the thinking mans ikaruga
Como jogadores modernos, evoluímos para uma espécie de criatura voraz e inútil com a qual não tenho certeza se me sinto à vontade. Nós jogamos jogos como se estivéssemos lutando para chegar ao outro lado de alguma coisa; lambendo a cobertura do nosso Oreos e lançando o que resta pela janela para que possamos chegar ao Chips Ahoy.Sou tão culpado quanto qualquer outra pessoa, se não mais por ser jornalista de jogos. Aproxime-se do buffet, pegue um de tudo para poder dizer como é o sabor e deslize a bandeja pela linha. Isso nem sempre é o caso, mas às vezes não pode ser ajudado. No entanto, chega um momento em que você encontra algo tão delicioso e fascinante que não consegue parar de voltar para mais. Você se torna viciado nisso. Obcecado por isso.
Muitos de nós temos um. Um favorito apreciado e brilhante que se destaca acima de tudo em nossa coleção de jogos. Encontrei o meu há cerca de seis anos e era o mais famoso jogo de tiro vertical do Treasure, Ikaruga . Se você se juntar a mim após o salto, eu gostaria de explicar por que isso acontece e espero encorajá-lo a dar uma olhada em alguns de seus favoritos.
(Isenção de responsabilidade: esta postagem é para aqueles que possam estar interessados em jogar Ikaruga quando finalmente se tornar disponível no XBLA. Eu pensei que você gostaria de olhar mais de perto o jogo, de alguém que sabe um pouco sobre isso. Se você não é uma dessas pessoas, garanto que post longo é longo e eu não quero ouvir nada sobre isso. Obrigado.)
1. A história de fundo
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Antes mesmo de começarmos, Ikaruga já se destaca entre outros shmups na medida em que tem uma história de fundo, nem mesmo mencionando o fato de que ela é muito boa. Você não o encontrará em nenhum outro lugar, exceto no folheto de instruções do jogo, mas está lá.
A história começa vários anos antes do início do jogo, na pequena nação insular de Horai. Tenro Horai, um dos homens mais poderosos do país, descobriu um objeto no subsolo durante um projeto de escavação, que se revelou ter um poder extraordinário. Usando esse 'Poder dos Deuses', Tenro e seus seguidores logo começaram a conquistar outras nações, 'em nome da paz', até quase conquistarem toda a civilização.
Em um esforço para libertar o mundo das conquistas de Horai, uma pequena federação chamada Tenkaku se levantou para desafiar seu império. Sem rival para o poder à disposição de Horai, os Tenkaku perderam batalha após batalha e foram completamente destruídos, exceto por um piloto chamado Shinra. Arrastado dos destroços de seu lutador depois de ser abatido, Shinra acorda e se vê de volta à saúde pelos idosos de uma remota vila chamada Ikaruga, para a qual eles foram exilados durante a tomada de Horai. Ao recuperar suas forças, Shinra promete parar o Horai a qualquer custo e descobre que os moradores idosos construíram um lutador de seu próprio projeto, também chamado Ikaruga.
Longe de qualquer navio comum, o Ikaruga foi projetado por um engenheiro engenheiro chamado Amanai e construído com a ajuda de outros líderes idosos da vila. Foi o primeiro navio já construído a lidar com as polaridades de energia clara e escura, e foi o primeiro a ser capaz de alternar entre os dois a qualquer momento. Os aldeões, por causa de sua forte fé nele, confiam o navio a Shinra. No modo 2 jogadores, Shinra é acompanhado por Kagari, um ex-mercenário de Horai cuja vida ele havia poupado. Ansiosa para resgatar seu passado, ela parte em seu próprio navio, o Ginkei , para ajudá-lo em sua causa. Então começa o jogo. Não é uma má trama para um título PEW PEW PEW.
