the memory card 08 a twist classic
Metroid: Missão Zero
Remanejar um jogo (especialmente um clássico) é um empreendimento muito arriscado.
Por um lado, os designers não querem estragar o que tornou o jogo clássico, geralmente apenas liberando um clone quase perfeitamente projetado do original e adicionando um novo e aprimorado polimento gráfico aqui e ali para manter as coisas interessantes. Mas essa abordagem visualmente aprimorada é muito chata? Por que refazer um jogo apenas para torná-lo um pouco mais bonito?
Por outro lado, com medo de que a nova versão seja muito semelhante à original, os desenvolvedores às vezes mudam demais, transformando o remake em uma bagunça quase impossível de jogar, com controles atualizados desleixados e novas missões inúteis. Por que consertar o que não foi quebrado em primeiro lugar?
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Basicamente, refazer um clássico é, na maioria dos casos, uma situação de perda-perda.
Então, é possível que um remake seja uma experiência melhor e mais gratificante que o original? No caso de Metroid: Missão Zero (um remake de Game Boy Advance do original, incrivelmente clássico Metroid ), a resposta é um retumbante (e surpreendente) sim!
O próximo candidato a Cartão de Memória é um momento de jogo notavelmente inesperado, próximo ao final de Metroid: Missão Zero que apenas se beneficia das fortes lembranças do jogador do jogo original. Leia o exemplo perfeito de um remake feito (oh, sim) certo.
A instalação
Como mencionado anteriormente, Metroid: Missão Zero é um remake do original Metroid , desta vez com um brilho bonito e sofisticado do Game Boy Advance! Enquanto a maior parte do jogo é a mesma, alguns mapas, inimigos e armas foram alterados para oferecer ao jogador uma experiência um pouco nova.
Todo mundo sabe o que acontece no primeiro Metroid : os jogadores controlam o personagem principal e o caçador de recompensas intergaláctico Samus Aran, enquanto ela (espero que todos saibam que Samus é ela agora) viaja pelo planeta Zebes na esperança de procurar e destruir o vilão Cérebro-Mãe.
Muitos feixes, mísseis, bombas e tanques de energia diferentes mais tarde, Samus chega ao seu destino final, a câmara do cérebro da mãe em Tourian (um dos subníveis de Zebes).
A batalha com o Mother Brain é tão furiosa e caótica quanto no jogo original, com balas e projéteis voando em direção a Samus de todas as direções.
Como no primeiro Metroid , derrotar o Mother Brain envolve abrir sua caixa de vidro com seus mísseis e disparar até que ela seja finalmente derrotada. Em vez de ser recompensado com uma celebração imediata da vitória, porém, toda a câmara em torno de Samus inicia uma sequência de autodestruição e Samus é forçado a subir em um enorme e imponente silo em questão de minutos para escapar com segurança em seu navio.
É aqui que os anjos de remakes bem feitos começam a cantar sua canção gloriosa de grandiosidade! O próximo momento do cartão de memória ocorre como o 'final' de Metroid: Missão Zero está jogando fora.
O momento
Em primeiro Metroid , depois que o jogador derrota o Mother Brain, sobe na câmara em ruínas e escapa no navio de Samus, o jogo termina e os créditos rolam. Os jogadores não apenas foram tratados com a satisfação de vencer um jogo enorme e bastante desafiador, mas também ficaram chocados ao descobrir que Samus era na verdade uma mulher.
Dentro Metroid: Missão Zero , como Samus voa para longe em seu navio, o final é muito semelhante ao primeiro jogo (mas com um estilo de quadrinhos muito melhorado). Desta vez, porém, ocorre um novo tipo de momento chocante.
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É claro que os jogadores são tratados com a revelação nostálgica de Samus removendo seu traje e expondo seus 'bens' para o mundo, mas, em vez de o jogo terminar, a sequência continua…
Enquanto Samus está voando pelo espaço, um enorme batalhão de naves piratas espaciais a rodeia. De repente, e sem aviso, as máquinas de guerra começam a atirar no pobre e exausto Samus.
Porque ela é praticamente a mulher mais legal do universo inteiro, Samus rapidamente evita o fogo atacante e se afasta para as estrelas distantes, os Piratas Espaciais em plena perseguição.
Assim como Samus pensa que ela escapou milagrosamente do que poderia ter sido a morte certa, um raio laser gigante dispara do nada, perfurando o navio do caçador de recompensas e enviando Samus de volta à superfície de Zebes.
Embora seu navio seja destruído, Samus, felizmente, não é morto, apenas temporariamente inconsciente. Quando ela acorda, ela percebe que foi despojada de seu Power Suit (e todas as armas e atualizações que o acompanham) e ficou completamente indefesa, apenas com sua pistola de emergência fraca na mão.
Surpreendendo o jogador ainda mais, o jogo agora se torna totalmente jogável, com Samus em seu 'Zero Suit', completamente incapaz de fazer qualquer coisa, exceto basicamente correr, pular e disparar em sua pistola insignificante (Pew! Pew! Pew!).
