unsung heroes bad company 120312

Apenas me diga sua cor favorita, baby!
Em 2009, Charlie Brooker Jogos teve esta observação cortante sobre a natureza po-enfrentada dos atiradores militares. Durante uma cena particularmente sombria em Call of Duty: Mundo em Guerra , Brooker flamba vários soldados, apenas para apertar o botão de pausa para um gole de Diet Coke. Foi um lembrete rápido de que, apesar de toda a conversa sobre valor, Chamada à ação sempre foi sobre jogar homens do exército no quintal. Eventualmente, chegou a um ponto em que mensagens sérias do mundo real ficavam desajeitadamente ao lado de espetáculos hiper-realizados.
E Essa visando a brincadeira de Geração Kill sempre nos deu SEALs da Marinha em vez de.
Campo de batalha: má companhia foi diferente, no entanto. Com um enredo levantado direto de Heróis de Kelly e uma atitude mais alinhada com a de Robert Altman M*A*S*H , os meninos da B-Company foram projetados para satirizar e contrariar a tendência. Eles eram cínicos, subversivos, maquiavélicos e ainda mais engraçados por isso. Este não era um jogo sobre falso-heróico. Tratava-se de obter sua própria recompensa em seus próprios termos. E no final, você realmente queria que eles tivessem sucesso.
Muito parecido com Os heróis de Kelly, má companhia é uma história de assalto primeiro, história de guerra em segundo lugar. O que Marlowe e seu esquadrão tentam alcançar é puro roubo, puro e simples, e geralmente isso só pode levar a duas coisas em um videogame:
- Retribuição cármica ou uma resolução agridoce.
- O redator principal decide que você precisa ter consciência e lutar pelo quadro maior.
Mas a B-Company não se enquadra nos moldes criminosos usuais, e por isso evitam as armadilhas usuais. Eles são retratados como trabalhadores de colarinho azul em um trabalho mal pago, cansados um do outro e do país em que estão presos. Mas são esses choques de personalidades (e sim, sonhos de possuir um Truckosaurus Rex) nós.
Eles são você e eu. Só que eles também são soldados.
Como o cara novo, Preston Marlowe é um avatar tão bom quanto qualquer outro. Ele está ansioso para entrar em ação e receber ordens, mas também oferece uma narração astuta digna de anos 70 Elliott Gould . Devemos nos sentir da mesma forma que ele, participando de jogadas malucas enquanto tomamos nota de certas extremidades, como pilotar um helicóptero dourado em território inimigo.
Mas pilotar um helicóptero dourado não é nada no grande esquema das coisas. São homens desesperados, dispostos a morrer por algo tangível e não pelos caprichos distantes dos outros. A beleza das coortes de Preston – Haggard, Sweetwater e Sgt. Redford – decorre de sua desilusão de ser um soldado. Essa barra de ouro é apenas um personagem que define McGuffin.
Sweetwater pode ser a voz em pânico da razão, mas toda essa razão sai pela janela por causa de sua paixão por Mike-One Juliet, sua simpática ligação de rádio. Haggard está em seu elemento, deleitando-se com suas raízes Gold Rush; sua invasão de um homem zombando da invencibilidade das tropas de videogame. E então há o sargento. Redford, que a princípio parece ser seu típico sargento. Apone imitação, mas acaba sendo a antítese disso. Ele é mais Danny Glover do que Al Matthews; Murtaugh ( Arma letal ) e Harrigan ( Predador 2 ) enrolado em um.
Há um verdadeiro teste decisivo para esses personagens cerca de dois terços do caminho. Em um ponto, Marlowe tem que resgatar os outros por conta própria. À medida que a ação se intensifica em torno de uma pequena aldeia, com todas essas paredes explodindo e tiros ensurdecedores quebrando os alto-falantes, você percebe que algo está faltando. Não há brincadeiras idiotas, sem garantias, sem pânico, nenhuma coisa . Má companhia O mundo de repente fica mais sem vida sem seus amigos. É também um lembrete de que, sim, as apostas são genuinamente altas, colocando sua determinação em camadas no processo. As probabilidades estão contra você, mas esses caras merecem essa recompensa mais do que nunca.
Isso é sinal de um bom roteiro, onde personagens e enredo trabalham juntos, empurrando e puxando a favor um do outro. Os confrontos cômicos podem vir de um lugar óbvio, especialmente com Sweetwater e Haggard, mas também é o assalto que define a B-Company. Por isso, pessoalmente, Má companhia funciona melhor do que a sua sequela.
Empresa ruim 2 parece mais O time A, e sem nada realmente pessoal em jogo, a B-Company se afastou de nossas impressões originais, ao mesmo tempo Caça-fantasmas para Caça-fantasmas 2 . Marlowe e companhia. ainda eram patetas, mas agora eles eram instilados com heroísmo e altruísmo (especialmente no final), e nenhuma quantidade de comentários sarcásticos para Guerra Moderna 2 esconderia essa mudança na caracterização.
Há pouca dúvida de que houve algum teste de foco em andamento, e todos nós sabemos o que a EA pensou do original até agora. Humor significava baixas vendas! Esse era o problema, sim! Então acabamos com o absurdo Campo de batalha 3 .
E você se lembra do elenco memorável de Campo de batalha 3 , direito? Não? Que tal alguém de Campo de batalha 4 aquele não era Michael K. Williams? Ah...
Quando você olha Campo de batalha: linha dura da campanha, há uma sensação de que eles estão tentando recapturar isso Má companhia Magia. Tem coração, mas nunca no lugar certo; começando como O escudo e Miami Vice , antes de se tornar Aviso de Queima , e eventualmente em qualquer número de filmes de ação dos anos 90. Você é uma coisa ou não, e nestes dias de desastre de relações públicas para as forças policiais da América, você pode simplesmente abraçar Bad Boys e Arma letal e dar-lhe um Último herói de ação rodar.
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Você vê, em Má companhia , ninguém se importa com a guerra tanto quanto você com esse controle em suas mãos. É um pano de fundo que colore esse elenco de desajustados e dá uma desculpa para fazer desvios por casas abandonadas.
Assim, os jogos foram considerados abaixo do esperado com suas vendas. E daí? Tudo bem. Na verdade, isso se encaixa totalmente com Empresa ruim tema. Marlowe, Sweetwater, Haggard e Sgt. Redford nunca iria mudar o mundo, mas eles sempre seriam sua azarões.