20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
No Oddjobs
Em 25 de agosto, daqui a alguns dias, o clássico Nintendo 64 GoldenEye 007 celebrará seu 20º aniversário. São 20 anos pulando da barragem, 20 anos de armas de ouro e 20 anos de multiplayer caótico nos Arquivos e outros níveis, às vezes, mas principalmente apenas nos Arquivos. Originalmente definido para estrear no SNES como um jogo de tiro em trilhos, GoldenEye 007 foi reconstruído do zero para o N64 e perdeu o lançamento do filme por quase dois anos.
A espera valeu a pena e, para quem possuía um Nintendo 64, era uma adição necessária à sua coleção de jogos. Sua longa campanha ainda é uma explosão de ação com vários objetivos para completar e, em seguida, a incrível recreação dos locais do filme de sucesso.
Mas o que hoje o torna o melhor jogo para Nintendo 64 atualmente é o multiplayer competitivo local. Não posso citar outro jogo de tiro em primeira pessoa que tenha jogado tanto entre mim e meus amigos quanto GoldenEye . Até Smash Bros. e Mario Kart 64 foram lançados ao esquecimento em favor deste jogo de festa perfeito. Só eu, Tristan, Shawn e Lee, três caras com quem eu não tenho mais contato, pegamos refrigerante de laranja e um take-and-bake havaiano do Papa Murphy (todo o sabor premium, sem o preço premium) se balançando. por horas a fio.
20 anos atras GoldenEye 007 revolucionou o gênero em consoles. Daqui a 50 anos, aqueles de nós nos anos 70, 80 e 90 ainda estarão falando sobre os momentos maravilhosos que tivemos, desde que a demência não tenha devastado nossos cérebros. Nenhum outro jogo pode competir. Lembre-se disso quando ler o que está escrito abaixo, porque para esta pergunta da semana sobre Destructoid Discusses, eu queria saber qual era a melhor equipe para o N64. Bem, segundo melhor, porque você sabe ... GoldenEye .
Chris
Essa foi uma das perguntas mais difíceis de CJ a responder ainda. Existem tantos grandes plataformas como Mario 64 e Banjo Kazooie , mas fora desses, minha mente imediatamente gravitou em direção a um jogo - Diddy Kong Racing .
Os pilotos de kart devem muito a Diddy Kong . Antes Mario Kart 7, 8 e Sonic Racing trouxe todo o conceito de 'veículo múltiplo' para a frente, Diddy Kong fez isso. Na verdade, eu continuo trazendo até hoje que as corridas de kart simplesmente não são as mesmas desde Diddy Kong e Crash Team Racing . Não há nada como um modo de história adequado para acompanhar todas as nossas travessuras para vários jogadores, pois eu ainda volto e termino de vez em quando. O chefe luta contra inimigos específicos, tão bem em um jogo de corrida, que eu gostaria que mais pessoas o fizessem.
Até lá, manterei meu Nintendo 64 e o PlayStation original intactos.
Graves
Preciso tirar algo do meu peito. Eu não fui totalmente honesto no passado. Quando eu disse Paper Mario era meu jogo favorito da Nintendo 64, era uma mentira. Não pude admitir meu verdadeiro amor. Eu estava com muito medo.
Mas agora eu estou limpo. Bolas de Iggy's Reckin é a aparência do pico de desempenho em 3D. Foi lançado em 1998 e antigamente, não havia nada parecido. Era basicamente Sonic na terceira dimensão, mas ... feito da maneira certa. Movimento rápido. Controles apertados. Essa coisa de cadeia de Chaotix dos nós dos dedos . E muitos anéis.
Há algo incrivelmente satisfatório em pegar muitas plataformas seguidas e subir rapidamente para o objetivo. E a melhor parte? Você pode estilizar seus amigos no modo multiplayer local. Eu costumava tocar o tempo todo como Charlie. Não só porque é um nome incrível, mas também porque ele tem o sorriso mais presunçoso de todos os videogames.
