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Quando um Don te pede um favor, você não pode recusá-lo. Não importa o que aconteça, você precisa pegar o que está em cima da mesa e, um dia, em algum momento, ele retribuirá esse favor.
Omerta: Cidade dos Gangsters me pediu que entrasse na ideia de que isso me mostraria uma série significativa de eventos, escolhas morais e um complexo sistema de combate. Prometeu-me uma experiência agradável.
No meio do caminho, descobri que fui vítima de uma correção. Uma configuração, você vê. Porque Omerta Não era o Don que afirmava ser.
No final, eu só queria bater nele e acabar logo com isso.
Omerta: Cidade dos Gangsters (PC (revisado), Xbox 360)
Desenvolvedor: Haemimont Games AD
Editor: Kalypso Media
Lançamento: 31 de janeiro de 2013 (PC) / 12 de fevereiro de 2013 (Xbox 360)
Preço: US $ 39,99
Rig: Intel i3-2370M, com 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 555
Como ítalo-americano de segunda geração, cresci apaixonado por filmes da máfia e pelo romantismo do crime organizado. Mesmo na faculdade, estudei Criminologia para uma das minhas especialidades, e minha tese foi sobre as motivações dos dias atuais Robin Hoods da década de 1920 e além.
Naturalmente, eu gravitei em direção a Omerta: Cidade dos Gangsters , que no papel é uma mistura da mecânica de desenvolvimento de recursos de Tropico , e o combate por turnos de XCOM . No entanto, desde o início ficou claro que este não possuía o mesmo polimento que o desenvolvedor. Tropico franquia. Alguns sinais de alerta apareceram quando me pediram para configurar um avatar durão genérico e escolher algumas características enlatadas (pense Elder Scrolls , mas menos detalhado).
Eu escolhi o cara que parecia um jovem Alec Baldwin - meu apelido é 'The Earful', eu cresci como pedreiro e minha arma de escolha é uma pistola. O jogo começou e uma narração genérica apareceu em cima de uma série de imagens estáticas, explicando minhas motivações pelo poder.
Todo esse fluff pré-jogo é fugazi (falso), pessoal - é para induzi-lo a pensar que suas escolhas realmente importam. Mais sobre isso mais tarde.
Quando você estiver realmente pronto para enfrentar Atlantic City por volta de 1920, você terá uma visão geral completa da cidade, que é sua para ser tomada. No mapa do mundo, configurado como uma versão menor do Sim City , você pode gerenciar as estruturas de sua propriedade e verificar as novas para assumir o controle.
Para obter recursos a princípio, tudo o que você precisa fazer é enviar seus capangas para tarefas domésticas, como roubar bairros, esperar o dinheiro chegar, comprar estabelecimentos para ganhar mais dinheiro e repetir. A contratação de novos bandidos ajuda você a ganhar mais ações (e unidades em combate), e cada bandido pode ser simplificado, caso haja uma situação de combate. E esse é o jogo, basicamente.
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Você envia pessoas para trabalhos, espera e faz mais alguns trabalhos até que ocasionalmente ocorra um combate estilo estratégia de cima para baixo. Se você já jogou um jogo grátis Farmville estilo de jogo, você saberá o que quero dizer, pois parece um jogo básico de criação de recursos. Há apenas alguns recursos para gerenciar - dinheiro (dividido em dinheiro limpo e sujo) cerveja, licor e armas de fogo, e você não ficará sem nenhum deles, desde que esteja disposto a esperar por mais dinheiro para pegue eles. Não importa se a estrutura que você escolher criar para fins de ganhar dinheiro é um clube de boxe ou um speakeasy; tudo isso ganha dinheiro ou recursos que você pode trocar por dinheiro. Eles progridem em um intervalo definido, enquanto você espera para avançar para a próxima missão com script linear.
O jogo tenta misturar as coisas, mas tudo se mistura em um recurso gigante. As cozinhas de sopa podem aumentar sua 'simpatia', enquanto outros edifícios, como juntas de pizza, aumentam sua classificação de 'medo'. Essas classificações devem permitir que você execute ações diferentes, como ganhar a capacidade de expulsar as pessoas de suas casas por medo, mas tudo volta ao mesmo objetivo: obter mais dinheiro.
