review yooka laylee
Flutue como um camaleão sendo segurado por um morcego, picando como uma abelha
Yooka-Laylee e o covil impossível coloca tudo no título. Este é outro jogo que estrela Yooka e Laylee, com certeza - isso é óbvio. Mas, mais crucialmente, a atenção deve se concentrar no Impossible Lair, o desafio do final do jogo que é o ímpeto para literalmente tudo no jogo.
Toda ação em Yooka-Laylee e o covil impossível - toda a plataforma, coleta, busca secreta - está a serviço da preparação para enfrentar o covil impossível. É uma sentença de morte para quem está mal equipado. Inferno, é extremamente difícil até para os melhores escoteiros. É uma palavra real (palavra que não deve ser impressa em uma resenha sobre personagens inocentes de desenhos animados).
Yooka-Laylee e o covil impossível (PC, PS4, Switch, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Playtonic Games
Empresa: Team17
Lançado: 8 de outubro de 2019
MSRP: $ 29,99
Impossível Covil é uma continuação direta da história contada no original Yooka-Laylee . O arquiinimigo Capital B tem mais travessuras corporativas, dessa vez escravizando a população de abelhas com um dispositivo chamado Hive Mind. ( Impossível Covil nunca evita um trocadilho, mas não chega ao ponto de recrutar Sting para a trilha sonora.) Esses dispositivos de enredo polinizador podem ser liberados um a um - um recompensado por cada nível terminado - mas o objetivo final é para afastar a Hive Mind da grande abelha má.
Os minutos de abertura são uma amostra do que está por vir. Deixados no covil impossível, Yooka e Laylee estão fadados ao fracasso, embora o sucesso seja tecnicamente possível. Encarregados de assumir imediatamente o chefe final, são rapidamente superados. É inevitável. Eles não precisam necessariamente de mais poder de fogo, mas precisam de mais defesas.
É aí que as abelhas entram. Todas as abelhas salvas contribuem com um ponto de saúde extra durante o Covil impossível. Nossa dupla antropomórfica parte para limpar um trecho de 20 níveis com o objetivo explícito de construir um escudo de abelhas. Não é uma narrativa elegante, mas ninguém pensou que seria (e).
Yooka-Laylee e o covil impossível possui costeletas de plataforma no meio da estrada, não suficientemente rígidas para se destacar como algo especial, mas não suficientemente frouxas para se qualificarem como uma deficiência. Os níveis 2D de deslocamento lateral dependem de um pot-pourri de tropos de gênero para unir um jogo de plataformas competente. Está tudo aqui - espigões, correias transportadoras, gelo escorregadio, seções de natação, canhões, etc.
Talvez não seja inovador, mas funcione. O desenvolvedor Playtonic criou uma coleção de estágios tematicamente coerentes, longos, um pouco mais desafiadores do que o esperado e repletos de segredos bem escondidos. Não é excepcional, mas é bom o suficiente. Há uma sensação genuína de realização ao terminar um nível, e isso é algo.
Contudo, Impossível Covil Os momentos mais brilhantes de cada um variam entre os níveis ao atravessar o mundo superior. Aqui, a Playtonic tem a oportunidade de se apoiar Yooka-Laylee A aventura e a sensibilidade para resolver quebra-cabeças. A terra está repleta de mistérios para desvendar. Às vezes, é em busca de mais tônicos que alteram a jogabilidade nos níveis 2D (mais pontos de verificação, uma explosão de sonar que mostra áreas secretas, filtros visuais - coisas assim). Às vezes, é apenas conectar o mapa e revelar atalhos.
Na maioria das vezes, porém, é para remixar os níveis existentes. Impossível Covil compartilha um paralelo com Yooka-Laylee . O original permitiu que os jogadores expandissem os estágios, basicamente dobrando de tamanho. Impossível Covil distorce esse conceito manipulando o mundo superior para alterar a composição física de cada estágio. Por exemplo, um nível de areia na praia se torna um nível de água quando você descobre como fazer a maré do oceano inundá-lo.
É uma maneira inteligente e narrativa consistente de Impossível Covil efetivamente transformar seus 20 níveis em 40 níveis. Esses novos estágios sempre introduzem algum tipo de fator ambiental que o diferencia do original. Mais importante, repetir tudo isso não parece uma tarefa árdua. Tudo muda o suficiente para serem quase novos níveis.
Novamente, tudo isso é opcional. Existe apenas para criar uma rede de segurança cada vez maior, sempre que você quiser experimentar o Impossible Lair. Há 48 abelhas para coletar - 40 para jogar em cada nível e outras 8 escondidas como segredos. Finalmente entrei no Impossible Lair com 44 abelhas. Não foi bem.
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O Impossible Lair faz jus ao seu faturamento. Essa luva alterna entre encontros com chefes e longas seções de plataforma, tudo perigoso e desgastante. Não há pontos de verificação e uma execução bem-sucedida leva aproximadamente 15 minutos. Ter 40 pontos de saúde parece muito - na verdade, é realmente muito -, mas a curva de dificuldade aumenta tão dramaticamente que é tudo menos confortável. Depois de mais ou menos 20 tentativas, finalmente limpei o Covil Impossível sem pontos de saúde de sobra.
Um jogo de plataformas ho-hum, com uma implementação de quebra-cabeça que vale a pena, de repente se transforma em algo muito mais desafiador, algo que requer absolutamente habilidade. É uma transição chocante. O tempo todo, Yooka-Laylee e o covil impossível diz que isso vai ser difícil e, em seguida, cumpre essa promessa da maneira mais implacável - tudo em um jogo que é praticamente acessível até aquele momento. É partes iguais admirável e confusa.
Yooka-Laylee e o covil impossível capta ordenadamente a essência de Yooka-Laylee e reimagina-o como um novo tipo de jogo. É uma destilação e uma simplificação, mas é eficaz. Então, como seu grand finale - uma conclusão necessária que paira sobre o jogo inteiro -, torna-se incomumente punitivo. É gratificante, isso é inegável. Mas também deixa você sentindo que todas aquelas horas gastas em apicultura nunca realmente o prepararam para o desafio final. Essas abelhas apenas oferecem mais margem de manobra ao longo de uma luta muito longa. É uma espécie de buzzkill.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)