Mas estou brincando, Paper Mario ainda é o meu favorito. Shade reivindicou antes de mim ... Eu vou me vingar um dia.
ShadeOfLight
Porra certo eu já peguei Paper Mario .
E por que não? Paper Mario continua sendo um dos JRPGs mais acessíveis e divertidos de todos os tempos, apenas acompanhado por sua própria sequência.
Embora não tenha sido a primeira vez que Mario se encontrou em um JRPG, foi a primeira vez que realmente deixou uma forte impressão em mim. Por tão bom quanto Super Mario RPG foi, em última análise, um JRPG bastante padrão. Paper Mario levou o gênero a uma direção totalmente própria, e é melhor para ele. Ele não possui um grande mundo superior, apenas Mario e um membro do grupo (parceiro) de cada vez, baixos valores de HP e danos, combate totalmente focado em comandos de ação, emblemas que permitem personalizar os ataques especiais de Mario e muita exploração fora das batalhas. O resultado é uma experiência muito simplificada que se encaixa incrivelmente bem em Mario e no Reino dos Cogumelos.
No entanto, os maiores destaques em Paper Mario são os personagens. Pela primeira vez na franquia Mario, visitamos aldeias de amigáveis Goombas, Koopas, Boos e outros bandidos regulares do Mushroom Kingdom. É incrivelmente divertido ter uma ideia maior de como é o Reino dos Cogumelos e quem são seus habitantes. Alguns deles até se juntarão a Mario em sua missão! Você fará parceria com um Goomba com um boné de beisebol, uma senhora culta Boo, um carteiro Parakoopa, um Bob-omb rosa com um fusível em forma de coração e um monte de outros personagens coloridos. Quando as pessoas reclamam que jogos como Adesivo estrela e Color Splash só tem sapos genéricos neles, este jogo é o porquê.
Com os grandes personagens também vem a escrita que vai encantar suas calças. Sempre parece haver algo estranho ou bobo acontecendo em Paper Mario , então nunca há um momento de tédio para jogar este jogo. No primeiro capítulo, você já acaba espancando um Bowser falso pilotado por quatro Koopas canalizando as Tartarugas Ninja, e só fica mais louco a partir daí. De Caras Tímidos em tanques de brinquedos a um mistério de assassinato de pinguim, e de um bebê muito determinado Koopa a cambiaformas que são menos proficientes em imitar seus alvos, este jogo tem muitos momentos engraçados e memoráveis para citar.
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Paper Mario é um dos meus jogos mais repetidos de todos os tempos, por um bom motivo. É rápido, engraçado, charmoso, envolvente e divertido de jogar. Entre a biblioteca N64, Paper Mario é o mais legal de legal.
Chris Seto
Desde que o Grande Chris já tomou Diddy Kong Racing , Decidi optar por um dos favoritos menos lembrados da minha coleção N64. E esse jogo é Ninja místico estrelado por Goemon ! Em termos de jogabilidade, isso foi apenas um Mario 64 clone com piadas estranhas, irreverentes e às vezes obtusamente japonesas, mas ainda assim foi divertido, mas a única razão pela qual me lembro disso com tanto carinho (e provavelmente todos os que também gostaram deste jogo) é uma coisa… IMPACTO !!
Apenas tente e não cante junto com a música tema, eu te desafio!
Ninja místico nunca foi uma série particularmente popular fora do Japão, mas o que conseguimos foi memorável e eu mergulhei horas nesse jogo e nas lutas do Impact! Todos juntos agora. 'Ore wa LINDO Aah! Impacto '!!
Escova de dentes elétrica Occams
Na faculdade, meus amigos e eu dividimos nosso tempo entre Super Smash Bros. e Halo . Passamos horas, fins de semana inteiros centrados no ato de jogar os dois jogos em sessões de maratona. Tomaríamos cerveja de merda, comida chinesa barata e parávamos apenas no banheiro e nos intervalos para fumar. Esses tempos são lembrados com carinho e tenho certeza que muitos de vocês que estão lendo isso podem se relacionar com seus próprios amigos e jogos.
