the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Alguém poderia pensar que, à medida que a tecnologia de videogame se torna mais avançada, deve ser mais fácil conectar emocionalmente um jogador ao que está acontecendo dentro de um mundo virtual. Quanto mais realista tudo parece (e soa), mais relacionável é a experiência, certo?
Como provam alguns jogos antigos, esse definitivamente não é o caso. Não foram apenas alguns jogos da última geração notavelmente bonitos, eles conseguiram transcender a função original de um videogame (principalmente para entreter sem pensar) e produzir alguns momentos genuinamente icônicos que ainda perduram depois de todos esses anos.
Um jogo bonito e antigo, em particular que qualquer jogador de longa data se lembrará com carinho é Final Fantasy VI (ou como a maioria de nós lembra do Super Nintendo, Final Fantasy III ) Não é apenas o meu RPG favorito de todos os tempos, ele contém vários momentos que podem ser facilmente considerados verdadeiros, obras de arte realizadas.
O próximo candidato a The Memory Card é um desses momentos artísticos: uma cena muito famosa, apreciada pelo coração de muitos jogadores, que pode ser o meu momento favorito de videogame de todos os tempos.
A instalação
Como a maioria dos Fantasia final jogos Final Fantasy VI envolve um enorme elenco de personagens trabalhando juntos para frustrar uma trama que ameaça o mundo. Mas isso Fantasia final aumentou as apostas em todas as contas, com, até hoje, o maior elenco de personagens jogável até agora, todos interagindo e lutando em um mundo enorme e rico.
Dentro Final Fantasy VI você começa a jogar como Terra, uma jovem mulher e participante quase relutante na invasão imperial de uma cidade pacífica pelo império do mal. No jogo (atuando como uma trama central), o Império é uma organização enorme com um objetivo em mente: capturar e aproveitar o poder das criaturas mais mágicas do mundo, os Espers, e usar seu poder para dominar o mundo .
Durante grande parte da parte inicial do jogo, Terra é o personagem principal e a maioria das seqüências primárias gira em torno dela.
Uma coisa sobre Final Fantasy VI isso é tão legal (e tão diferente de outros jogos da série) é que os personagens principais freqüentemente 'passam o bastão' para outros personagens, permitindo que novas histórias e subtramas sejam reveladas.
Essa mudança de foco ocorre cerca de um quarto do caminho, quando Terra descobre que ela realmente nasceu Esper. Ao saber desta notícia, horrorizada e confusa, Terra voa para longe, deixando o jogo (até mais tarde) e deslocando o controle para outra pessoa do grupo.
A parte restante, querendo entender a conexão entre Terra, Espers e o Império, planeja viajar para o Centro de Pesquisa Magitek na capital Vector, uma fábrica misteriosa administrada pelo Império e que abriga muitos segredos (assim como uma multidão de Espers capturados).
Infelizmente, o Vector está localizado no continente sul, sem acesso pelo mar. Com todas as outras opções indisponíveis, o grupo decide que não tem escolha a não ser recrutar a ajuda de Setzer, um jogador famoso e dono da única aeronave no mundo.
Para tornar as coisas ainda mais difíceis, sabe-se que Setzer é quase impossível de entrar em contato e muito inútil (para dizer o mínimo). A festa percebe que a única maneira de conseguir a ajuda do capitão sombrio é enganá-lo ... de alguma forma.
Através do mundo mágico de coincidências de videogame perfeitamente cronometradas, um dos membros do seu partido, Celes, um ex-general imperial, parece quase idêntico a um cantor de ópera mundialmente famoso chamado Maria. E, é claro, Setzer está planejando o sequestro de Maria no final de uma apresentação da ópera.
Então, com um plano magistral para disfarçar Celes como Maria e deixá-la sequestrada, tendo acesso a Setzer e, mais importante, à aeronave, a festa segue para a Opera House, levando a um dos momentos mais surpreendentes e maravilhosos dos videogames. tempo todo.
O momento
Depois de trocar de roupa para se parecer exatamente com Maria, Celes dirige-se aos bastidores para se preparar para sua performance de estréia.
Quase mais nervoso em tocar ópera diante de uma multidão esgotada do que realmente ser sequestrado, Celes lê cuidadosamente as letras das músicas que ela deve cantar. Quando ela termina de ler o roteiro inteiro, seu momento de destaque finalmente chega.
Neste ponto do jogo, o controle deixa o jogador e uma cena cortada estendida começa.
A orquestra no poço abaixo começa a tocar quando Celes entra no palco. Usando um efeito sonoro de voz sintetizado primitivo (mas ainda extraordinariamente belo para a época), Celes realmente 'canta' a ópera (embora de maneira ininteligível) à medida que a música aumenta ao fundo.
Em vez de apenas sentar e assistir a seqüência inteira se desdobrar, no entanto, o jogador é solicitado a fornecer o próximo conjunto de letras em vários pontos pré-determinados da ária. Infelizmente, qualquer jogador que por acaso não tenha memorizado a letra no início do jogo apenas adivinhe qual será a próxima parte da música (embora as escolhas sejam, felizmente, bastante óbvias).