2. A mecânica da polaridade e a maravilha do próprio jogo
Se você nunca jogou, Ikaruga funciona da seguinte maneira: você pilota sua nave por cinco capítulos do inferno absoluto de balas, tentando sobreviver enquanto consegue o máximo de pontos possível. Parece incrivelmente genérico até você considerar a mecânica da polaridade, que é o que torna o jogo diferente de qualquer outra coisa lá fora.
Sua nave é capaz de disparar dois tipos de energia: energia clara branca / azul ou energia escura preta / vermelha. Navios inimigos dispararão energia clara ou escura (às vezes no caso de chefes e inimigos maiores) e grande parte do jogo gira em torno de sua capacidade de escolher a polaridade certa no momento certo. Se você estiver usando a nave branca, poderá absorver todas as balas brancas e causar dano duplo na nave inimiga escura, e vice-versa. Somente balas da polaridade oposta podem prejudicá-lo, e o fogo inimigo da mesma cor pode ser armazenado e convertido em munição para sua 'super arma' especial, uma enxurrada de doze lasers de busca de calor ativados pressionando o gatilho direito ou esquerdo. O truque é decidir se deve sacrificar a sua segurança ou a eficácia do seu fogo a qualquer momento.
É muito mais simples do que parece, mas, ao mesmo tempo, muito mais difícil de executar e dominar. Quando os navios inimigos são destruídos, eles lançam uma saraivada de 'balas de vingança', que têm a mesma polaridade. Destrua um navio branco, receba uma enxurrada de balas brancas na sua direção. Isso leva aos três modos de jogo do jogo.
Como muitos atiradores, o jogo pode ser jogado no modo Fácil, Normal ou Difícil. O que torna Ikaruga diferente mais uma vez é que os três modos são realmente apenas três maneiras diferentes de jogar, e alguns podem dizer que nenhum modo em particular é significativamente mais fácil que outro. se isso soa estúpido, deixe-me explicar.
No modo Fácil, os navios inimigos não disparam nenhuma bala de vingança. Você é livre para explodir o que quiser, sem medo de ser punido por isso. A desvantagem é que você reduz drasticamente a quantidade de energia potencial para sua arma especial, o que torna muito mais difícil destruir inimigos e chefes maiores e rouba os pontos extras que você receberia por absorver as balas de vingança.
No modo Normal, apenas inimigos da mesma polaridade que sua nave entregam balas de vingança. Isso torna a troca de polaridade mais complicada e perigosa, mas oferece muita energia extra para carregar seus lasers, tornando muito mais fácil vasculhar o que está à sua frente.
No modo difícil, tudo lança balas de vingança. Não importa a polaridade que você é, tudo o que você destrói sairá com uma dúzia de balas da mesma cor como um final 'foda-se'. Além disso, a quantidade de fogo que cada inimigo libera em geral é aumentada. Isso torna todo o campo de jogo nada menos que mortal, mas também oferece um suprimento quase infinito de munição para sua arma especial, facilitando a destruição do que aparece na tela.
É uma dança push / pull de sacrificar uma coisa boa por outra, independentemente do modo que você escolher. Alguns dos melhores jogadores do mundo têm tanto respeito por se sair bem no modo Fácil quanto outros por jogar em qualquer outro modo. Não importa como você o corta, o jogo é difícil. Isso nem sequer considera o recurso 'cadeia de ataque', que concede muitos pontos de bônus e, posteriormente, vidas extras. Destruir três navios da mesma cor conta como uma cadeia. Marque nove correntes ou mais seguidas e sua pontuação disparará.
3. Metáforas, representação e o significado mais profundo
Que seja sabido que sou um otário por uma boa metáfora. Qualquer coisa que exista em uma história para representar outra coisa me pega sempre e muitas vezes adiciona tanto a uma história ou a um jogo que se torna algo muito mais. Ikaruga é um excelente exemplo disso, e foi exatamente assim que ele foi planejado.
