what can save titanfall 2
Eu tenho algumas idéias
Eu absolutamente adorava Titanfall , mas seguindo os comentários e blogs que li no ano passado, parece que sou a única pessoa na Terra que o fez. Todo artigo, post de notícias ou blog escrito sobre o jogo invariavelmente se torna uma dança comemorativa em seu túmulo nos comentários. Enquanto grande parte da ira está relacionada a hype backlash, uma reação rica em escândalo contra toda a cobertura de pré-visualização positiva que o jogo recebeu antes do lançamento, acho seguro dizer que os problemas são mais profundos. Os comentários sarcásticos são uma coisa, mas é difícil explicar os servidores vazios, a resposta morna às atualizações e a falta de longevidade sem reconhecer que algo sobre o jogo simplesmente não funcionou.
Respawn claramente bagunçado. Apesar de parecer que eles tinham todos os elementos certos para ser a próxima grande novidade, Titanfall A mistura de robôs stompy e comandos de parkour não conseguiu acender o mundo. Com o recente anúncio oficial da sequência, eu fiquei imaginando o que eles podem fazer para reconquistar os jogadores. Certamente ir para multiplataforma já é um passo na direção certa, mas eles terão que fazer grandes mudanças se quiserem obter uma audiência real.
Como fã do original, tenho minha própria lista de desejos de recursos que adoraria ver na sequência, que podem ajudá-los a colocar mais jogadores no cockpit de um Titan.
Tudo bem, vá em frente e faça uma campanha para um jogador
Como alguém que quase nunca se incomoda com a campanha de jogador único em um jogo de tiro, aplaudi a decisão de Respawn de abandonar qualquer tipo de passeio inchado e de montanha-russa no modo narrativo, como se eu tivesse 18 anos.º camponês francês do século aplaudindo a guilhotina. Eu olhei para todas as estatísticas e números mostrando como a maioria dos jogadores de CoD nunca tocam no jogo SP e pensei em minha própria história de ignorar agressivamente a maioria das histórias de atiradores desde Quake 3 e pensei que era uma jogada mais experiente. Uma boa maneira de reduzir o custo de desenvolvimento e garantir que todo o foco do projeto seja colocado na parte mais importante do jogo, o multiplayer.
E eu estava errado.
Bem, mais ou menos. Pessoalmente, teimosamente, AINDA acho que foi uma boa ideia. Eu estava bem com o visual da janela do modo 'multijogador de campanha', que adicionou algumas linhas de conversas de rádio baseadas em histórias sobre a ação usual do MP, deixando o jogador a desenhar nos detalhes. Mas, dada a reação popular maciça contra a decisão, fica claro que a ausência de uma campanha de SP prejudica a reputação e a percepção de Titanfall mais do que quaisquer dólares que economizassem no processo.
Pode ser bobagem, mas tantas pessoas ficaram ofendidas com a falta de uma campanha de SP (que era estatisticamente improvável que tivessem jogado) que isso matou muito entusiasmo pelo título. Isso fez Titanfall sentir como metade de um jogo vendido ao preço de um título completo. Mesmo sendo apenas uma questão de óptica, a troca não valeu a pena.
Por mais que eu odeie admitir, Titanfall 2 deve ter uma campanha de SP. Seja justo ou não, é algo que é visto como parte do pacote completo para um jogo de tiro em primeira pessoa. Eles deram um tiro sem ele e não funcionou, manter essa postura em princípio seria tolice. Além disso, eu não conheço mais ninguém, mas eu provavelmente poderia aprender um pouco mais sobre a história por trás do desenvolvimento dos Titãs e a vida dos colonos que vivem nesses planetas infestados de monstros. Ironicamente, Titanfall O mundo de provavelmente é uma das únicas configurações de FPS que podem me levar a participar de uma campanha de cinco a oito horas!
Pelo amor de Deus, nos dê mais robôs
Ninguém surpreende, o maior atrativo Titanfall eram os mechs. Eu pensei que eles pareciam legais, tinham um peso satisfatório no mundo em comparação com os pilotos parecidos com duendes e tinham uma presença intimidadora no campo de batalha. Eles eram poderosos e desejáveis sem fazer o piloto médio a pé parecer inútil.
