which videogame creatures deserve second chance
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( O blogueiro da comunidade Dtoid, RedHeadPeak, compartilha seu amor pelos não amados. Deseja ver seu próprio trabalho aparecer na primeira página? Vá escrever alguma coisa! - Sr. Andy Dixon )
Em minha jornada interminável ao cume do Backlog Game Mountain, finalmente cheguei O último de nós . Demorou muito tempo para chegar lá, mas valeu a pena. Eu tinha ouvido grandes coisas e esperava encontrar um jogo incrível. Realmente é todo tipo de incrível.
O que eu não esperava, no entanto, era sentir simpatia pelos Clickers.
O que se pretende ser a criatura mais assustadora do mundo? O último de nós acabou ganhando minha pena. Eles são monstros, com certeza. Mas, na minha opinião, eles são monstros incompreendidos. Abaixo, vou explicar por que me sinto assim e também compartilhar meus pensamentos sobre algumas de outros criaturas que acredito que merecem uma segunda chance.
Os clickers em The Last of Us estão sozinhos
Deixe-me ser claro: não tenho simpatia pelo pessoas que foram transformados nos infectados. Eles provavelmente não eram muito legais de qualquer maneira. Se você aprender algo sobre as pessoas em O último de nós , é que todos são pessoas más. Não, minha simpatia é certamente pelos Clickers. Para aqueles que ainda não jogaram, os Clickers são uma forma avançada do Infected comum. Agora, seus cérebros revestidos de cogumelos estão tão devastados que ficam completamente cegos e navegam pelo mundo com um clique sério. Eles são chamados de Clickers, dessa maneira literal. Os zumbis são rotulados.
Agora, essas criaturas não são fáceis de se conviver. Se você passar em silêncio, eles embaralham seus negócios limitados sem dar um clique sobre você. Mas faça muito barulho e eles vão… exagerar a sua presença. Enquanto os afetos indesejados dos infectados comuns podem ser combatidos com o simples apertar de botões, os Clickers têm o hábito desagradável de matá-lo instantaneamente no momento em que estão a uma curta distância, mordendo seu pescoço com gosto.
Sei que este resumo não está ajudando meu caso.
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Na verdade, eu mesmo não percebi o quão incompreendidas essas criaturas eram até o segundo ato do jogo. Joel e Ellie se encontram com um personagem levemente desequilibrado chamado Bill, que relutantemente ajuda você em sua jornada. Depois de reunir suprimentos de seu arsenal pessoal, você se encontra nos portões de um cemitério de muros altos, onde há quase uma dúzia de Clickers. A essa altura do jogo, eu estava muito cauteloso com esses oponentes e passei a espreitar Joel silenciosamente além desses inimigos fúngicos.
Se você jogou o jogo ou ouviu pessoas comentarem, provavelmente sabe que os NPCs são praticamente invisíveis para seus inimigos. Vocês ocultar, você furtividade, você Espere a sua vez. Seus aliados, por outro lado, podem ficar agachados sob os pés de um infectado e permanecer sem serem detectados. É um elemento infeliz e desagregador do jogo, embora raramente seja um problema importante.
Dentro dos muros deste cemitério, Ellie e Bill decidiram realmente testar sua sorte. Enquanto eu me arrastava para a frente, tomando cuidado para evitar os Clickers, observei com espanto a dupla correndo pelo cemitério, provocando os Infectados. Eles correram em torno de Clickers; eles arregaçado neles; a certa altura, Bill parecia estar intimidando um Clicker, batendo nele repetidamente, fazendo com que ele tropeçasse pateticamente.
Embora esse momento possa ser atribuído a um design ruim em um jogo sólido, foi nesse exato momento que comecei a sentir simpatia pelos Clickers. Embora minhas primeiras impressões sobre eles possam ser resumidas de forma bastante sucinta - ohmygodwhatistugherthingarghitischewingmychinoff - Comecei a perceber que essas calamidades que mordem o pescoço e que usam sonares realmente não merecem o ódio que Joel e Ellie estão sentindo.