O diretor do jogo, Hiroshi Iuchi, afirmou que pretendia Ikaruga manter um significado muito mais profundo e espiritual do que o que aparece em sua superfície. O jogo é rico em simbolismo budista, como evidenciado por tudo, desde os nomes dos Cinco capítulos (Ideal, Julgamento, Fé, Realidade e Metempsicose, sugerindo o caminho da humanidade em direção à iluminação), aos nomes de diferentes embarcações encontradas no jogo.
A Espada de Acala, a nave que lança seu navio no início do jogo, recebeu o nome da figura religiosa budista Acala, 'A imóvel', cujo objetivo era destruir a ilusão e permanecer forte diante da tentação, ajudando a humanidade em manter o foco enquanto alcança seus objetivos. O cenário da espada que lança Shinra na batalha no início do jogo é fortalecido por essa metáfora.
O nome do navio em si, Ikaruga , significa 'pássaro manchado' e, como o navio pretende representar a alma humana, acredita-se que este nome (junto com o mecanismo de polaridade do jogo) tenha sido escolhido para representar a capacidade da humanidade para o bem e para o mal, agressão e pacifismo, e suas escolhas sobre quando usar um ou outro para chegar ao seu destino.
O jogo inteiro é uma lição de dualidade; um complexo entrelaçamento de Yin e Yang do começo ao fim. Tudo o que você vê pode significar algo mais, como no caso do chefe do capítulo 2, cujos pontos fracos só podem ser alcançados disparando balas da mesma polaridade nas coberturas que os escondem, antes de trocar e entregar rapidamente seu assalto. Isso pode ser interpretado como uma demonstração de bondade para com o outro, a fim de abrir o coração, deixando-os expostos e correndo o risco de uma dor incrível, se você os ligar. Eu não disse que as metáforas eram sempre legais, estou apenas apontando para você.
4. O ponto
Ikaruga é muito mais que um shmup difícil e vale exponencialmente mais que seu valor nominal. É um exemplo brilhante do que os videogames costumavam ser e deveriam ser. Aaron Linde tocou nesse ponto em seu artigo do Real men play Gradius, (que continua sendo minha peça favorita para enfeitar as páginas de Destructoid até hoje, e provavelmente inspirou o que você está lendo agora, até certo ponto. Linde) e gostaria de reiterar aqui. Os jogos devem ser divertidos de jogar, não apenas divertidos de bater.
Às vezes, corremos pelos nossos jogos, tentando sugar o máximo possível, o mais rápido possível, deixando o que resta em nossa esteira enquanto avançamos para a próxima grande novidade. Ikaruga , como a maioria dos bons shmups, não permite que você faça isso. É preciso estudo, prática e habilidade para ser bom, e a diversão está lá com você o tempo todo, independentemente de você concluir ou não.
Tenho uma paixão quase doentia por atiradores verticais que começaram aos quatro anos de idade, quando eu estava em uma caixa de leite na casa das 7 onze local para jogar Galaga . É uma paixão que continuou a partir daí Ikaruga predecessor espiritual de Arma de Prata Radiante e além. Eu amo metáforas. Eu amo o conceito de dualidade. Eu amo o belo design japonês visto nos visuais impressionantes do jogo. Simplificando, Ikaruga ataca muitos dos meus pontos de pressão de uma só vez para não se tornar meu jogo favorito.
Para um atirador vertical desenvolvido por uma equipe pequena, com quatro pessoas, é bastante notável o quanto há para amar nisso. Eu poderia facilmente continuar por mais dez parágrafos, mas há uma boa chance de você nem ter lido esta longe. Se você tem, eu gostaria que você soubesse que é muito mais do que um jogo para mim. Eu sei que vou jogar enquanto meus polegares ainda funcionarem, e espero que você encontre um jogo que ame tanto assim algum dia, se ainda não o fez.
Espero também que você pense em algumas das coisas que mencionei se a reproduzir quando sua versão atualizada for lançada para o XBLA em breve.