Embora eu ache que hoje é um jogo de 'começo humilde', Super Smash Bros . ainda é meu jogo favorito da série. Faltam muitos sinos e assobios e iterações mais recentes refinaram a fórmula para uma ciência, mas nada pode vencer esse primeiro jogo para mim. Eu alternava entre Mario, Kirby e Donkey Kong e tivemos muitas piadas. Havia o soco do burro que seria anunciado em voz alta a cada sucesso. Um grito jihadista ecoava alto no apartamento toda vez que o canhão totalmente carregado se conectava. Um sotaque italiano falso cuspia uma torrente de invectivo toda vez que Mario vencesse a partida. Mesmo agora enquanto digito isso, estou sorrindo olhando para aqueles dias de salada.
Super Smash Bros . lançou uma franquia que se tornou um título-chave para todos os consoles da Nintendo desde então. E eu entendi. Eu não jogo mais, mas quando vejo crianças 20 anos mais novas do que eu falando sobre isso, não consigo deixar de sorrir. É um jogo e uma série incríveis e é facilmente o meu jogo N64 favorito de todos os tempos.
Wesley Russow
Crescendo, cara, eu tive uma vida difícil. Depois do NES, meus pais me compraram um Sega Genesis. Cada criança que eu conhecia tinha um SNES. Sonic era hella coxo naqueles dias, desde que eu era essencialmente o único garoto que não conseguia bater na bunda com Super Mario World , ou JRPG suas bolas com Gatilho do tempo . Depois disso, a maioria das crianças tinha um Nintendo 64 - eu consegui um PlayStation. Mais uma vez, senti falta do barco no sistema 'it' do meu grupo de amigos. O curso foi corrigido com o PS2 e, depois disso, eu pude comprar o que diabos eu quisesse, mas cara, há alguns anos em que eu estava à mercê do orçamento de meus pais e de qualquer vendedor de Sears que convencesse meus pais a vá contra o grão.
Por causa disso, eu conheço o N64 principalmente de uma perspectiva de segunda mão, só conseguindo jogar no console quando ia à casa dos meus amigos. Lembro-me de todos os momentos divertidos passando o controlador Mario 64 e Star Fox 64 e as longas noites e amizades quebradas no modo de batalha em Mario Kart 64 . Realmente, qualquer jogo nesta lista poderia chegar ao meu primeiro lugar, tudo por diferentes razões (exceto Diddy Kong Racing , esse jogo foi maluco, Chris).
Mas cara, não há nada como o absurdo de Pokemon Snap . Quero dizer, é difícil vender, certo?
'Ei, pequena Wessy, você quer tocar o mais novo? Mario jogo em que você pode competir com tartarugas gigantes e deslizar para baixo de gelo com pinguins e atirar um dinossauro de uma plataforma suspensa magicamente acima da lava e voar com seu maldito chapéu alado mágico? Ou você prefere interpretar uma lésbica de oito anos enquanto ele vagueia lentamente por locais, tirando fotos de monstros japoneses estúpidos como Wet Turtle e Dick Gopher e Big Blue Mexican '?
Foda-se, Terry! Esse segundo jogo parece uma merda! Não acredito que minha mãe dorme com você '!
Essa é a resposta óbvia que qualquer criança daria ao padrasto, dada a escolha entre os dois. Mas, cara, há algo tão mágico, bem concebido e completamente burro que faz Pokemon Snap trabalhos. Eu admito, eu nunca entrei Pokemon . Eu não tinha nenhum cartão, não tinha nenhum dos jogos portáteis e não assisti o desenho animado. Só não era para mim. Mas desde a primeira vez em que iniciei o jogo e fui enviado para aquele carrinho que estava muito lento para se divertir, mas rápido demais para facilitar o jogo, fiquei viciado. Foi o fato de que o jogo incentivou replays com itens cada vez mais novos para usar em níveis anteriores? Talvez. Seriam os Pokémons e as imagens ocultos que alguém poderia fotografar usando seu olhar astuto e perspicaz? Possivelmente. Ou era o fato de que você podia atirar Snorlax repetidamente na virilha com maçãs cerca de dois minutos depois do jogo, tudo sem acordar a besta ressonante de seu sono? Isso tinha muito a ver com isso, com certeza.