Por um lado, eles não são muito bons em detecção de som. Enquanto você se move lentamente, os Clickers não têm chance de detectá-lo. Eles também não têm chance de detectar algo menor ou mais furtivo do que uma pessoa, o que significa que sua cegueira os impede de pegar comida e se defender. A menos que uma pessoa desajeitada passeie por ela, os Clickers vão passar fome . Isso ajuda a explicar por que os Clickers são tão 'atraentes'; você se lançaria em uma fonte potencial de alimentos se não comesse há uma semana também. Além disso, a reação dos Clickers à presença pode ser atestada de surpresa; você foram os que se esgueiraram neles ... não é de admirar que estejam aborrecidos!
Portanto, os Clickers ficam cegos, famintos e facilmente assustados. Eles dificilmente são criaturas para sentir ódio e certamente uma que precisa de uma segunda chance. Na minha opinião, seria necessário muito pouco esforço dos sobreviventes humanos para domesticar essas bestas simples, em vez de matá-las todas. Eles mostraram que podem ser facilmente manipulados, usando o som para enganá-los. Seus cérebros são parecidos com a sopa de cogumelos neste momento, mas eles ainda são capazes de reconhecer sons e seguir o mesmo caminho em círculos.
Alguém neste mundo pós-apocalíptico sequer tentou treinar o Clicker? Tudo o que você precisa é de uma gaiola de tamanho decente, um pouco de carne de animal e uma daquelas coisas de treinamento para cães, e você pode ensinar a essas bestas simples alguns comandos básicos. Eles seriam excelentes cães de guarda, ouvindo outros infectados que estão por perto. E se a sua lanterna ficar sem pilhas, o seu fiel Clicker poderá navegar pelo caminho de casa por terrenos difíceis.
Não vejo absolutamente nenhuma razão pela qual domar Clickers possa ser considerada uma má idéia. Não. Nem mesmo uma razão.
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O Riftworm em Gears of War foi apenas desajeitado
Antes de provar a inocência do Riftworm, considere esse nome. Riftworm . Rift- Minhoca . Quem em sã consciência consideraria uma criatura com 'verme' em seu nome uma ameaça? Você acha que os vermes são criaturas do mal? Quero dizer, claro, este é um pouco maior que os vermes terrestres comuns ...
Para quem não jogou Engrenagens da guerra 2 , o Riftworm é um oponente e o local para um nível inteiro do jogo. Esses vermes gigantescos e subterrâneos também são a razão pela qual os Gafanhotos (seus principais oponentes) existem. Muito antes do primeiro Engrenagens da guerra esses monstros de 13 quilômetros abriram caminho pelo planeta, criando túneis e cavernas, deixando resíduos de vermes vivificantes em seu caminho. Os Gafanhotos perceberam os Riftworms como deuses (embora estejam longe de serem inteligentes), e quando um único Riftworm desperta para os eventos de Engrenagens da guerra 2 , os líderes dos gafanhotos são capazes de liderar esse monstro como gado.
Agora deve-se dizer que este Riftworm causa um teensy weensy pouco dano durante o jogo. Uma ou duas ... cidades humanas inteiras são reduzidas a escombros e desespero quando o Verme é conduzido pela terra abaixo deles. Ok, então são três cidades. O Riftworm afunda três cidades inteiras como se não fossem nada. Agora isso parece muito certo, mas o ponto é: não é culpa do Riftworm.
Como mencionado anteriormente, esse monstro não se propôs a matar pessoas e destruir casas. Seu mal, os 'motoristas' dos Gafanhotos o conduzem a esses locais para vencer a guerra. Assim como os Clickers, o Riftworm navega usando som. Eles não sabem que destruição causam. Além disso, essa criatura antiga só acorda de décadas de sono quando os humanos detonar uma bomba gigante acima de sua cabeça! No final do primeiro jogo, a guerra se arrasta há catorze anos, e o Riftworm estava felizmente inconsciente. Somente quando os humanos tentam explodir metade do planeta é que o colossal Worm se envolve.
