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Bem-vindo ao primeiro História até agora sempre. Esta série ajudará você a acompanhar as sequências de jogos e as histórias que as precederam.
Hoje assiste ao lançamento de Príncipe da Pérsia: espadas rivais para o Wii . Apesar do novo nome e da funcionalidade adicional do Wii-mote, Rival Swords foi originalmente lançado para sistemas de última geração como Os dois tronos . Este é o terceiro ato do novo Príncipe da Pérsia trilogia, e um quarto jogo foi anunciado para o Xbox 360 , embora aparentemente veja algumas mudanças radicais no personagem principal e no enredo, possivelmente começando uma nova trilogia.
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Deve-se notar que Príncipe da Pérsia foi originalmente uma trilogia para o PC (assim como alguns outros sistemas mais tarde) primeiro em 1989, depois duas sequências em 1993 e 1999, respectivamente. Apesar de areias do Tempo insinuou que era na verdade uma prequela dos jogos originais, a Ubisoft anunciou que este príncipe era de fato um personagem completamente novo e que as duas trilogias não estão relacionadas. Portanto, as trilogias originais não serão abordadas neste recurso. Bata no salto para obter o seu aprender.
As Areias do Tempo (2003)
Passando pela Índia a caminho de Azad, o rei Sharaman e seu filho, o príncipe da Pérsia, derrotam o poderoso marajá da Índia com a promessa de honra e glória. Depois de saquear a cidade e capturar uma ampulheta gigante cheia de areia, uma adaga misteriosa e a filha do marajá, Farah, junto com outros tesouros, eles continuam para Azad. Um vizir moribundo, que traiu o marajá e ajudou o rei Sharaman em troca de uma parte dos despojos, exige a adaga, pois foi prometido a ele a escolha dos tesouros do marajá.
Mas Sharaman se recusa a tirar a adaga de seu filho, que a capturou primeiro. Assim, o Vizir, que deseja aproveitar o poder das Areias na ampulheta para si mesmo, tornando-o um deus imortal e dando-lhe controle sobre o próprio tempo, engana o Príncipe para abrir a ampulheta.
Quando o Príncipe usa a adaga para liberar as Areias do Tempo da ampulheta, as Areias destroem o reino e transformam todos os seres vivos em horríveis criaturas de areia. Apenas o príncipe, o vizir e a princesa Farah, a filha sequestrada do marajá, permanecem inalterados devido às suas posses; a adaga do príncipe, o cajado do vizir e o medalhão de Farah.
Em uma jornada para reparar os danos que ele causou, o Príncipe se une a Farah para devolver as Areias do Tempo à ampulheta usando a Adaga do Tempo, que também dá ao Príncipe controle limitado sobre o fluxo do tempo. Antes de chegarem ao seu destino, o príncipe e Farah formam um relacionamento romântico. No entanto, o príncipe sabe que Farah tem todos os motivos para odiá-lo por conquistar seu povo, e ele suspeita que Farah planeja roubar a Adaga do Tempo dele.
Enquanto o Príncipe dorme, Farah mais tarde pega a adaga, assim como sua espada, e tenta devolver as Areias à ampulheta, deixando apenas seu medalhão para trás com o Príncipe. Quando o Príncipe a alcança, ela está sendo atacada por criaturas de areia e cai do teto da câmara de ampulheta no topo da Torre do Amanhecer antes que o Príncipe possa salvá-la.
Depois, o príncipe usa a adaga para devolver as areias à ampulheta, e a linha do tempo volta ao ponto anterior à batalha contra o marajá. Como resultado, a relação entre Farah e ele mesmo é uma memória que só ele possui. No entanto, o príncipe ainda tem a adaga em sua posse, mesmo no passado. Ele vai encontrar Farah, para avisá-la da traição do Vizir antes que as Areias sejam libertadas e para lhe dar a Adaga do Tempo.
Mas enquanto o príncipe compartilha sua história épica com ela, ele é confrontado pelo malvado Vizir, que ainda anseia pela adaga e pela vida eterna. Após derrotar o Vizir e impedir a abertura da ampulheta, o Príncipe oferece o punhal a Farah.
Ela questiona por que ele precisava inventar uma história tão fantástica para entregá-la a ela, já que ela não é uma criança que acreditaria em tal bobagem. Depois que ele responde com um beijo recebido com frieza, ele volta no tempo um momento e concorda com ela, que era apenas uma história.
Quando ele sai, ela pergunta seu nome, e fica estupefata quando ele diz a ela para chamá-lo de Kakolukia, o nome de um herói de conto de fadas sobre o qual a mãe de Farah contava histórias quando criança e que só ela saberia (em na linha do tempo anterior, Farah havia contado ao Príncipe sobre algumas dessas histórias).
Quase todo o jogo se passa em um flashback, já que a história está sendo narrada pelo Príncipe de Farah. Isso é ilustrado pelo príncipe dizendo que ele começaria do ponto na próxima vez (ao salvar um jogo) e como você deseja que o jogador saia do jogo. Além disso, quando o príncipe morrer, ele dirá coisas como Isso não aconteceu. As únicas exceções a isso são a batalha final com o vizir e a sequência final, que ocorrem no (então) presente.