Muitos jogos hoje têm um modo de foto. E embora tudo esteja bem, sinto que já passamos dos dias em que um jogo poderia se concentrar exclusivamente em tirar fotos de personagens que estamos tão acostumados a lutar em nosso nome. Há um tipo especial de estúpido por trás desse conceito, e é esse tipo especial de estúpido que está preso a mim depois de todos esses anos.
Marcel Hoang
Para deixar claro, havia muitas opções que eu queria seguir. Mas eu não queria pisar no papo chamado por outros editores para jogos como Mischief Makers ou Banjo-Tooie . Mas o N64 está repleto de ótimos jogos, incluindo uma grande série de jogos de Guerra nas Estrelas. Muita gente começou no LucasArts com títulos como Guerra nas Estrelas: X-Wing ou Lutador do LAÇO . Mas para mim, foi Esquadrão Ladino .
Esquadrão Ladino foi minha introdução à idéia de que havia mais histórias na história de Star Wars do que as que você vê nos filmes. Missões ousadas de impossibilidade aérea que ocorrem em Esquadrão Ladino como libertar prisioneiros de um trem da prisão, brigar com cães TIE sobre uma cidade enquanto um desertor imperial foge para a Aliança Rebelde e até derrubar navios chamados Devastadores do Mundo. E isso nem inclui missões legadas, como viver a trincheira da Estrela da Morte.
Ainda me lembro de como as missões de escolta eram injustas, especialmente a que envolvia os AT-PTs, que parecem ser feitos de biscoitos molhados. Mas, de longe, uma das minhas coisas favoritas era pilotar uma asa em Y e montar o retículo de bombardeio para realizar emocionantes corridas de bombardeio. Não sei por que o Y-Wing deve ser considerado o navio lento e fortemente blindado, mas até hoje eu sempre fico de olho no Y-Wings nos filmes porque eu adorava fazer tanto bombardeios. Esquadrão Ladino .
Darren Nakamura
Como chegamos tão longe nesta lista sem mencionar o jogo que lançou o Nintendo 64? O controlador dang de três pernas foi construído para este jogo. Existem melhores plataformas 3D desde Super Mario 64 , mas foi esse que tornou tudo isso possível.
Lembro-me de quando o Nintendo 64 foi lançado pela primeira vez, meu Blockbuster Video local tinha uma estação de demonstração Super Mario 64 iniciar. Como forma de proporcionar entretenimento barato, minha mãe me levava até lá e me deixava brincar pelo que pareciam horas enquanto ela estava sentada no carro fazendo coisas adultas. (Impostos? Eu não sei.)
E depois de nada além de um movimento digital de oito direções por toda a minha vida até aquele momento, fiquei impressionado com o novo stick analógico e o que isso significava para o controle. Não só eu podia me mover na direção que quisesse, mas a uma velocidade variável, dependendo da intensidade da manipulação do manche. E, para mostrar, Mario 64 deu razões para se arrastar, como se esgueirando pelas plantas piranhas que dormiam. Parece trivial porque está tão arraigado agora, mas era revolucionário na época.
Anthony Marzano
Que tipo de Star Fox fã seria se não continuasse por um tempo sobre por que o melhor jogo da série é o melhor jogo dos 64? Star Fox 64 foi uma daquelas tempestades perfeitas que resultam da combinação de dois sistemas de baixa pressão que se fundem em uma tempestade monstruosa que causa estragos em todos os que estão no caminho. Os dois elementos que se uniram perfeitamente foram o atirador espacial rapidamente envelhecido nos trilhos e o começo do que poderia ser chamado de era dos gráficos, onde o poder gráfico veio substituir a escrita como a vanguarda do foco no desenvolvimento.