Atividades como roubar edifícios ou atacar outros gângsteres rivais é, em teoria , uma maneira de diminuir sua classificação de 'curtida' e causar problemas. O problema é que nunca realmente notei alterações de forma consistente, pois você pode obter tudo o que deseja, desde que tenha paciência para clicar em edifícios suficientes e aguardar.
Uma conseqüência negativa real que você pode começar clicando com um abandono imprudente é um alto nível de 'calor', que exibirá sem cerimônia uma tela dizendo 'a menos que você escolha uma dessas opções, você perde o jogo'. Geralmente, suas escolhas são subornar a polícia, culpar alguém ou combatê-la para 'destruir as evidências'.
O engraçado é que, ao permitir ações para aumentar o calor e atingir esse impasse, você estava fazendo ações que permitem obter uma tonelada de dinheiro para mais do que pagar o nível de calor. Quando o seu indicador de classificação de calor ficar alto, tudo o que você precisa fazer é esperar, obter dinheiro suficiente e, em seguida, aumentar seu calor mais uma vez e pagar.
Presto: então o ciclo recomeça. Quando o nível de calor aumentar gradualmente para uma quantidade relativamente alta de dinheiro, a missão estará concluída e você iniciará outra completamente nova. Nada realmente importa em termos gerais.
Literalmente, tudo na parte do mundo superior do jogo pode ser varrido para debaixo do tapete, missão por missão. Você nunca está realmente em perigo fora da metade de combate do jogo - mas isso tem seu próprio conjunto de problemas.
Depois que o conflito surge em ocasiões com scripts, Omerta mudará para o modo de batalha estilo RTS assíncrono do jogo. Omerta permite que você escolha regalias e respec por um custo, mas todas as opções de regalias do jogo são basicamente 'aumentam essa estatística', para que você não precise gastar horas deliberando sobre o que escolher - tudo começa a se misturar. O diálogo de combate é ainda pior que o do jogo principal, consistindo em constantes batidas de som como 'Eu sou muito melhor que você'! e 'Veja-me e você morre'!
Se você perder uma luta, geralmente significa jogo acabado, mas você pode simplesmente carregar um salvamento automático (que sempre salva logo antes do combate) ou um salvamento manual e tentar novamente. Algumas batalhas até oferecem a opção de simular automaticamente a luta (pense Guerra total ou forçar bloqueios Cair ) Para testar, tentei recarregar um salvamento automático repetidamente antes de uma batalha e ver se a opção 'batalha automática' funcionaria se eu a enviasse spam. Sim.
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Ao contrário XCOM: Inimigo Desconhecido ou vários outros jogos de estratégia, os resultados não são predeterminados todas as vezes para impedir uma exploração como recarregar - para que você possa essencialmente jogar o sistema.
O movimento para todas as suas unidades também é muito desleixado. Não há nenhum indicador baseado em grade ou hexadecimal para se deslocar, então você pode clicar em uma área e esperar que eles cheguem aonde você deseja. Muitas, muitas vezes, meus personagens deveriam se esconder, apenas para serem deixados em campo aberto e sofrer uma morte horrível.
Tudo isso é uma pena, porque uma das melhores partes do jogo é a bela configuração de período e a trilha sonora perfeita. Gostar Boardwalk Empire , o desenvolvedor faz um ótimo trabalho encapsulando a sensação da década de 1920. Embora a história e os personagens sejam lamentavelmente genéricos, eles realmente pregaram o tema.
Quando terminar a campanha com a mesma campanha, você poderá reproduzi-la novamente em uma de suas três dificuldades, enfrentar o modo cooperativo e multijogador competitivo do jogo ou jogar no modo sandbox. O problema com o multiplayer é que ele joga com as mesmas armadilhas que a parte de estratégia do jogo para um jogador. Para realmente se divertir, você deve conversar com outra pessoa pelo chat de voz que esteja disposto a sofrer com todos os problemas listados acima.
A menos que o desenvolvedor adicione alguns DLCs gratuitos e atualizações de conteúdo para tornar suas escolhas mais significativas, você provavelmente não vai querer reproduzi-lo novamente.
Se vocês são realmente nos filmes da máfia e em outras transações com sabor de cosa nostra, você pode obter deleite puro de novidade em uma venda do Steam, desde que seja capaz de suportar a natureza repetitiva do jogo. Para todos os outros, provavelmente é melhor 'esquecer'.