shadow warrior 2 commits worst sin all
Um Wang suave
Quando eu olho Guerreiro das Sombras 2 , Não vejo um videogame. Eu vejo um cenário que você colocaria no fundo de um programa de televisão ou filme para comunicar facilmente que um personagem é um 'jogador incondicional'. É visualmente cativante, pois agride os sentidos como um policial zeloso demais que flagra uma rua difícil de posse. O que está acontecendo na tela a qualquer momento é quase irrelevante. Aperte o gatilho e os bandidos explodem, gênio.
Bombast por si só não é um problema. O verdadeiro problema com Guerreiro das Sombras 2 é como é chato, apesar das explosões. O mundo parece sem vida, mesmo quando povoado por forças ciber-demoníacas em fúria. Apesar de todo o seu esplendor visual, as armas parecem brinquedos baratos, sem qualquer impacto palpável. Além dos números de danos sempre bem-vindos, nunca tive um indicador sólido de quanta dor estava causando. Depois de poucos minutos dentro do mundo de Guerreiro das Sombras 2 , Senti-me ansioso pelo fim da demo para poder fazer algo mais interessante com o meu tempo.
Esta é uma prévia especialmente desafiadora para escrever, porque meu cérebro está tentando ativamente liberar meu Guerreiro das sombras memórias no vaso sanitário, a fim de caber em mais trivialidades sobre restaurantes fast-casual. (Obrigado, Doughboys !) Para um jogo com um combate tão fraco e desdentado, você poderia pensar que talvez atenuasse um pouco a atitude, mas Guerreiro das Sombras 2 suporta como se fosse o próximo grande atirador retro no Sam sério veia. Ele tem mais armas do que você pode usar, com todos os tipos de habilidades de matar mapeadas para o d-pad, mas nenhuma delas parece satisfatória de usar. Basta correr em círculo e pressionar o gatilho direito, e você ficará bem.
Eu tenho simpatia pelos desenvolvedores em um único ponto: o tumulto na primeira pessoa é notoriamente difícil de implementar. Sinceramente, não esperava muito do combate da katana, o que é bom, porque não recebi muito do combate da katana. Ilha morta continua sendo o único jogo com corpo a corpo sólido em primeira pessoa, e até o esquema de controle ideal para esse jogo estava escondido atrás de uma opção de menu. Me disseram Guerreiro das Sombras 2 implementaria um corte processual, com os inimigos cortados em pedaços com base em suas ações, mas isso é realmente um recurso de fazer ou morrer para um jogo em que você passará muito do seu tempo pressionando o gatilho certo? Eu notei que minhas barras eram refletidas nos inimigos, mas isso foi apenas depois que foram apontadas para mim.
Os níveis são gerados proceduralmente, que se ligam às novas descobertas do jogo Diabo influência. Eu acho que há pilhagem, o que implica que você eventualmente obtenha armas melhores, mas eu realmente não quero reduzir níveis para obter armas que não pareçam incômodas. O som não estava funcionando durante a minha demonstração, então talvez as armas sejam todas armas de piada que fazem barulho de peido quando disparam? Isso seria bem divertido. O problema com os níveis gerados proceduralmente é que nenhum nível será especial. Não há ofício para geração aleatória. Você não conversará com seus amigos no e-watercooler sobre 'esse nível', porque seus níveis serão quase idênticos, mas somente diferente o suficiente para impedir qualquer conversa em potencial. 'Sim, eu tinha uma estátua no lugar onde você viu uma árvore'. Que legal.
Para quem é esse jogo? Por que você jogaria um shooter de retrocesso inferior quando o novo, amado pela crítica Doom está disponível para moedas de um centavo em qualquer lugar que você olha? Por que se preocupar em fazer um jogo de tiro com armas ruins quando Borderlands tem um domínio de ferro sobre esse gênero? Venha ao rei, é melhor você não perder. Guerreiro das Sombras 2 não apenas errará - ele nem se dará ao trabalho de aparecer.
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