Antes disso, a maioria dos jogos era de aparência agradável e a tecnologia disponível fazia uma boa ação nos consoles, algo que era difícil de encontrar fora dos jogos de luta, atiradores de trilhos e plataformas, se esse era o seu caso. Com os consoles da quinta geração, porém, mais renderização em 3D foi possível e jogos como Goldeneye , Mario 64 e Superman 64 ia deixar todos os jogos antigos na poeira. Foi um grande ponto de virada nos jogos, se é que o digo, e pelo fato de o Star Fox 64 lançado logo naquele advento o tornou algo especial.
Certo Star Fox no SNES foi divertido, mas os gráficos eram muito branda e não havia muito em termos de imersão. Com Star Fox 64 embora parecesse bonito para a época, e pela primeira vez que eu estava ouvindo personagens realmente dubladas. Sim, isso se tornou um problema quando Slippy gritou 'Eu sou comida de macaco se não for embora' pela terceira vez, mas isso permitiu que os personagens tivessem muito mais personalidade. Também me mostrou pela primeira vez que os vilões podem ser divertidos de assistir, se forem bem feitos. Wolf O'Donnell rapidamente se tornou uma espécie de rivalidade amigável aos meus olhos (algo que me deixaria tonto de alegria durante os últimos anos). Star Fox Assault ) Além disso, ele foi preenchido com batalhas espaciais que fizeram com que o jovem fã de Star Wars em mim estivesse tão feliz em jogar que abriu meus olhos jovens. Também ajudou que, na época, minha mãe e eu não éramos a família mais abastada, então era o único jogo que eu tinha, mas eu adorava. (Outro bônus também foi que a trilha sonora estava quase perfeita aos meus olhos, mas isso não tem nada a ver com o que estou tentando dizer.)
Então, por que tudo isso se combina na tempestade perfeita? Porque eu não acho Star Fox teria ou funcionou tão bem em qualquer outro momento do que quando o 64 saiu. Com o jogo SNES, estava um pouco à frente de seu tempo e, portanto, não podia ser totalmente realizado com o escopo do jogo e a tecnologia disponível. Agora, quando você o coloca na sexta geração, em que a tecnologia disponível fez outro gigante saltar nos trilhos, os aspectos breves do jogo seriam vistos como não avançados o suficiente e, portanto, menosprezados por não usar a tecnologia disponível em sua vantagem total. . Então, realmente saiu no momento perfeito e se beneficiou muito disso.
Jonathan Holmes
O N64 é um dos meus consoles menos favoritos de todos os tempos, em grande parte devido a jogos como GoldenEye . Todas as coisas que eu amei nos videogames até o lançamento de GoldenEye estavam faltando no jogo, substituídos por tudo que eu não gostava em contar histórias folclóricas e fórmula de Hollywood. Realmente foi o pior de todos os mundos possíveis para mim.
Isso já faz mais de 20 anos, e desde então eu tenho amaciado os filmes de pipoca N64 e de fórmula, mas ainda é difícil para mim voltar e jogar a maioria dos jogos de N64 hoje e pensar: 'Sim, isso é o melhor de sempre. tenho para esta série / franquia / etc '.. eu amo Máscara de Majora , mas o remake do 3DS é melhor. eu amo Star Fox 64 , mas, novamente, eu prefiro o remake do 3DS. Pecado e Castigo é ótimo, mas eu gosto mais do segundo e assim por diante.
A única exceção a isso é Dr. Mario 64. É, de longe, o melhor Dr. Mario jogos. Possui multiplayer para quatro jogadores, toneladas de personagens jogáveis (incluindo Vampire Wario, um sapo idiota e um chefe de vírus gigante e nojento chamado Rudy), e até uma história. As cenas cortadas estrelam o que parece o Dr. Mario, Wario, e uma série de outros personagens pintados em ... pedras? Eu não sei se eles queriam dizer isso como um comentário sobre o quão ruim a maioria dos jogos baseados em polígonos parecia naquela época, mas independentemente de ser intencional ou não, funcionou. Estas são apenas algumas das razões pelas quais eu amo Dr. Mario 64 muito.
