silent hill retrospective 120320
'Vocês todos deixaram aquela garota para queimar!'
Silent Hill: Origens abriu com um estranho salvando uma garotinha de um incêndio em casa. Mas quando você olha para trás em seu lugar na série, significa muito mais do que um simples resgate. Travis Grady tinha seus próprios problemas, mas eles significavam muito pouco no grande esquema do destino de Alessa Gillespie. O legado, ao que parecia, era mais importante do que o aqui e agora. A própria ideia disso assombraria Morro silencioso ao amargo fim.
Tínhamos entrado em uma nova era, onde a Assimilação de Horror Oriental/Ocidental foi totalmente ocidentalizada. O exotismo fora substituído pela racionalização, o abstrato agora explicado pela mais pop das psicologias. Morro silencioso A maior força de, até este ponto, era sua capacidade de ser introspectivamente surreal, mas amplamente relacionável. Mas em 2007, ela teve que lidar com um mundo florescente de páginas wiki e sites de tropos mal definidos; onde cada fatia de mídia tinha que ser conectada, referenciada, categorizada e virtualmente arquivada.
Origens ' desenvolvedor, Climax, iria fazer o superior Memórias Despedaçadas , mas primeiro teve que lidar com as armadilhas de prequels, retcons e universos compartilhados. Como resultado, Origens meramente pisar na água, manteve-se neutro; que não foi o melhor começo nesta nova era de horror de sobrevivência ocidentalizado. SH4: A Sala teve suas falhas, mas de coração, ainda foi uma experiência memorável. Mas o que foi Origens para qualquer pessoa , exatamente, se não fosse por dinheiro e fandom?
Origens é, sem ser muito dura, uma xerox do original. A imagem grande está sempre emoldurada, mas muitos dos detalhes, o que fez o original Morro silencioso tão especiais, estão desbotadas. Rostos familiares cumprem seus papéis estabelecidos, os locais são revisitados e remixados, e a jornada da periferia da cidade para o meio do nada parece estranhamente reconfortante. É Silent Hill recontado pelos fãs; uma proximidade que rouba Origens de uma perspectiva de fora e alienação do jogador.
Narrativamente falando, Morro silencioso O sucesso da empresa deveu-se à sua atitude única. Apesar de toda a estranheza exibida, seus motivos de caráter eram claros e os aspectos históricos importantes eram encontrados em cada esquina; permitindo-nos preencher as lacunas com pouca conjectura. OU origens , como o nome sugere, nos preenche à custa da brevidade e da credibilidade, pois todos esses desvios na exposição e nas conexões realmente prejudicam os atos de desespero e improvisação do original.
Seja honesto: você precisa saber exatamente como uma menina acaba na beira da estrada em Morro silencioso ? Não é mais trágico e perturbador quando os maçons tropeçam nela e deixam nossa imaginação correr solta? Essa é a principal falha narrativa de todas as prequelas, no entanto. Eles podem apenas embelezar, não estabelecer.
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Morro silencioso Nunca precisava Travis Grady. Embora ele seja realmente um protagonista simpático, e sua profissão como caminhoneiro seja bastante metafórica (suicídios de motel e escapismo na estrada andam de mãos dadas), sua história é, infelizmente, apenas uma desculpa para novas ideias de jogabilidade e agência de jogadores. Origens é a história de Alessa Gillespie, do incêndio da casa ao espelho retrovisor. Um passa para o folclore, o outro é apenas uma nota de rodapé, mas ambos disputam sua atenção em um ato de domínio narrativo. Sem surpresa, isso se infiltra em todas as cenas entre Travis e Alessa, enquanto ele luta com suas manipulações, antes de sucumbir ao papel de catalisador.
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Para seu crédito, Origens feito bem em seu uso de mise-en-scene quando se trata de dar definição ao Travis. Os vários locais eram grandiosos, góticos e teatrais – cada um deles um labirinto conspiratório além da compreensão de um pequeno homem de colarinho azul – com apenas o Riverside Motel sendo íntimo e claustrofóbico por uma questão de aceitação e heroísmo.
Para um personagem arrastado por eventos estabelecidos, a única forma de controle de Travis é através do uso de espelhos, agora portais para o Outro Mundo e vice-versa. Embora tenha reforçado sua força para se rebelar contra a classe dominante de Silent Hill, o ato também amorteceu seu aspecto mais estranho. O Outromundo (aqui, uma bagunça danificada pelo fogo até a familiar ferrugem e sangue tomar conta) não era mais tão conceitual Parceria que fez o público perseverar por suas riquezas narrativas. Agora era uma atração turística, que podia ser avaliada ao apertar de um botão.
Embora suas aparências sejam pouco mais do que novidade, vendo Morro silencioso O elenco de rosto jovem e fresco nos deixou com um anseio melancólico, não muito diferente de encontrar fotos antigas de familiares e amigos. Dahlia Gillespie era uma morena de lixo branco, enquanto o Dr. Kaufmann parecia um pouco mais arrojado sem os pneus sobressalentes. Claro, suas histórias já foram contadas, mas se Origens não poderia escapar do passado, pelo menos se divertiria se divertindo com a nostalgia.
O que mais afeta, embora totalmente arbitrário, é Lisa Garland. Em vez de sermos vistos pelos olhos de uma criança, vemos a viciada em drogas aludida em seu diário. No motel, aquele som dela fazendo sexo em um quarto próximo desconstrói perfeitamente a adoração ingênua de sua base de fãs, ligando-os a um Travis igualmente de coração partido no processo. Pessoalmente, é uma das melhores partes de Origens , um momento sutil e em tempo real que o Climax refinaria em cada um de seus Memórias Despedaçadas ‘viagens de carro. A partir de então, uma caracterização mais ousada e pungente permearia toda a cultura ocidentalizada. Morro silencioso jogos.
Origens não é um jogo horrível, nem é um estelar. Simplesmente existe . Há sempre uma memória superficial esperando para atacar, no fundo da névoa, perdida nas sombras. Imagens psicossexuais percorrem os corredores, batidas pesadas tocam vagamente as viagens de seu protagonista, enfermeiras retornam e substitutos como The Butcher intervêm para ícones ausentes. Origens funciona melhor em evocar sentimentos calorosos ao revisitar Central Silent Hill, deixado para seus próprios dispositivos e a pontuação pequena de Akira Yamaoka (que é mais um retrocesso do que um desperdício). Mas para cada certo, está vinculado a um errado necessário. Pessoalmente, é isso que torna o jogo tão intermediário, em vez de totalmente terrível.
Mas é impossível ignorar o fato Origens pretendia reiniciar a série com novos olhos e vender alguns PSPs nesse meio tempo. Em vez disso, serviu apenas para fortalecer a apreensão em sua base de fãs. Morro silencioso passaria por um momento difícil, do qual muito ainda está em debate, antes que a Konami desistisse dessa malandragem de terceirização. A partir de Origens para Aguaceiro , por mais que tentassem novas ideias, eles sempre dependiam do que os fãs gostavam para vender o máximo de cópias que pudessem diante do interesse cada vez menor. E quem sabe se P.T. / Colinas silenciosas terá a ressurreição que merece.
Mas não importa o que aconteça, assim como Travis Grady, Origens permanecerá sempre o rapazinho na grande casa em chamas, quase consumido pelas chamas do passado.