review insanely twisted shadow planet
Se os jogos foram classificados apenas no valor do nome, então Planeta das Sombras Insanamente Torcida poderia ser um jogo do ano candidato. É o tipo de nome garantido para chamar a atenção e que promete uma experiência única, interessante e divertida.
Infelizmente, o risco de ter um nome incrível é que você precisa se esforçar muito para garantir que ele seja cumprido. Se Torcido Insanamente isso ou não está em debate.
Planeta das Sombras Insanamente Torcida (Xbox 360)
Desenvolvedor: Shadow Planet Productions
Empresa: Microsoft Game Studios
Lançado: 3 de agosto de 2011
MSRP: 1200 Microsoft Points
Planeta das Sombras Insanamente Torcida é tudo sobre enfrentar um planeta cheio de sombras incrivelmente distorcidas como um pequeno OVNI corajoso com controles que imitam um atirador de arcade tradicional. Essa sensibilidade do atirador, no entanto, é casada com uma jogabilidade exploratória que foi bem comparada com pessoas como Metroid e nos últimos dias Castlevania . Existe um único mapa do mundo e os jogadores precisam obter acesso a novos equipamentos para desbloquear novas áreas e explorar o mundo inteiro.
Ao longo do jogo, Torcido Insanamente A espaçonave com sabor de 'filme B' descobrirá poderes como uma garra para agarrar objetos, uma serra circular que pode escavar túneis entre escombros e um ímã que capta itens inacessíveis. Assim como em todos os jogos 'Metroidvania', há uma satisfação gratificante em ganhar um novo item e voltar atrás para encontrar áreas anteriormente inacessíveis. Essas áreas geralmente contêm atualizações extras, como maior tolerância a danos ou um projétil mais forte para a arma de raios do navio. Arte conceitual e fragmentos de cenas visuais de fundo também estão espalhados pelo jogo.
Torcido Insanamente coloca um foco significativo na resolução de quebra-cabeças, já que a maioria das áreas causa algum tipo de quebra-cabeças no jogador. Tais quebra-cabeças incluem controlar remotamente foguetes através de um labirinto, a fim de pressionar interruptores ou usar cristais para desviar os raios laser em blocos de gelo. Quanto mais o jogo avança, mais envolvidos os quebra-cabeças, embora nenhum deles seja exigente o suficiente para manter os moderadamente inteligentes completamente perplexos.
Essa preferência por confusão sobre combate é transmitida para os melhores momentos do jogo - as batalhas contra chefes. No final de cada área do mapa, uma criatura de tamanho grande aparecerá. Esses chefes são combatidos com lógica e não com violência, e geralmente requerem o uso de qualquer nova atualização encontrada na área. Novamente, essas batalhas não são muito desafiadoras, mas a lógica necessária para vencê-las é muitas vezes tão inteligente que pode ser perdoada.
Para aqueles que desejam lutar, definitivamente há algum combate, embora esse seja de longe o aspecto mais fraco da jogabilidade. Embora várias melhorias possam ser usadas em batalha, a arma defacto é um projétil de energia bastante fraco que, mesmo quando atualizado, é tão fraco e pesado que mal atinge qualquer coisa. Isso é duplamente irritante pelo fato de que os inimigos quase sempre são erráticos em seus movimentos e gostam de atacar o jogador com súbitas rajadas de movimento. Devido a uma superabundância de itens de saúde e frequentes pontos de reprodução, nenhuma batalha é realmente difícil - mas quase todo mundo se sente como um aborrecimento indesejado devido à velocidade e imprevisibilidade dos inimigos e ao arsenal ineficiente de armamento do OVNI.
Planeta das Sombras Insanamente Torcida tem todas as noções básicas para um jogo decente - ele tem um aspecto exploratório puro, os quebra-cabeças são simples, mas satisfatórios, e existem alguns chefes muito legais. No entanto, o jogo nunca vai além do básico e parece não se esforçar por nada acima decência simples. Apesar das comparações com Metroidvania, não há muita exploração, pois cada área é bastante linear e existem poucas oportunidades de voltar atrás e encontrar novos segredos - oportunidades que diminuem rapidamente ao longo do jogo, como se os designers de nível tivessem dado acima.
O principal problema do jogo é que ele nunca vai longe o suficiente em nenhuma direção para realmente causar uma boa impressão. Não é profundo o suficiente para ser um Metroidvania digno, não é mentalmente desgastante o suficiente para ser um jogo de quebra-cabeça, e não é equilibrado ou intenso o suficiente para ser um atirador. Ele faz tentativas tímidas de se espalhar nas três direções e não faz nada para se destacar em nenhuma delas. Vale ressaltar que o jogo também é muito curto e pode ser facilmente concluído em uma tarde, com tempo de sobra. Foram necessárias duas sessões de jogo moderadas para concluir o jogo com 95% do mapa explorado.
Apesar dos flashes estranhos do design brilhante, não posso dizer que encontrei algo realmente atraente na experiência, devido à natureza superficial da experiência e seu ritmo lânguido. Para um jogo que não dura muito tempo, muito tempo é desperdiçado no retrocesso flagrante e no movimento lento do OVNI, e apesar do aspecto exploratório do jogo, os mapas são projetados de maneira linear e direta, com atalhos em oferta limitada.
Grande parte do jogo parece simplesmente que alguém está passando pelos movimentos, em vez de se envolver com a jogabilidade. Sua falta de complexidade, ritmo fraco e design de mapa tedioso levam a um jogo sólido no geral, mas inegavelmente morno por toda parte.
Assim como no jogo principal, há um pouco de longevidade extra no modo 'Lantern Run'. Até quatro jogadores usam a atualização de agarrar para correr através de um nível o mais rápido possível, enquanto são perseguidos por tentáculos. É um modo cooperativo decente, mas nada vale a pena manter os jogadores investidos por muito tempo.
É preciso dizer que o jogo recebe crédito por um Maravilhoso estética visual, que apresenta grande parte de seu cenário e muitos oponentes como silhuetas com toques de cores fortes e ousadas para manter as coisas interessantes. É um estilo atraente que às vezes ameaça tornar o jogo mais fascinante do que realmente é. Cada área do mapa tem seu próprio esquema de cores distinto, com um fundo brilhante compensando as sombras escuras do primeiro plano. Ele compartilha muitos traços estéticos com Patapon , e contribui para um deleite visual na tela grande.
Infelizmente, ótimos visuais não são um bom jogo. A jogabilidade também não passa a maior parte do tempo buscando apenas uma nota de aprovação. Planeta das Sombras Insanamente Torcida marca pontos pelos seus momentos de inteligência genuína e design lógico e rigoroso, mas a maior parte da experiência é morna e superficial. Ele tenta mesclar três tipos de jogabilidade e, embora a intenção seja admirável, o esforço feito está longe de ser total.
Teria sido melhor para Planeta das Sombras Insanamente Torcida escolher uma especialidade e percorrer a distância, em vez de tentar correr em várias direções ao mesmo tempo e criar muito pouco terreno.