ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
'Não temos uma opção simples para ativar as partidas para oito jogadores aleatórios. Ainda achamos que essa pode não ser a melhor solução no final '
A Divisão 2 A primeira incursão está prevista para chegar nesta semana e todos supuseram que ela apresentaria matchmaking (já que a Ubisoft afirmou anteriormente que 'toda atividade' teria), até que não acontecesse. Vários jogadores expressaram sua decepção com o anúncio de última hora, e muitos outros solicitaram respostas.
Bem, a Ubisoft levou mais de 24 horas para responder, mas aqui está o que eles criaram. Em suma, eles não têm planos imediatos para apoiar a combinação de ataques e, possivelmente, 'algumas (outras) atividades pós-lançamento' (exiba essa expectativa no início, caso você faça isso de novo!). O desenvolvedor da comunidade ChrisGansler esclarece nos fóruns oficiais que 'Operation Dark Hours (o primeiro ataque) será o conteúdo mais desafiador que já criamos para a franquia. Embora as incursões sejam comparadas ao ataque, elas não são as mesmas, e o nível de dificuldade e os requisitos para trabalhar em equipe são muito mais altos '.
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Observando que o conteúdo é 'muito difícil', eles tomaram a decisão consciente de não incluir matchmaking, mas também o colocam em 'restrições técnicas ou propósitos de jogo'. A Ubisoft diz que o clamor não funcionará neles, pois eles 'não têm uma opção simples para ativar a correspondência' para ataques. Eles seguem isso afirmando que 'ainda acham que talvez não seja a melhor solução no final' e pedem às pessoas que procurem por partes no Discord e em várias ferramentas de LFG.
Ok, então há muito o que descompactar lá. A afirmação 'não é possível acionar um botão' é um pouco estranha e me lembra todo o desastre entre jogos do PS4. Parece que a decisão pesa muito no design e, se é isso que eles estão levando, eles devem ser os donos. Também é lamentável que eles não tenham esclarecido sua declaração de 'tudo tem correspondência' até meses após o fato. Muitas pessoas estavam ansiosas para corresponder automaticamente ao conteúdo do jogo final, já que vários outros atiradores saqueadores não suportam essa opção.
A outra coisa que me destaca, como alguém que invade há mais de uma década e meia, é que a Ubisoft incentivaria outras pessoas a usar ferramentas de terceiros para jogar com outras pessoas e não fornecer um sistema de LFG no jogo (a partir de hoje está vagamente sendo trabalhado). Se eles realmente não querem encontros automáticos, pelo menos ofereça algo semelhante a um localizador de clãs que permita que as pessoas procurem outras pessoas com níveis de equipamento semelhantes (ou estatísticas predefinidas pelo líder do partido) e adicionem-se manualmente. Muitos outros jogos baseados em pilhagens usam esse conceito para se destacar como uma brecha no lugar de matchmaking, ou ao lado dele.
É uma situação estranha, com certeza, e como a Ubisoft estabeleceu certas expectativas antes do lançamento, ninguém vence. Prepare-se para encontrar hoje outras sete pessoas para ataques ao final do jogo: você não tem outra escolha.
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Operação Dark Hours matchmaking (Ubisoft)