Pense na sua reação ao acordar sem uma boa razão. Nem tente me convencer de que sua reação é menos do que uma raiva irritada e confusa. Você pode realmente culpar o Riftworm por querer nivelar algumas casas?
Marcus Fenix e seus subordinados Delta Force não conseguem ver a situação da perspectiva gigante do Riftworm. Quando eles estão acidentalmente engolidos pelo Riftworm enquanto tentam escapar de uma cidade em queda, eles decidem que o Riftworm precisa morrer. Não importa que essa criatura não seja responsável por suas próprias ações. Assim, a equipe de homens musculosos junta-se e arrasta-se pelas entranhas dessa poderosa fera, e uma vez que encontram cada um dos três corações, os esmagam com balas. Finalmente, quando essa criatura vomita sangue de sua boca de 800 metros de largura, a Delta Force abre caminho para a liberdade. Então eles comemoram o fim de um verme.
A cidade já foi destruída por esse ponto. Matar o Riftworm não serviu para nada, exceto para satisfazer a necessidade brutal de vingança da Equipe Delta. Minha questão principal aqui é que a equipe nunca considerou o fato de o Worm merecer uma chance de uma vida melhor, livre do controle de gafanhotos. Nenhuma vez eles consideraram que remover apenas um ou dois de seus corações Vá devagar , sem recorrer ao assassinato. O Riftworm não ajudaria mais os Gafanhotos em sua guerra, e os dias de destruição da cidade do Riftworm terminariam.
Eu não sei como você conseguiu escrever esta seção sem usar esta foto - Andy
Por outro lado, se as forças humanas tivessem tentado mais livre o Riftworm do Locust, teriam um aliado poderoso. Qual a melhor maneira de despachar seus rivais que moram em túneis do que em cima de seu próprio corcel, que poderia abrir caminho através de suas defesas como se fossem feitos de sorvete? Adicione a isso o entendimento de que o Riftworm é considerado um DEUS. Os Gafanhotos começariam a repensar toda a sua campanha militar se você os atacasse montando sua divindade.
Aquele grande verme fez uma ou duas coisas ruins no seu tempo. Claro, não vou negar isso. No entanto, acho que todos podemos perceber agora que essa criatura orgulhosa não merecia morrer. Todos nós podemos ver isso ... certo?
Os animais em Far Cry 3 estavam apenas tentando ajudar
Você dificilmente pode culpar as espécies predadoras das Ilhas Rook por ... bem ... mais predatório do que o habitual. Desde o início do jogo até a inevitável conclusão, o protagonista mata e peles de uma dúzia de zoológicos em animais, para que ele possa ter mais bolsas para suas armas e granadas. James Brody é o tipo de cara que mata um bode na cara porque ele precisa de uma nova carteira. Não posso culpar os tigres, ursos e leopardos de Far Cry 3 por ser excessivamente agressivo com um cara que parece estar usando seus parentes.
Não me interpretem mal; Não vou negar que os animais nesta ilha são extremamente agressivos. Enquanto criaturas como o dragão de komodo e o crocodilo são seres maus na realidade, todas essas criaturas virtuais perseguirão você por toda a extensão da ilha apenas para morder o tornozelo. No entanto, não posso deixar de sentir que, com um pouco de compreensão, respeito e treinamento, esses animais podem se tornar seus aliados.
Os predadores desta ilha mostram seu valor cada vez que você tenta assumir um dos postos avançados da ilha.
No início do jogo, seu inimigo tem controle sobre toda a ilha, o que você pode aliviar despachando os ocupantes de várias bases. O método de virar esses postos avançados é a sua escolha. No meio do caminho, você está carregando armas suficientes para reencenar os desembarques da Normandia e pode optar por lavar seus inimigos perplexos em uma tempestade de balas. Como alternativa, você pode salvar sua munição e disfarçar o seu caminho através do pacote.
