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Coloquei algo em torno de 70 horas na versão para PC do Phantasy Star Online 2 . Apesar de ser livre para jogar, é um título multiplayer divertido e complexo que tem recebido um fluxo constante de atualizações desde o lançamento. Tendo jogado desde a versão beta japonesa, fiquei empolgado por finalmente ter a chance de conferir a versão PS Vita do jogo, que deve ser lançada no início do próximo ano no Japão. Para aqueles que não sabem, PSO2 para o Vita é o jogo para PC completo, exceto jogável na pequena casa de força da Sony.
Felizmente para mim, as filas foram incrivelmente curtas no primeiro dia do Tokyo Game Show e eu pude entrar na área de demonstração depois de esperar dez breves minutos. Sentei-me com outros três cavalheiros que também tinham experiência em tocar PSO2 , e mergulhamos direto na demo.
Para minha surpresa, Phantasy Star Online 2 parece que foi feito para o Vita.
A última vez Phantasy Star Online 2 foi mostrado em qualquer capacidade durante o evento online Vita Game Heaven em março. Na época, estava em um estado inicial e a taxa de quadros era uma bagunça absoluta. Meio ano depois e quaisquer preocupações que eu tivesse sobre a estabilidade de PSO2 foram jogados pela janela. A Sega fez um trabalho milagroso de replicar a versão para PC do jogo.
A demo nos fez selecionar nossa raça e classe logo de cara, a partir de uma lista de personagens pré-configurados. Decidi rolar com um ranger do elenco, proficiente em combate a projéteis de longo alcance. A missão demo nos levou a explorar a primeira área do jogo, uma floresta densa cheia de monstros lobo, criaturas voadoras e macacos gigantes. Fiquei imediatamente impressionado com o quão limpo o visual era, apesar do jogo rodar no que parecia ser um quadro bastante estável de 30 quadros por segundo. Houve uma pequena desaceleração quando monstros gigantes estavam na tela, mas nunca foi intrusivo ou perturbador. Embora o nível real de detalhes sobre os ambientes e os personagens tenha sido um pouco menor do que o que estou acostumado no PC, ele ainda parecia ótimo na tela OLED. Como título Vita, não há como negar que Phantasy Star Online 2 parece ótimo.
O combate é o mais simples e divertido de sempre, com os botões quadrado e triângulo atribuídos ao fogo básico e secundário, respectivamente. Phantasy Star Online 2 O combate depende muito de tempo e ritmo, com um círculo colorido que se fecha no seu personagem após cada ataque. Apertar o botão de ataque no momento certo resultará na chance de continuar seu combo e acumular mais energia para suas habilidades.
Como na versão para PC, as habilidades e os itens são alinhados na linha na parte inferior da tela. Em vez de usar o mouse para selecionar as várias opções, basta tocar nos ícones diretamente com o dedo. Na maioria das vezes, o sistema funciona bem, mas de vez em quando eu precisava tocar em um ícone várias vezes por causa do tamanho pequeno. O d-pad é regulado para várias opções de teclas de atalho que me disseram que você poderá personalizar como quiser.
Enquanto eu e meus companheiros passávamos pela missão demo, fiquei surpreso com a facilidade com que o multiplayer rodava, sem nada perceptível em termos de atraso. Isso foi especialmente impressionante durante o encontro com o chefe, uma batalha com um urso de pedra gigante e vários monstros macacos. Enquanto abater a fera era muito fácil, já que nós quatro derrotamos a criatura dezenas de vezes no PC, jogá-la no Vita parecia uma nova experiência.
Depois de vencer o Rockbear, a demo terminou e fomos levados para fora do estande. Antes de sair, confirmei com um representante da Sega que você seria capaz de usar o mesmo personagem nas três versões do jogo.
Eu estava um pouco preocupado que Phantasy Star Online 2 para o Vita seria um projeto descartável, mas, como está, estou convencido de que eles sabem o que estão fazendo com esse porto. O fato de que será um download gratuito quando for lançado no próximo ano é ainda melhor, e só podemos esperar que a Sega confirme um lançamento ocidental para esta versão.