Eles o transportaram para o Gamecube como parte de uma incrível compilação de jogos de quebra-cabeça. Tinha até compatibilidade com link GBA, permitindo que você baixasse versões NES dos jogos do disco diretamente para o portátil. Nada me faria mais feliz ao ver algo assim no Switch em 2018.
Mestre rico
Se eu estou sendo perfeitamente honesto, meu jogo N64 favorito era Paper Mario , mas infelizmente fui derrotado. Se eu tivesse que escolher um segundo, sem dúvida seria Dia do Pêlo Ruim de Conker .
É menos sobre Castanhas-da-Índia jogabilidade. Esse estilo de plataforma 3D era bastante genérico no N64, mas eu era bem jovem quando experimentei esse jogo. Conker foi grosseiro, suponho que seja a melhor maneira de dizer isso. Jogar esse jogo fez um jovem Rich sentir que estava fugindo de alguma coisa.
Apesar de ser principalmente piadas sexuais C onker me fez sentir madura e isso vale alguma coisa.
Peter Glagowski
Essa questão em particular me levou muito tempo para chegar a uma resposta. Pela quantidade de tempo que passei jogando o N64 quando criança, não tenho realmente vontade de voltar ao console. Seu controle é estranho, a maioria dos jogos é bastante simplista e as coisas tendem a rodar em uma taxa de quadros atroz. É difícil realmente pegar a maioria dos jogos N64 e não desejar que eles recebam esquemas de controle mais modernos ou simplesmente desempenho mais suave.
Fora de toda a biblioteca, os jogos mais fáceis de retornar são os dois Zelda lançamentos para o sistema. Embora eles claramente possam ser aprimorados em algumas das áreas mencionadas acima (o que aconteceu com os relançamentos do 3DS), a quantidade de visão de futuro da Nintendo consumida no desenvolvimento de um sistema de câmera para jogos de ação em 3D é algo que ainda é utilizado para este dia. Essa simples razão faz com que a navegação nesses jogos pareça anos-luz à frente de seus contemporâneos.
Por enquanto Máscara de Majora pode ser meu favorito Zelda título, é difícil chamar qualquer outro jogo na plataforma de 'melhor' quando Ocarina of Time é um dos videogames mais importantes já criados. Além de resolver problemas de travessia com espaços 3D, também introduziu a idéia de ciclos diurnos / noturnos, deu aos jogadores o primeiro gosto do design de nível de 'mundo aberto' e até expandiu o escopo do que Zelda jogo poderia ser.
Sim, claro, algumas das masmorras são um pouco simples, o enredo não tenta nada de especial e o jogo pode ser vago como o inferno, mas o fato de uma série como Almas escuras basicamente usa o mesmo sistema de segmentação e a abordagem ao combate é insana. Ocarina of Time representa um período da história da Nintendo em que suas principais franquias não caíram em buracos de fórmula e poderiam ser muito diferentes entre cada entrada. Também incendiou o mundo dos jogos e mudou o futuro do desenvolvimento para muitas empresas.
Então, no geral, eu realmente não posso escolher mais nada. Zelda é uma série que é próxima e querida para mim e Ocarina of Time me mostrou aos 10 anos de idade que os jogos podem ser mais do que apenas rolar para a esquerda ou direita ou funcionar em um único plano de existência. Pode não ser o meu favorito (ou o 'melhor' do sistema), mas ainda permanece uma obra-prima absoluta.
Salvador G-Rodiles
Sempre que olho para a minha infância com o Nintendo 64, sempre penso em Mischief Makers . Para um jogo que girava em torno de agarrar e arremessar seus oponentes, o Treasure permitia que seus jogadores realizassem alguns movimentos ridículos. Alguns desses exemplos incluem danificar um super robô gigante com seu próprio soco de foguete, além de aumentar o tamanho de um míssil, agitando-o com as próprias mãos. Quando eu agitava alguma coisa, sempre gostava de ouvir a heroína principal, Marina Liteyears, dizer 'shake shake' com uma voz adorável.