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(Através da Wikipédia )
O Guerreiro Interior (2004)
Sete anos depois que o Príncipe usou as Areias do Tempo para voltar no tempo e reescrever a história, ele se vê caçado pelo Dahaka, o Guardião da Linha do Tempo. Porque o Príncipe escapou de seu destino, o Dahaka é enviado para garantir que o Príncipe morra e assim restaurar a ordem na Linha do Tempo.
Buscando o conselho de um velho sábio, o Príncipe descobre a existência da Ilha do Tempo – local de nascimento das Areias do Tempo, governada pela Imperatriz do Tempo. Pensando apenas em si mesmo e em sua sobrevivência, o Príncipe parte para a Ilha para impedir que as Areias do Tempo sejam criadas. Sua crença é que, se as Areias não forem criadas, os Dahaka não terão motivos para caçá-lo.
Muitos obstáculos tentam impedir que o Príncipe alcance a Ilha e seu objetivo. Primeiro, seu navio é atacado por um exército liderado por uma misteriosa mulher de preto chamada Shahdee. O príncipe a encara e durante o combate que se segue ela consegue jogá-lo ao mar; seu navio afunda e toda a sua tripulação perece; no entanto, o príncipe consegue sobreviver e desembarca na ilha.
Vagando ainda mais na ilha, ele reencontra Shahdee, a quem persegue nas profundezas da fortaleza da ilha. Ao fazer isso, ele acidentalmente entra em um dos muitos Portais da fortaleza, que conecta o presente com o passado. Continuando sua busca pelo Passado, ele a encontra tentando assassinar uma mulher desconhecida de vermelho chamada Kaileena. O príncipe envolve Shahdee mais uma vez na batalha, mata-a e salva Kaileena.
Negado uma audiência com a Imperatriz do Tempo para expor seu caso, o Príncipe é então confrontado com a tarefa de ativar duas torres, que com o tempo abrirão as portas da Sala do Trono da Imperatriz. Kaileena ajuda o Príncipe apresentando a ele a Espada da Serpente, que ativará as pontes para alcançar as duas torres e, eventualmente, a Espada do Leão, uma arma ainda mais poderosa que a Espada da Serpente. Enquanto o príncipe explora a ilha, ele ocasionalmente encontra uma misteriosa criatura de aparência sombria. Pouco antes de chegar à sala do trono, o príncipe é atacado pelo Dahaka e quase morto, mas a criatura das trevas corre e é morta em seu lugar.
O Dahaka então sai sem atacar o Príncipe. O Príncipe finalmente consegue chegar à Sala do Trono apenas para descobrir que Kaileena é a Imperatriz do Tempo. Ela enviou Shahdee para matar o Príncipe, enviou-o na perigosa jornada até as torres e até amaldiçoou a Espada do Leão – mas o Príncipe não morreu.
Kaileena também está tentando desafiar seu destino. Ela viu a dela na Linha do Tempo, que é morrer nas mãos do Príncipe. Portanto, sua única preocupação é se livrar dele a qualquer custo. Shahdee, sentindo que sua missão de ajudar a salvar Kaileena era tola, ilógica e fútil, voltou-se contra ela apenas para ser morta pelo príncipe.
O Príncipe relutantemente luta e mata Kaileena. Ele retorna ao presente, esperando ter escapado de seu destino, mas logo descobre que quando ele matou Kaileena, as Areias do Tempo foram geradas de seu corpo. Percebendo que ele causou o evento que pretendia impedir, o Príncipe começa a perder a esperança, mas logo descobre a Máscara do Espectro, que se diz ter o poder de desafiar o destino.
Quando ele coloca a máscara, ele se transforma no Sand Wraith, a criatura sombria que ele viu anteriormente. Os portais do tempo têm um efeito maior sobre ele neste estado, fazendo com que ele reviva os eventos do passado como o Wraith (e veja seus encontros com o Wraith da perspectiva oposta). Quando ele chega ao ponto em que o Wraith salvou o Príncipe do Dahaka, ele deixa o Dahaka matar o outro Príncipe, fazendo com que a máscara caia e ele retorne à posição em que estava antes de entrar na Sala do Trono.
O Príncipe decide que pode não ser capaz de evitar matar Kaileena, mas se ele a matar no presente e não no passado, as Areias não serão criadas até que ele as tenha usado, escapando assim de seu destino. O príncipe confronta Kaileena novamente e a força através de um portal do tempo para o presente. Neste ponto, as bifurcações finais, dependendo se o Príncipe encontrou ou não todas as atualizações de saúde e adquiriu sua arma final, a Espada de Água.
Com a Espada de Água (final verdadeiro): A Dahaka aparece e se dirige para Kaileena (já que ela agora é aquela que está fora do lugar na linha do tempo). No entanto, o príncipe descobre que o Dahaka tem uma fraqueza em sua espada de água. O Príncipe e Kaileena lutam contra o Dahaka juntos e conseguem derrotá-lo. Tendo ambos escapado de seus destinos, o Príncipe e Kaileena partiram juntos para a Babilônia.
(Através da Wikipédia )
como escrever casos de teste para aplicação webPríncipe da Pérsia ganhou inúmeros prêmios, incluindo GOTY em várias ocasiões. Ele oferece algumas das melhores jogabilidades de plataforma de ação/aventura já vistas em um videogame. Se você ainda não jogou a série antes, Destructoid recomenda que você pare o que está fazendo, saia do seu emprego e jogue a trilogia completa sem pressa!