A sequência estendida continua, enquanto Celes executa perfeitamente a ópera desafiadora e dramática.
como abrir arquivos bin no windows 10
Embora o canto de Celes seja a parte mais memorável de toda a sequência da Ópera, muitos outros grandes momentos ocorrem também.
Quando Celes termina sua seção, a ópera continua em uma nova cena e o controle volta para os outros personagens da sua festa. Enquanto assistia o drama se desenrolar no palco, a festa informa que não apenas Setzer planeja sequestrar 'Maria', mas outro personagem sombrio também está pronto para executá-la (deixando cair um peso gigante de 4 toneladas na cabeça durante o ópera, é claro).
De repente, um cronômetro de contagem regressiva começa e cabe à festa correr até as vigas acima do palco e impedir que o vilão mate Celes.
Logo antes de o assassino prosseguir com sua trama maligna, o grupo consegue intervir, resultando em todos caindo da passarela acima e no palco da ópera. Essa parte é particularmente inteligente porque, uma vez que os personagens caem no palco, a platéia do teatro imediatamente começa a sussurrar para si mesma quando a orquestra pára repentinamente. Uma batalha contra o chefe começa entre o grupo e o assassino, visualmente emoldurado pela cortina do palco, com o público assistindo atentamente em segundo plano. Quando a batalha está completa, o público aplaude como se todo o caos fizesse parte do show.
Quando os aplausos da platéia terminam, um holofote cai sobre Maria / Celes. Do nada, Setzer entra, pega 'Maria' e salta para a escuridão acima (felizmente para Celes, o resto do grupo se afasta na aeronave que a aguarda, salvando-a e recrutando Setzer para se juntar à missão).
Depois de tudo isso, a orquestra toca uma última vez quando a cortina se fecha, encerrando um dos melhores momentos de videogame de todos os tempos.
Toda a sequência do Opera House é bastante longa, com muitas seções e missões diferentes a serem cumpridas e, como um todo, elas estão perfeitamente reunidas. Mas o momento mais bonito (e mais lembrado) deve ser a cena em que Celes canta pela primeira vez. Aumente os alto-falantes e reviva sua grandeza aqui:
O impacto
Eu sabia que essa cena era algo especial quando percebi, mesmo agora, ainda sei todas as letras e músicas da ópera de cor ('Oh, meu herói ...'). Isso é triste? Sim, talvez um pouco. Mas a sequência é tão bonita e memorável e incrível e ... bem, a lista continua.
Eu provavelmente joguei Final Fantasy VI mais do que qualquer outro RPG (talvez até mais do que qualquer outro jogo em geral) e assistir ao vídeo acima ainda me dá calafrios (quando a música cresce - cara, isso sempre me pega). Fale sobre um testemunho da longevidade e do impacto duradouro deste jogo.
Quero dizer, pense sobre isso, Final Fantasy VI foi lançado para o Super Nintendo: um sistema de 16 bits que nem chega nem perto do poder dos sistemas de geração atuais disponíveis agora. No entanto, sou afetado mais por essa cena (na verdade, várias neste jogo específico) do que qualquer outra que eu tenha visto nos últimos dez anos. Por que é que?
É claro que a imensa qualidade da música ajuda muito. Escrito pelo renomado compositor de videogame Nobuo Uematsu, a música de Final Fantasy VI é, de longe, a melhor pontuação de toda a série. A sequência da Opera House, enquanto sua brilhante obra-prima, é apenas uma das várias faixas incríveis do jogo. De fato, uma coisa sobre o trabalho de Uematsu em Final Fantasy VI que faz com que se destaque tanto é o fato de que cada personagem tem seu próprio tema (incrivelmente composto), todos eles culminando em uma obra de 21 minutos que termina no final do jogo (sério, você se lembra o quão bom isso final foi?).
Com o passar dos anos e eu jogo mais e mais videogames, ainda tenho que encontrar algo parecido com o momento na Opera House. Para pessoas que não jogaram Final Fantasy VI ainda é difícil explicar o que torna o momento tão maravilhoso. Mesmo dizer que é uma combinação perfeita de música de videogame, jogabilidade única e sprites requintadamente desenhados não faz justiça à cena.
Independentemente dessa falta de raciocínio, os super fãs de Final Fantasy VI , inclusive eu, pode apenas se deleitar com o fato de que a cena da Opera House sempre será lembrada nos próximos anos (há um lugar especial em meu coração para as pessoas que adoram essa cena como eu). É realmente uma obra de arte e facilmente um dos melhores momentos de videogame de todos os tempos.
Agora, eu vou assistir apenas mais uma vez ...
O cartão de memória Salvar arquivos
- .01: O retorno de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: O nobre sacrifício de Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: O encontro com o Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: O herdeiro de Daventry ( King's Quest III: Herdeiro é Humano )
- .05: Pey'j é capturado ( Além do bem e do mal )