revisao em andamento mario rabbids sparks of hope

Mario, Rabbids e táticas se misturam bem mais uma vez
O primeiro Mário + Rabbids crossover foi uma mistura interessante e surpreendente de ideias que você não presumiria que funcionariam juntas. Mas enquanto Batalha do Reino lançou as bases, Mario + Rabbids Sparks of Hope parece que está expandindo as ideias e tornando algo um pouco mais próprio. E é melhor por isso.
Não demora muito para entrar nas batalhas reais em Faíscas de esperança . Enquanto a tripulação está descansando no Castelo de Peach, eles de repente são lançados em um conflito interestelar. O malvado Cursa está competindo pelo controle da galáxia. Enquanto isso, Lumas estão sendo transformados em Rabbids, transformando-os em Sparks que precisam da ajuda de Mario e da equipe.
Mario, Luigi e Peach voltam ao elenco inicial, ao lado de seus colegas Rabbids. Abaixo da linha, mais personagens são recrutáveis, incluindo Bowser e Rabbid Rosalina. Todos os personagens têm novas armas que parecem muito mais distintas do que as do jogo anterior. Os Rabbids também falam muito mais, fazendo piadas vocais durante as lutas e participando durante os momentos da trama, e é honestamente uma adição muito bem-vinda. Rabbid Mario me racha toda vez que ele entra na conversa.
Uma nova abordagem
Na batalha, a diferença entre Faíscas de esperança e seu antecessor se torna muito mais aparente. A abordagem de combate ao estilo XCOM baseada em grade foi substituída por um sistema de movimento livre circular orientado para a ação. A cada turno, os personagens podem vagar dentro de sua área potencial de movimento. Eles podem correr, usar habilidades especiais e pular em equipe; sua posição só trava no lugar quando eles disparam uma arma.
Embora tenha demorado algumas batalhas para pegar o jeito, eu me afeiçoei muito a esse sistema. Não basta quebrar Faíscas de esperança um pouco mais distante de outros jogos de tática, mas faz com que as lutas pareçam um pouco mais ativas.
Essas novas opções se estendem a atualizações, pois toda a equipe pode investir seus Skill Prisms em diferentes ramificações de uma árvore de habilidades. Uma opção básica se concentra apenas na saúde, mas outras mergulham em movimento, habilidades especiais e atualizações de armas.
Há muito espaço para “construções” aqui, pois a maneira como atualizo minha própria versão de Luigi ou Rabbid Mario pode diferir de outros jogadores, dependendo do que eles desejam do personagem. Alguns podem preferir enfatizar a habilidade de um personagem de correr, adicionando mais investidas por turno e colocando efeitos neles. Ou talvez eles mudem para as atualizações de armas, fazendo com que a arma de disco de frisbee de Rabbid Luigi salte e atinja mais alvos.
É possível personalizar ainda mais equipando o Sparks à sua lista. Uma Centelha pode fazer seus ataques proc Queimar por um turno. Misture isso com o disco saltitante do Rabbid Luigi e agora você pode expulsar um monte de inimigos da cobertura de uma só vez. Outra Spark pode tornar um personagem inalvejável por alguns turnos ou desencadear uma explosão de Ooze tóxico em uma área.
Listar todos esses sistemas de uma só vez pode ser um pouco assustador, e a Ubisoft felizmente fez um bom trabalho ao introduzir conceitos gradualmente. As primeiras batalhas em uma área geralmente atuam como introduções a uma ideia, enquanto as lutas posteriores as utilizam para criar quebra-cabeças de combate atraentes. Um nível ensina o jogador sobre rostos de pedra que podem soprar rajadas de vento, enviando qualquer um em seu caminho. Então, um nível posterior construirá um quebra-cabeça que requer obter um objetivo especial de um lado do mapa para o outro, principalmente usando essas faces de pedra.
