vívida e colorida. Os personagens são desenhados de maneira pictórica e as animações de batalha parecem extraídas diretamente do cinema de Hong Kong. Além de algo como o Guerreiros da dinastia série, esses personagens históricos nunca pareciam melhores antes. As cenas muito esparsas trazem tudo isso para casa com um senso de escala que é apropriado para a saga épica do romance original.
Se tudo isso parece um pouco fantástico para você, você ficará feliz em saber que a Creative Assembly não perdoou a precisão histórica por causa de um jogo legal. Quando você inicia uma campanha ou batalha aleatória em Três Reinos , você tem a opção de jogar no modo Romance ou no modo Records. Para o romance, pense nas linhas de Guerreiros da dinastia no que diz respeito aos seus generais. Eles serão capazes de entrar em batalha e enfrentar centenas de soldados com pouco problema. Eles ainda têm uma grande variedade de movimentos especiais e podem ser equipados com armaduras para vantagens táticas em determinadas situações.
No modo Registros, seus generais serão reduzidos à qualidade de meros mortais. A fadiga os atormentará se eles lutarem por muito tempo e precisarão ser espertos sobre seus movimentos no campo de batalha para não serem flanqueados e mortos. Até movimentos no mapa da campanha esgotam suas tropas, o que pode tornar as emboscadas ainda mais mortais quando você é pego de surpresa. Há um forte contraste entre as duas opções que atendem a diferentes multidões, mas eu aprecio a escolha.
Em outro movimento sólido, ambas as opções alterarão a história pela qual seu general progride. No romance, por exemplo, o governante tirânico Dong Zhuo tem a opção de se casar com a concubina Diaochan e o irritante senhor da guerra Lu Bu. Por sua vez, Lu Bu pode então assassinar Dong Zhuo e assumir o controle da facção, bem como o romance. No modo Records, porém, Diaochan não existe porque ela não era uma figura histórica (não existe nenhum registro real dela). Toda a trama com Lu Bu traindo Dong Zhuo se desenrola mais como na história, o que dá aos jogadores duas opções totalmente separadas para experimentar cada governante.
Não tenho certeza se tenho coragem de passar por duas histórias, mas apenas porque uma única reprodução da campanha pode levar até 20 horas para terminar. Com Guerra total Como o mapa da campanha é o mapa literal da China, você pode imaginar o tamanho insanamente grande do seu exército. Quando você está na hora 14 e precisa fazer check-in em 120 aldeias diferentes, o microgerenciamento começa a desgastá-lo. Eu gostaria que houvesse uma opção para automatizar o processo de atualização de seus prédios, porque seria imensamente útil para as sessões de final de jogo quando você está se aproximando de uma vitória e só quer terminar.
Ainda assim, essa é uma queixa menor no grande esquema das coisas. Pode ser entediante, mas ver o mapa mudar lentamente para a cor da sua facção é uma onda de adrenalina Guerra total não tem há muito tempo. Esse desejo de mais um turno é forte e o conhecimento de que você terá mais uma fatia do mapa para chamar de seu próprio empurrão para continuar além dos seus limites. Eu vou admitir prontamente que toquei Três Reinos por trechos de oito horas sem perceber simplesmente por quão bem eu estava progredindo na campanha.
Quando você estiver com a campanha em paz, Três Reinos não tem muita coisa acontecendo. Existem batalhas históricas pelas quais você pode jogar, mas são batalhas rápidas que terminam antes mesmo de começar. Passando por certos momentos críticos da vida dos generais, essas batalhas são mais únicas do que as que você encontrará na campanha, mas na verdade não expandem as histórias dos romances de nenhuma maneira. Este é o único lugar em que você encontrará cenas reais, mas mesmo essas não serão encerradas com um grande discurso ou senso de conclusão. O menu nem marca de seleção se você concluiu um determinado cenário. Pode ser desanimador superar um exército enorme e depois fazer com que o jogo não reconheça seu feito.
O multiplayer, pelo menos, não se limita apenas ao modo de batalha. Se você quiser arrastar um amigo para uma campanha de vários dias, poderá fazê-lo. Configurar uma sessão cooperativa também é mais fluido do que como Guerra total realizou a tarefa no passado. Você não lançará uma campanha especificamente como uma partida cooperativa, mas poderá formar uma coalizão militar com seu amigo e depois conquistar a China juntos sem muito barulho. Como você não precisa se preocupar em acumular pontos de traição ao dar um tapinha nas costas de seu amigo, também pode tratá-los como meros engrenagens da guerra, o que certamente será bom quando você se encontrar novamente.
A estabilidade das correspondências da Internet também é perfeitamente adequada para isso. Eu não chamaria o código de rede impecável (algumas pausas podem ocorrer durante a batalha), mas a natureza mais lenta Guerra total presta-se bem ao jogo em rede. As poucas partidas que pude encontrar foram praticamente sem atraso e eu pude dominar minha oposição com táticas que eles não podiam prever. Eu chamaria isso de vitória no que diz respeito à conectividade.
No geral, Guerra Total: Três Reinos pode ser resumido como mais uma excelente entrada na série de longa duração. Embora possa não ser o pináculo absoluto do que a Creative Assembly pode alcançar, ela se tornou minha entrada favorita simplesmente por causa da configuração usada. Chegamos a um ponto em que seu favorito pessoal Guerra total será determinado mais pela propriedade que está sendo adaptada do que qualquer preocupação com fatores de qualidade ou de jogabilidade. Desde que está tudo bem em Três Reinos , o que mais eu realmente preciso dizer?
Vá e siga Lu Bu, se tiver coragem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)