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Quantos ramos dão um bom final?
Alguns dias atrás, terminei minha primeira reprodução de The Walking Dead: Uma Nova Fronteira . Fiquei surpreso com o quão multifacetada a corrida para os momentos finais acabou sendo: muitas opções importantes, muitas abordagens diferentes que dependiam da sua opinião sobre certos personagens e vários erros em potencial estavam presentes no capítulo final .
Eu discuti isso com meu namorado, que jogou apenas na primeira temporada e ficou chocado que Telltale tivesse chegado à terceira. Sua experiência nos jogos Telltale foi uma escolha binária no final, algumas mortes de personagens um pouco irritantes aqui e ali, e, realmente, a sensação de que o jogador não fez nada de grande importância ao experimentar a história.
Minha experiência de The Walking Dead: Uma Nova Fronteira foi decididamente diferente. Eu senti como se tivesse impacto; que eu estava cuidando de uma comunidade mista de personagens e, no meu caso, muitas vezes condenando as maçãs podres a uma morte terrível. Mas qual abordagem de narrativa eu preferi? Duas opções no final? Três escolhas? Uma mistura de possíveis resultados? Em retrospectiva, acho que prefiro a abordagem binária da primeira temporada de Os mortos que caminham acima de qualquer outra coisa.
perguntas e respostas da entrevista de soapui doc
(Escusado será dizer que este artigo contém spoilers para as temporadas 1 a 3 da série Telltale Os mortos que caminham. )
Temporada 1: unbe-Lee-vably sad
A cena final da primeira temporada de Os mortos que caminham é provavelmente o mais famoso, e ainda o mais binário. Clementine, uma jovem garota encontrada em sua casa no Alabama após o início do apocalipse zumbi pelo protagonista, Lee, é confrontada com uma decisão que nenhuma jovem deveria ter que tomar. Ela tem que decidir se deve colocar Lee, que se tornou uma figura paterna para ela após o desaparecimento de toda a sua família, fora de sua miséria com uma pistola. Lee está à beira da morte e certamente 'se vira' quando ele passar, e os dois personagens estão presos juntos em uma despensa. Clementine termina a vida de Lee, concedendo a seu cuidador alguns momentos finais de dignidade e, por sua vez, impedindo-se de se tornar comida de zumbi? Ou Clem é incapaz de puxar o gatilho?
É uma cena que teve muitos Let's Players em lágrimas e é uma das decisões mais difíceis em um jogo Telltale - embora a única opção lógica, na verdade, seja sacrificar Lee. É uma escolha simples que tem mais do que um episódio de construção por trás, começando com o movimento ousado para o protagonista ser mordido (praticamente do nada e sem maneira de evitá-lo) no episódio quatro.
Existem algumas decisões complicadas ao longo do caminho, como atirar no filho do novo melhor amigo de Lee, que se transformou em um andador, e deixar o Ben ineficaz para morrer (é melhor você acreditar que eu quase o chutei) essa torre). Você pode até optar por cortar o braço de Lee em um esforço para evitar sua morte, mas isso acaba sendo infrutífero. Um personagem pode morrer à custa de outro, e há um canhão solto que você precisa percorrer com cuidado. Realmente, porém, o jogo se apóia fortemente nessa decisão final - todo o resto parece uma história paralela, por mais fascinante que seja. Por ter sido executado tão lindamente, eu mal me importava que o jogo terminasse com uma decisão tão brusca, sim / não.
Temporada 2: Clem, o guarda solitário?
O final da segunda temporada de Os mortos que caminham torna as coisas um pouco mais complicadas, com três caminhos diferentes. Após a cena traumática com Lee na primeira temporada, Clem flutuou entre vários grupos, tentando encontrar pessoas em quem pudesse confiar e isso lhe proporcionaria alguma aparência de normalidade em um mundo ainda devastado pelos caminhantes.
No final da segunda temporada, esse sonho de uma vida estável está claramente acabando, quando Clem está dividido entre Kenny e Jane, dois guardiões em potencial que não conseguem se suportar. Jane é muito parecida com Bear Grylls / Ayn Rand do jogo, se ensopando para passear hordas e acreditando em eliminar os fracos para se autopreservar. Kenny (o melhor amigo de Lee na primeira temporada) fica irreparavelmente danificado depois de perder sua família. Enquanto ele serve como um rosto amigável, ele mal consegue se segurar, não importa cuidar de Clem e ela de fato adotivo são, bebê AJ.
Os dois adultos entram em uma briga violenta quando Jane leva Clem a pensar que AJ foi comido / sequestrado; Clem pode matar um deles e sair com o outro para um novo assentamento, ou pode denunciá-los como alguns giz de cera abaixo da caixa cheia e seguir sozinho.