Fiquei realmente impressionado com a forma como, mesmo quando Mario + Rabbids Sparks of Hope pode parecer simples, empurra o jogador para situações táticas interessantes. A sinergia entre todos os sistemas – armas, atualizações, customização através de Sparks e habilidades – é o que zumbe no centro de Sparks of Hope, e isso é enfatizado apenas pelo quão mais rápido e ativo é o combate.
Uma faísca de algo novo
Houve tantos níveis em que fiz travessias arriscadas para um objetivo. Muitas vezes eu li um mapa, dei uma olhada nos inimigos e suas características, planejei de acordo e passei sem problemas. E tantas vezes quando meus planos desmoronaram, e eu tive que me adaptar.
Embora as batalhas possam certamente ficar difíceis, elas são a quantidade certa de desafio. Eles empurram e punem, mas eu só tive que reiniciar uma batalha algumas vezes; na maioria das vezes, até perder um membro da equipe parecia recuperável se eu jogasse certo.
Ajuda que cada personagem não se sinta distinto apenas nos diferentes caminhos que pode seguir, mas na maneira como opera em campo. Luigi é um atirador incrível que pode carregar a tripulação desde o início, aniquilando inimigos de alta saúde. Mas quando se trata de grupos, sua contraparte Rabbid funciona um pouco melhor, quicando discos e enfraquecendo os inimigos em uma grande área para mitigar os danos.
Faíscas até tornam a dependência de um curandeiro um pouco menos onerosa. No meu tempo jogando Batalha do Reino , muitas vezes me senti forçado a trazer Rabbid Peach para alguma cura. Mas diferentes Sparks oferecem opções para recuperar a saúde, deixando a equipe um pouco mais diversificada. E outros personagens oferecem alternativas, como os escudos protetores da Princesa Peach.
comando unix para comparar dois arquivos e mostrar as diferenças
As batalhas contra chefes reúnem tudo, oferecendo algumas brigas difíceis de vários estágios que podem arrastar e testar suas habilidades táticas. As lutas em si são excelentes, mas adicionam a incrível pontuação de Yoko Shimomura, Grant Kirkhope e Gareth Coker, e essas lutas climáticas ganham um toque dramático que funciona muito bem.
Mesmo fora das batalhas, Mario + Rabbids Sparks of Hope ampliou o escopo. Cada planeta principal tem um monte de conteúdo opcional para explorar, desde batalhas de eventos especiais e zonas secretas até missões secundárias completas para Sparks extras que geralmente têm seu próprio enredo e peculiaridade. Existem muitas maneiras Faíscas de esperança mantém você pressionando para mais a fazer, e até agora, a maior parte tem sido sólida.
Ainda mais para descobrir
Dito isto, existem alguns problemas estranhos aqui ou ali. O desempenho é bom em batalhas, mas sofre um pouco quando se trata de áreas do mundo superior, como o planeta da neve. Eu notei algumas vezes onde as armas são bloqueadas por barreiras invisíveis ou os personagens lutam para ver um alvo por trás da cobertura. E a navegação no minimapa pode ser extremamente complicada, especialmente ao tentar agarrar uma bandeira para viagens rápidas. Esses são todos os detalhes, e nada que frustre muito meu tempo geral com o jogo.
Eu ainda estou trabalhando meu caminho através do completo Mario + Rabbids Sparks of Hope campanha, e estou intrigado para ver como as coisas permanecem frescas após as três primeiras áreas principais. Até agora, fiquei muito impressionado com quanta variedade e personalização existe. Eu realmente não me adaptei a uma equipe principal, em vez disso, sinto que existem bons casos de uso para quase todos no elenco.
Ainda há um pouco mais para ver deste jogo, mas Sparks of Hope me prendeu. Onde Kingdom Battle parecia uma surpresa, Mario + Rabbids Sparks of Hope parece que essa equipe da Ubisoft está travando sua própria marca de táticas. Em um ano repleto de jogos de tática, Sparks of Hope está lançando uma experiência que parece divertida, desafiadora e consistentemente envolvente para continuar explodindo.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)