Seja qual for sua escolha, há uma ação que você sem dúvida sempre começará. Você deixa o animal sair da gaiola. Por algum motivo subdesenvolvido, os defensores do posto avançado optam por manter um animal enjaulado no local. A criatura será diferente a cada vez, mas um fato permanece verdadeiro: quando são libertados da gaiola, procuram a garganta de qualquer pessoa próxima. E assim, antes de qualquer ataque, você deixa o animal sair para se divertir. Você pode se juntar a eles na onda de assassinatos ou sentar e apostar em quantos homens serão espancados antes que o animal seja derrubado.
Você pode jogar o jogo inteiro, considerando o predador enjaulado uma ferramenta simples à sua disposição. Não penso mais assim e lembro-me do encontro que mudou de idéia. Poucas horas depois, encontrei um posto avançado defendido por seis a oito guardas armados. O animal confinado da escolha era um grande urso preto. Eu já tinha decidido que minha abordagem seria furtiva, usando a liberação do urso como uma distração. Um único tiro de espingarda silenciado foi suficiente para quebrar o selo na prisão do animal. O urso pulou alegremente para o guarda em pé na frente dele. Ao mesmo tempo, silenciosamente esfaqueiei um guarda no meu lado do acampamento.
Este urso fez bem. Ele claramente passou seu tempo em cativeiro planejando como se vingar. Com seu primeiro alvo morto, ele fugiu de um segundo guarda, fazendo com que eles o seguissem. O urso então percorreu um círculo completo em torno de uma cabana próxima para lançar o perseguidor de uma maneira que deixaria orgulhosos os Velociraptores do Jurassic Park. Quando o urso entrou para uma terceira matança, lidei com os guardas restantes com uma rápida sucessão de tiros de espingarda.
Foi a minha captura de posto de maior sucesso até aquele momento e eu devo meu sucesso àquele animal glorioso. Antes que eu pudesse comemorar meu sucesso, porém, percebi o que aconteceria a seguir. Enquanto a bandeira do posto avançado mudava de cor para indicar uma aquisição, aliados meus vinham ocupar o acampamento. Com certeza, eu podia ver o jipe deles se aproximando. Eu me vi diante de um dilema terrível. Quando os homens chegavam, viam o urso e o punha com balas ... um fim ignóbil para uma criatura nobre. Nos poucos segundos que me restavam, fiz um julgamento: sacou minha pistola na esperança de tornar a morte do urso rápida e indolor.
Eu poderia dramatize demais esta situação, mas os próximos segundos realmente trazem uma sensação de pungência. Ao apontar para o urso, eu não sabia o quão perto da morte era. Disparei uma vez e o urso - que tinha me ajudado de uma maneira visualmente impressionante - caiu no chão. Em um jogo onde seu personagem faz algumas coisas horríveis, essa foi a única vez em que Eu senti como se tivesse feito algo verdadeiramente desprezível.
Se eu pudesse reviver esse incidente, não teria disparado. Em vez disso, eu teria estendido minhas mãos para os soldados enquanto eles desciam do jipe. Quando eles apontaram suas armas de fogo para a fera rosnando, eu teria ficado na linha de tiro com gritos de 'Não atire! Ele está do nosso lado '! Se ao menos eu pudesse ter salvado aquele urso, tenho certeza de que poderia tê-lo treinado para lutar ao meu lado. A missão de Jason Brody teria sido tão radical com um companheiro pardo atacando-o. Estou convencido de que mesmo os mais agressivos Far Cry 3 Uma criatura poderia mostrar um lado mais amigável assim que receberem uma segunda chance.
Além dos casuar. Esses caras são idiotas.
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Existem tantos jogos que apontam o jogador para uma criatura desconhecida, declarando: 'Essa coisa é má, mate-a com fogo'! e agradecemos. Talvez devêssemos pensar melhor nos monstros que dizimamos?
E se você? Que outros 'inimigos' você acha que precisam de uma segunda chance? Que outras criaturas de videogame são incompreendidas? Você concorda que os Clickers, Riftworm e Grito distante bichos merecem um pouco mais de respeito? Ou esses monstros assustadores merecem a morte por balas?