Desde o lançamento da terceira temporada, sinto que a 'escolha correta' se tornou óbvia. Clem é formada desde o meio da primeira temporada como alguém que poderia ser um verdadeiro sobrevivente e que está melhor lutando sozinha. Enquanto Kenny é de muitas maneiras um personagem admirável na primeira temporada, ele é muito instável na segunda temporada. Jane também tem uma visão em preto e branco do mundo e gosta muito de jogar para ser um aliado realmente útil. Então, a escolha no final da segunda temporada não parece mais uma escolha para mim, mas serve para enfatizar que Clem pode cuidar de suas próprias necessidades básicas melhor do que qualquer outra pessoa. Eu gosto bastante dessa reviravolta, embora seja um pouco mais artificial do que a abordagem simples da temporada anterior.
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Temporada 3: Jesus vive!
… Sim. Para quem não sabe, existe de fato um personagem na terceira temporada de Os mortos que caminham (e a série de quadrinhos) chamada 'Jesus'. É um apelido, no entanto - o nome verdadeiro do personagem, mas justo, é o mais monumental de Paul Monroe.
Para mim, a terceira temporada colocou mais ênfase do que as outras na família e nas comunidades que se construíram, com algum sucesso, depois que os caminhantes se mudaram. Como resultado, em vez de atuar como um protagonista forte, Javier se sentiu mais como um bastante agradável personagem principal ainda milquetoast. Sua história desagradável como jogador / jogador de beisebol fracassado nunca foi explorada satisfatoriamente em minhas jogadas, mas muitos do elenco de personagens tinham suas próprias histórias para contar e mortes para evitar, que eu não sentia que precisava saber mais sobre Javier. O casamento fracassado de Kate com David, Mariana e Gabriel crescendo na zumbilândia, a capacidade de Prescott de florescer como uma comunidade segura ... a rica história foi espalhada muito pouco, então eu achei muito para explorar em outros lugares. Isso também significava que o final tinha mais pontas soltas para amarrar.
Na família de Javier, pelo menos alguém está no caminho da morte (além da morte de Mariana no episódio um). Na minha jogada, David havia expirado há muito tempo quando cheguei ao carro abandonado, com Gabe colocando a bala no crânio. Eu odiei David durante todo o jogo, então não posso dizer que lamentava vê-lo partir. Mas Gabe poderia morrer, compartilhando um beijo final com Clem (Clem está de volta!), E Kate poderia sucumbir aos caminhantes. Mesmo que você tenha um final satisfatório com a sua 'família', pode escolher se quer liderar uma nova comunidade em Richmond, o antigo campo de concentração da Nova Fronteira, ou colocar sua família em primeiro lugar. Há também a opção de encorajar Clem a procurar AJ, que aparentemente foi adotado por outra família fora de Richmond.
Você poderia dizer que se Kate morre, se apoia Clem, etc. se enquadra na mesma categoria de decisões menores nas temporadas anteriores, como se você condenou Ben a uma morte horrível na primeira temporada ou cortou o braço de Sarita na segunda temporada. . No entanto, a terceira temporada deliberadamente se concentra menos em um único protagonista, enfatizando a comunidade de sucesso, enquanto a segunda faz muito mais para representar uma comunidade falida. Como resultado, tudo o que acontece no episódio cinco da terceira temporada parece uma parte crucial do final, e não uma nota de rodapé.
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Isso torna o final da terceira temporada menos focado. Embora as temporadas anteriores possam ser divididas em finais corajosos e menos corajosos, a imagem é mais difusa para a terceira temporada, com uma descrição no final dos destinos de cerca de oito personagens determinantes diferentes e a natureza dos quatro relacionamentos-chave de Javier. Embora tudo esteja muito bem executado, de certa forma, eu queria voltar ao final simples da primeira temporada.
Claro, havia uma motivação para um final mais complexo da terceira temporada: o caminho para a quarta temporada já foi pavimentado. A temporada final de Os mortos que caminham está programado para seguir Clementine mais uma vez, quando ela finalmente descobre o que aconteceu com AJ quando ele foi tirado dela nos eventos entre as temporadas duas e três. Talvez até descobriremos o que aconteceu logo depois que ela apertou o gatilho de Lee ...
Você preferiu a simplicidade da escolha final da primeira temporada? Ou a colagem complexa da terceira temporada foi mais a sua velocidade? Deixe-me saber nos comentários abaixo e compartilhe sua empolgação pela quarta temporada da Telltale's Os mortos que caminham , saindo este ano!