Por causa de seus designs fofos e mecânica de garra, Mischief Makers continua a ser um dos meus 64 jogos favoritos. Apesar de seus níveis iniciais não terem inimigos, eu vi a coisa toda como uma maneira interessante de apresentar aos jogadores o cenário e a história enquanto eles se dirigem para a saída do palco.
Fora isso, foi o único título que eu aluguei constantemente da Blockbuster e / ou Hollywood Video. Infelizmente, nunca superei o nível de atletismo do jogo, pois eu estava bagunçando um dos minijogos. Graças a um amigo próximo da faculdade, consegui terminar Mischief Makers quando eu peguei emprestado dele. No final, esse momento me ensinou a importância de manter os sistemas mais antigos e me ajudou a perceber meu amor por esse jogo. Mais importante, essa memória resultou em Marina se tornando minha garota robô favorita.
Pixie The Fairy
Pfft. A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é facilmente o melhor jogo de N64, porque é o dia da Marmota de videogames, que é o melhor filme de todos os tempos. Ambos estrelam um cara que vive o mesmo período de tempo repetidamente até se tornar um deus bastante talentoso. Você também assume a vida de pessoas mortas e as ajuda a encontrar a paz através da resolução de seus desejos finais, então é como se você fosse Sam Beckett. Então é como dia da Marmota e um mórbido salto em cima disso.
Claro, Link não aprendeu a tocar piano ou fazer esculturas de gelo, mas resgatou Epona, tornou-se outras três raças e ajudou o pobre rapaz que caiu no banheiro com seu problema de limpeza.
Vários anos antes, as pessoas corriam pelas cidades japonesas virtuais em Pessoa 3 e 4, máscara de Majora estava lá fora, tendo Link rastrear / perseguir NPCs através de todas as suas rotinas 24/7 e resolver seus problemas. Era insanamente detalhado, até quando os NPCs acordavam e iam para a cama
É também o mais sombrio e baseado em histórias / histórias Zelda jogo que eu joguei. Quando você não está andando por aí com o rosto de pessoas mortas, os cidadãos de Termina estão perdendo a cabeça pela lua que desce gradualmente em direção à cidade. Eles têm problemas, perdem a esperança, ficam bêbados e até drogam seus filhos, para que não precisem enfrentar o terror do fim do mundo.
Além disso, este é um jogo em que Link prova que ele pode ser um herói sem empunhar uma espada mágica ou triângulos de ouro miscelâneas. Não é uma missão matar o bandido, mas resgatá-lo, resgatá-lo e reuni-lo com seus amigos. É uma história de amor e amizade incondicionais.
E então Link retorna para o Bosque Perdido de Hyrule, nunca encontra Navi, morre e se torna o Cavaleiro Stalfos que o orienta em Twilight Princess. Porque é assim que seus deuses são legais.
Josh Tolentino
Na verdade, eu nunca tinha um Nintendo 64. No entanto, pedi emprestado um de um amigo da escola (crianças burras são muito mais generosas com hardware caro do que adultos cansados, ao que parece), e eu adorava Mario 64 o único jogo que meu amigo teve. Claro, alguém já escreveu sobre isso acima, então não há necessidade de eu falar sobre isso novamente. Em vez disso, vou falar do jogo que recebi depois que tive que devolver o N64 do meu amigo, um jogo que, se não fosse pelas peculiaridades do destino e da tecnologia nos anos 90, poderia ter sido o próprio jogo do N64.
Refiro-me, é claro, a Final Fantasy VII . Como abordado na excelente e aprofundada história do jogo de Matt Leone, houve um tempo em que Square operou sob a suposição de que o próximo Fantasia final jogo seria no próximo sistema Nintendo. Eles até produziram a demo jogável que você vê acima na conferência Siggraph de 1996, usando modelos CG de Final Fantasy VI personagens. Já se pode ver as raízes de FFVII própria abordagem de caracteres poligonais. Ironicamente, as representações de Terra, Locke e Shadow nesta demo são um pouco mais articuladas e avançadas do que os personagens em blocos (que não são de batalha) que apareceram no jogo final da PS1.