Eu só queria que houvesse mais deles.
Três titãs não são suficientes. Não por um tiro longo. Entendo por que, do ponto de vista da jogabilidade, o Respawn pode querer manter as coisas simples e ficar com 'o mais rápido, o Ryu e o maior', para que os jogadores possam ver claramente as vantagens de cada um e avaliar facilmente a oposição enquanto corria pela parede de um prédio de quatro andares tentando mirar um lançador de foguetes de tiro rápido. Talvez tenha sido a decisão certa para o primeiro jogo, mas esta é a sequência. É hora de adicionar mais rugas, mais complexidade, mais alguns triturar .
Quero ver Titãs mais estranhos e especializados. Robôs com habilidades e funções específicas, ou armas que só podem ser equipadas em chassis específicos, em vez de soluções de tamanho único. Talvez os mecânicos que podem usar canhões ou lançadores maiores implantando-se em uma posição estática, tornando-se um alvo fácil temporariamente enquanto disparam as grandes armas. Ou talvez um Titan que tenha menos poder ofensivo, mas um sofisticado sistema de sensores para compensar, criando uma opção mais tática para equipes coordenadas.
Não quero me prender a imaginar robôs (é uma toca de coelho na qual eu poderia desperdiçar um dia inteiro), mas você entendeu. Supõe-se que os Titãs sejam o que diferencia o jogo de todos os outros atiradores 'mantenha o gatilho esquerdo, aperte o gatilho direito' por aí, eles devem estar na frente e no centro e deve haver muitos deles.
Robot bling
Enquanto emblemas e opções personalizadas de voz de IA para seus Titãs foram adicionados ao Titanfall com um patch quase meio ano após o lançamento, era um caso clássico de muito pouco, muito tarde. É espantoso para mim que essas opções não estavam no jogo desde o início e que o Respawn estava tão tímido com elas quando finalmente as adicionou. Quero dizer, um pequeno remendo no ombro do seu robô de três andares de altura? Porcas para isso.
Quero poder pintar meu perigo de titã de amarelo com detalhes em laranja e dourado, as pessoas devem me reconhecer quando eu chegar pisoteando. Quero poder escolher entre alguns tipos diferentes de articulações das pernas e ombreiras, para dar ao meu robô a arrogância certa. Quero ser capaz de ajustar a aparência de meus personagens pilotos individuais por classe e tipo, montar minha própria equipe imaginária de badass usando jatos de jetpack. Este é um cenário futurista de ficção científica, por que não se divertir um pouco?
Adicionar uma tonelada de equipamentos cosméticos desbloqueáveis não é apenas divertido para os jogadores, mas também resolve outro problema Titanfall tinha - objetivos de conteúdo e progressão. Embora eu gostasse pessoalmente de haver apenas tantas armas e acessórios no jogo e todos serem relativamente rápidos para desbloquear, muitos jogadores reclamaram que parecia que não havia nada para 'fazer' em Titanfall , que eles nunca estavam trabalhando em direção a uma meta (como você precisa Mais incentivo para subir no cockpit de um robô vomitando mísseis? Eu não entendo as pessoas).
O equipamento cosmético poderia ser usado para dar aos jogadores com espírito de progresso algo para atirar sem atrapalhar o ritmo de desbloqueio de armas ou encher o jogo de visões inúteis e foregrips apenas por uma questão de tê-los. Se o Respawn aderir à sua admirável política de “não micro-transação”, capacetes sofisticados e mechas podem ser uma boa cenoura a longo prazo para jogadores que não consideram a briga de robôs uma recompensa auto-justificativa.
O que você acha?
estrutura de dados de pilha c ++
Como eu disse antes, eu amei Titanfall , por isso, embora eu tenha muitas sugestões sobre como melhorar o jogo, talvez não esteja vendo o que impediu todos os outros. Então, o que você acha? Há alguma coisa Titanfall 2 o que poderia fazer para interessá-lo em um confronto mortal com um jet-pack / robô ou o Respawn está condenado a repetir a história pela segunda vez?