Samus é forçado a ter que se infiltrar no covil dos Piratas Espaciais para tentar descobrir uma maneira de recuperar todos os seus pertences e encontrar uma saída do planeta alienígena. E este covil não é um complemento pequeno e rapidamente finalizado para o jogo principal. É uma estrutura enorme e enorme que oferece horas de tempo extra para um jogo já profundo e completo.
Usando todas as táticas furtivas que ela pode usar (isso é furtivo!), Samus finalmente descobre todos os itens perdidos, derrota um chefe final ainda mais difícil e intimidador (o imponente Meta Ridley) e adquire uma nave pirata espacial, finalmente escapando de volta ao espaço.
É depois de tudo isso que esse jogo finalmente termina, selando Metroid: Missão Zero como indiscutivelmente um dos maiores remakes da história dos videogames.
Você pode assistir ao surpreendente 'final' do jogo aqui:
… E confira os primeiros minutos do jogo 'furtivo' com Samus despido de seu traje de poder aqui:
O impacto
Mesmo depois de reproduzir esta jóia de um jogo hoje, eu realmente não acho que o original Metroid poderia ter sido refeito melhor. Seriamente, Metroid: Missão Zero está o mais próximo possível de um remake perfeito que um jogo jamais poderia ter. Tudo é maravilhosamente familiar, mas com a quantidade certa de mapas ajustados, chefes maiores e itens adicionados, fazendo com que tudo pareça perfeitamente novo e infinitamente jogável.
E esse novo toque final? Oh, como eu poderia ser poético sobre isso para sempre!
Não posso dizer o suficiente, mas ajuda imensamente que essa extensão genial e arriscada tenha sido adicionada a um jogo tão memorável e clássico quanto Metroid . Pense nisso: se um jogo menor e menos conhecido fosse refeito com um final novo e muito melhorado, sim, ainda seria legal, mas teria o mesmo impacto? A resposta é definitivamente não.
O final do original Metroid é um dos finais mais lembrados na história dos videogames. Quem não se lembra de derrotar a Mãe Cérebro, fugir do planeta Zebes e descobrir que Samus era realmente uma garota? Ao aproveitar este momento icônico e adicionar uma reviravolta enorme, o jogador é jogado para um loop alucinante.
E os designers estavam longe de serem preguiçosos ao incorporar essa sequência final estendida. Em vez de adicionar facilmente uma simples briga de chefe extra ou uma reforma de uma parte inicial do jogo, o elemento inovador do stealth é introduzido pela primeira vez em um Metroid jogos. Essa adição é chocante por si só, mas fazer com que funcione com tanto sucesso em um jogo de rolagem lateral em 2D não é nada menos que impressionante.
Muito reminiscente do jogo clássico Flashback , a sequência furtiva no final de Metroid: Missão Zero é maravilhosamente projetado (esquivar-se de lasers e jogar um verdadeiro jogo de gato e rato com os Space Pirates é incrível!), uma lufada de ar fresco em um Metroid jogo e, mais importante, uma explosão de jogo. Sério, fico empolgado só de pensar em como era novo e diferente jogar essa parte do jogo pela primeira vez.
mesclar classificação c ++ recursiva
Jogabilidade à parte, o original Metroid não era conhecido por sua história profunda e definidora de gênero (o caçador de recompensas derrota o cérebro gigante em um planeta alienígena - era praticamente isso), mas a extensa Metroid: Missão Zero A sequência final realmente chega a explicar as origens da própria Samus e a estabelecer uma conexão firme com a mitologia no GameCube Metroid Prime jogos Enquanto explora o covil dos Piratas Espaciais para recuperar seu Power Suit, Samus descobre que ela foi criada pelo Chozo (uma raça parecida com um pássaro com fortes laços com Prime ) no mesmo planeta que ela vinha explorando o tempo todo, Zebes.
Quando joguei pela primeira vez Metroid: Missão Zero Eu realmente não sabia muito sobre isso, além do fato de que era um remake do original Metroid . Caramba, até o lançamento do jogo foi um pouco quieto, com novas interações da série, Metroid Prime e Metroid Fusion , roubando os holofotes do remake 'simples'.
Eu nunca esquecerei de terminar o jogo e realmente pensando que o jogo acabou quando eu escapei de Zebes depois de derrotar o Mother Brain. Acho que até coloquei o Game Boy Advance no meu colo para assistir os créditos rolando.
Escusado será dizer que fiquei mais do que agradavelmente surpreso ao experimentar não apenas um final de reviravolta, mas também uma adição jogável, surpreendentemente grande, a um jogo já incrível.
Metroid: Missão Zero realmente eleva a fasquia para o que pode ser realizado em um remake e, em particular, no momento em que o original Metroid o conto termina e a história adicional começa é uma das maiores surpresas da história dos videogames: uma que eu lembrarei com carinho pelo resto da minha vida.
O cartão de memória Salvar arquivos
- .01: O retorno de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: O nobre sacrifício de Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: O encontro com o Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: O herdeiro de Daventry ( King's Quest III: Herdeiro é Humano )
- .05: Pey'j é capturado ( Além do bem e do mal )
- .06: A Ópera ( Final Fantasy VI )
- .07: Ataque do cachorro zumbi! ( Resident Evil )