Infelizmente, não era assim, graças a uma combinação do alcance da Sony, à crescente popularidade dos CDs como meio de armazenamento e ao crescente desejo da Square por gráficos 3D luxuosos e cenas em CG. O resto é história, e não posso deixar de me perguntar se eu teria acabado de comprar um N64 para mim se a Square tivesse escolhido outro caminho. Depois de tudo, Final Fantasy VI e Super Mario RPG são meus dois melhores jogos SNES. Se houvesse alguma empresa que pudesse me convencer a comprar um sistema para o próximo jogo, seria a Square.
Nick Valdez
Mario Tennis é muito bom como você ousa.
Cory Arnold
Bem, algumas das melhores respostas já foram adotadas (quero dizer, o N64 é melhor que o NES e o SNES, então há muito por onde escolher), então aqui estou eu defendendo Banjo-Kazooie . BK continua sendo um dos melhores exemplos de design de som magistral.
A trilha sonora não é apenas otimista e enérgica da maneira que precisa para proporcionar uma atmosfera divertida, mas os sons da coleção de itens são satisfatórios e fazem você querer buscá-los. Os grunhidos, gritos e gritos dos personagens e inimigos são todos hilariantes e perfeitamente adequados.
Banjo Kazooie é a melhor maneira de coletar, então as pessoas ainda estão tentando capturar sua mágica. Todos os itens colecionáveis contam para a progressão de alguma maneira, e você não precisa obter todas as notas ou peças do quebra-cabeça para vencer o jogo. Cada nível parece diferente do último, incluindo o divertido jogo de trivia no final do qual você teria que ser um cínico rabugento para não gostar.
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Yo dawgs, essas são todas boas respostas e lixo, exceto Pokemon Snap , mas a dura verdade é que estou certo. GoldenEye 007 é o melhor. Mas você não precisa aceitar minha palavra. Em vez disso, aceite a palavra de Rick Lash, emprestada do site irmão Flixist.
Rick Lash
Eu tenho que concordar com CJ aqui, ou melhor, CJ concorda comigo. Como alguém que tocou 'Bond', também conhecido como GoldenEye durante os 20 anos completos, inclusive até hoje (não é brincadeira, eu tenho uma mala de Bond), nunca houve outra resposta possível. Claro, o vice-campeão óbvio seria Mario Kart 64 , mas, apesar de sua longevidade e popularidade comparáveis, não foi o divisor de águas que GoldenEye foi.
Certamente você já ouviu falar de Halo , certo? Não sem Vinculo você porra não tem. Eu descanso meu caso. Apenas fazê-lo aqui não seria fazer GoldenEye qualquer justiça. Vamos renunciar a qualquer conversa sobre um jogador ou missões - a única razão pela qual você precisava se preocupar com isso era desbloquear personagens adicionais para vários jogadores em segredo. Boquete alguém? Ou Oddjob, o famoso capanga anão que tinha a vantagem distinta de estar sob o objetivo de todos os outros personagens, e na altura perfeita para ... Jogar com Oddjob era jogar sem honra.
Multiplayer. Um golpe mata. Escolha sua arma. Escolha o seu lugar. Meu quadro de 4 pessoas e eu darei o seu melhor a qualquer momento. Muitos se gabaram de que 'são muito bons' em Vinculo , apenas para parar de jogar depois de um jogo, talvez dois, pois o massacre foi muito intenso. Nota: até meus 'novos' controladores N64 estão começando a funcionar rapidamente. Vamos esperar que esse relançamento supostamente aconteça em breve e possamos continuar a apreciar os gráficos horríveis e as risadas loucas induzidas pelo massacre de seus amigos por mais 20 anos.