scum makes me realize how scary real life is
Vida Real: O Jogo
Embora eu me orgulho de estar aberto a coisas novas, um dos poucos estilos de jogo dos quais não sou fã é o crescente gênero de sobrevivência. Esses jogos não são semelhantes a como alguns podem associar 'sobrevivência' nos jogos ( Resident Evil por exemplo), mas incentiva o prazer do jogador pelo próprio ato de viver e sobreviver em um ambiente realista.
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ESCUMALHA é um próximo título de PC que provavelmente não é para mim, mas tenho que admirar sua atenção aos detalhes. Semelhante a algo como Ferrugem, SCUM é um jogo em que você estará caçando animais, confeccionando roupas e geralmente tentando afastar a morte a cada momento. Ferrugem pode ser considerado o Modo Fácil em comparação com ESCUMALHA , Apesar.
Sentei-me com Josip Barisic - gerente de comunidade do desenvolvedor Gamepires - e ouvi-o explicar todos os diferentes sistemas em ESCUMALHA foi um choque real para o sistema. Eu não sabia que as pessoas queriam um jogo tão realista, mas acho que há um nicho para tudo. Eu farei o meu melhor para quebrar o que ESCUMALHA é tudo, mas fique à vontade para fazer as mesmas caras confusas que eu fiz durante a apresentação dele.

A história por trás ESCUMALHA é que você é prisioneiro em uma ilha em algum reality show sobre sobrevivência. Em vez de apenas tentar criar um jogo com a fraca idéia de sobrevivência, Gamepires se esforçou para torná-lo o mais próximo possível da vida real. Você precisará levar em consideração não apenas os medidores de hidratação e resistência, mas também o conteúdo de gordura corporal, o consumo de vitaminas específicas, o peso da roupa, a idade, os vícios (se houver) e até a quantidade de dentes que você deixou.
Essa última parte é a coisa mais insana que eu já ouvi sendo implementada em um jogo. Existem várias maneiras diferentes de perder dentes, mas se perder demais, alimentos sólidos não poderão mais ser consumidos. Quero dizer ... merda. Essa é a sobrevivência incondicional, bem ali.
Até o mecânico dos vícios é simplesmente louco. Se você quiser mais desafios, além do que ESCUMALHA está fazendo, você pode criar um personagem com alcoolismo que terá saques se ele não beber o suficiente. Mesmo algo como a idade dos seus personagens concederá melhores atributos iniciais, com o low-end dando mais resistência, enquanto o high-end lhe dará maior inteligência. Este é um sistema realmente bem pensado.

O melhor exemplo que Josip me deu foi como você pode começar com um personagem realmente acima do peso e depois construí-lo para se tornar incrivelmente apto. Você pode fazer isso de várias maneiras diferentes, passando fome e privação de água, para percorrer o mundo do jogo a pé. O mundo dos jogos também é enorme, com 144 quilômetros quadrados. Ele é mapeado em uma grade de 12 x 12, com diferentes áreas com foco em climas únicos (como montanhas, praias, terrenos nevados e florestas).
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Outro elemento de que Josip se orgulha é algo chamado sistema 'Fama'. Como outros jogos de sobrevivência redefinem seu personagem após a morte, Gamepires teve a idéia de integrar a premissa real na jogabilidade, permitindo que os jogadores adquirissem pontos de fama que podem gastar na morte. Josip teorizou sobre como eles poderiam equilibrar o mecânico, permitindo que você gastasse a fama à vontade, o que, por sua vez, faria você apostar se morreria ou não sem uma maneira de reaparecer com suas habilidades. Parece uma ótima maneira de incentivar os jogadores a correr riscos, ou até mesmo iniciar o título.
ESCUMALHA pode ser jogado sozinho ou online, com suporte para até 64 jogadores. Josip não é um cara técnico, então não pôde confirmar se ESCUMALHA estaria rodando em servidores dedicados ou não. Ele me disse que a empresa alugaria servidores para os jogadores e que eles estavam procurando a opção de permitir que os indivíduos organizassem seus próprios jogos personalizados. Então, quando você alugar um servidor, poderá modificar ainda mais o jogo para atender às suas próprias necessidades.

Exemplos de modificadores de servidor incluem o aumento dos suprimentos disponíveis, ou apenas tornar o mundo uma zona de guerra total. Como não seria um jogo de sobrevivência sem armas, ESCUMALHA tem toda uma gama de armas com a mesma atenção insana aos detalhes que o criador do personagem. Josip continuou essa explicação maciça de como eles trouxeram especialistas militares para acertar a balística, para que ESCUMALHA jogará completamente diferente da infinidade de atiradores no mercado.
A demo em execução no PAX também era essencialmente isso; um jogo de equipe no estilo rei do monte. Enquanto a maioria das pessoas no evento estava entendendo por que isso acontecia, Josip disse que os desenvolvedores estavam recebendo perguntas sobre por que um jogo de sobrevivência está mostrando apenas seus recursos de combate à morte. Considerando que a equipe da Gamepires é composta por 17 indivíduos, o combate é provavelmente a única coisa que eles podem realmente demonstrar no momento.
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Eu consegui jogar uma rodada neste modo e não tenho ideia de como me sinto sobre isso. As armas são certamente realistas e você pode morrer literalmente em segundos, mas o ritmo da partida foi tão prolongado. Como não havia um cronômetro geral, cada equipe poderia redefinir a contagem regressiva do objetivo final indefinidamente. Isso levou a um impasse que durou provavelmente 25 minutos, o que é uma loucura para um jogo em que você poderia morrer com um único tiro no braço.

Esse nível de dedicação à vida real ainda é impressionante para mim. Josip estava ansioso para explicar como outros atiradores não levam em conta como as balas penetram nos membros e que levar uma bala diretamente do lado provavelmente resultaria em morte na vida real. Ele também me contou como um dos representantes militares que eles trouxeram explicou como levar um tiro com um atirador de elite SVD enquanto usava um colete à prova de balas o golpeou na bunda, o que é algo que a equipe ainda está tentando implementar.
Só não sei até que ponto essa atenção aos detalhes vai levar ESCUMALHA . Os jogos de sobrevivência já são um público de nicho e isso parece atraente para um subconjunto menor de um grupo já pequeno. Josip dizia constantemente que você não precisa microgerenciar suas estatísticas em ESCUMALHA . Se você joga como sua vida cotidiana e cuida apenas do seu personagem, você não morre devido à fome. O único aspecto negativo será que seu personagem não é particularmente saudável.
Talvez minha falta de interesse no gênero seja o que está obscurecendo meu julgamento. Eu nunca fui grande em jogos de sobrevivência porque eles me fazem pensar muito na vida real. Eu posso pegar elementos leves de sobrevivência (como em Respiração do selvagem ), mas ficar cheio de porco e recriar a vida é demais para eu levar em consideração. Não quero um jogo em que, se pular incorretamente, vou quebrar o tornozelo e depois descansar por três dias.
Ainda assim, há algo para todos e tenho certeza de que os fãs desses jogos de estilo hardcore encontrarão algo para amar ESCUMALHA . Este é o jogo mais hardcore que eu provavelmente já vi, então sempre me lembrarei disso.
