2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
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( Em seu blog Monthly Musing, Stevil explica sua decepção com a declaração de falência da desenvolvedora japonesa Cing em março de 2010. Se você quiser escrever seu próprio blog sobre o tópico deste mês, leia o post original para todas as diretrizes, depois vá para os Blogs da Comunidade e poste o seu! — JRo )
Apesar de um ano notavelmente sólido para os videogames reais, 2010 teve um quinhão de problemas na indústria, e foi a falência da relativamente obscura desenvolvedora japonesa Cing que atingiu a casa mais duramente. Como alguém que espera escrever melhor no meio, seu tipo de diálogo natural – fazendo mistérios de ocorrências mundanas e retratos humanos complexos – são lufadas de ar fresco em uma indústria onde maduro geralmente significa exagero ou mais palavrões e peitos.
Seria fácil traçar uma história revisionista aqui, mas é certo que as abordagens ineficientes de Cing à interatividade acabaram sendo sua própria ruína financeira. No entanto, é seguro dizer que eles são um dos melhores contadores de histórias desta geração.
A maioria, inclusive eu, provavelmente citará Outro código (também conhecido como Memória de rastreamento ) como sendo seu primeiro encontro com Cing. Sendo um dos primeiros títulos para o DS, foi principalmente uma vitrine do que a tecnologia poderia alcançar. Poderia ter se tornado uma demonstração de tecnologia esquecível, mas se você olhasse além dos truques legais, havia uma história melancólica de ser perdido e encontrado.
Ah, e algo a ver com cérebros.
Discreto em sua abordagem, Outro código permitem juntar características de experiências passadas e diálogos. Apesar dos elementos científicos bacalhau e da subtrama envolvendo seu companheiro fantasmagórico, foi envolvente por causa das trocas entre a intuitiva Ashley e o teimoso D. Foi um experimento interessante que provocou mais investigações em títulos anteriores.
Descobriu-se que Cing não era exatamente prolífico, mas é divertido descobrir que um de seus primeiros jogos foi o Capcom publicado Rosa de vidro . Como um videogame, é interativamente chato e depende muito de um sistema frustrante de frases de destaque. Lembre-se, isso não é história revisionista.
Como história, porém, é um conto bem pensado que combinou Agatha Christie com o melodrama romântico Em algum lugar no tempo . O elemento de viagem no tempo era apenas um dispositivo de enredo; o ponto crucial foi a interação de seu grande elenco e seus emaranhados venenosos. Não seria surpreendente se houvesse um extenso diagrama de teia de aranha preso nos escritórios no momento do desenvolvimento.
O problema com os mistérios dos videogames é que eles são incrivelmente apressados por causa de seus personagens, por exemplo, o pouco conhecido Overclock: uma história de violência ou Chuva pesada . Os arquétipos se encaixam melhor nas reviravoltas, mas são restritos a agir de acordo, então essencialmente você está brincando com bonecas sem motivos coesos.
Escritores para Cing entendem isso e teceram fios de novela de seus moldes; cada personagem tendo história suficiente para agir da maneira que agiu em várias situações. Mesmo que eles tenham se redimido em uma história, como nos mistérios de Kyle Hyde, isso não significa necessariamente que eles foram completamente mudados pela próxima. Essas experiências trágicas permaneceriam arraigadas em sua psicologia.
Ao mesmo tempo em que são algumas das representações mais verdadeiras de noir nos videogames, Hotel Crepúsculo e Última janela são contos melancólicos sobre perseguir fantasmas figurativos e perder a direção.
Ambos compartilham uma beleza incomum em suas apresentações, com o ex-policial/vendedor de correio Kyle Hyde entregando pacotes ou descobrindo que ele será despejado no Natal. São momentos regulares da vida que você raramente vê em videogames, a menos que suas imagens sejam exploradas mais tarde; como com Chuva pesada introdução de sacarina à família de Ethan.
Eventualmente, há um mistério a ser resolvido e, como investigador, o papel geralmente requer um senso robótico de aquisição de pistas e interrogatório, mas a maioria das conversas de Kyle são histórias mundanas de cachorros desgrenhados ou fluxos de consciência. Ele (e o jogador) trabalha pela verdade através de uma comunicação íntima.
Isso deve ser sempre lembrado como a maior força de Cing – criar intrigas a partir das situações mais naturais.
Combine isso com os esboços do rotoscópio de Hotel Crepúsculo 's ou inquilinos de Cape West e você pode ver como eles foram os breves mestres da sutileza. É uma alegria subestimada ver Kyle zombando do subterfúgio de alguém por causa de uma simples peculiaridade, dando assim ao jogador um aceno subversivo para perguntar mais. Essa é uma transmissão genial de informações que desenvolve um método semelhante encontrado nas extremidades caricaturais de Phoenix Wright .
Enquanto 999 foi justificadamente um dos jogos mais bem escritos de 2010, pode-se argumentar que Última janela , também lançado no mesmo ano, tem vantagem pela visualização de diálogos e uso de temas realistas, em vez de prosa extensa e desenhos quase caricaturais. Claro, tudo é uma questão de preferência. Pessoalmente, a abordagem deste último para fazer um drama pessimista foi mais original em um clima fantástico.
Com toda a honestidade, porém, Cing não alcançou o brilho todas as vezes.
Você só precisa jogar (ou assistir no YouTube) a bela, mas esparsa, Outro código: R ou pagar as maquinações de aluguel da Again para mostrar como eles mal superaram suas limitações de desenvolvimento após uma década no negócio.
Claro, Cing não são perfeitos ou uma grande causa para gerar visitas a páginas além de simples curiosidades. Eles não são particularmente produtivos ou vendem muitos títulos, mas certamente me venderam a ideia de que os videogames podem ser centrados na vida real e ainda se tornarem mais emocionantes do que tinham o direito de ser.
Então, quando chegar a hora de fechar oficialmente a loja (um site inativo e a falta de produtividade não enchem exatamente de esperança), muitos farão falta sem saber.