paperboy no n64 traz mas noticias

O kusoge heroico chama a atenção
Classificar um jogo como kusoge não significa imediatamente que eu o odeio. Cobri muitos jogos que gosto ou até mesmo amo. Ganso Saiyuuki Super Macaco Daibouken às vezes é referido como um dos piores jogos de todos os tempos e definitivamente não é divertido, mas eu meio que gostei do meu tempo com ele. jornaleiro no N64 é diferente, no entanto. eu apenas gosto jornaleiro .
eu reconheço isso jornaleiro é um jogo com uma montanha de problemas que resultaram em críticas na época dando de ombros. No entanto, não há muito parecido. Mesmo sendo tecnicamente o terceiro jogo da jornaleiro série, a abordagem da fórmula da High Voltage Software é totalmente única e um tanto bizarra. Uma visão estranha de uma licença já estranha. Problemas que se danem; é um que eu voltei algumas vezes.

Colunista admite ter mau gosto
Sinto que preciso explicar o que é um jornal. Quando as notícias não eram divulgadas em velocidades quase instantâneas, as pessoas costumavam recebê-las por meios primitivos. Uma dessas formas foi por meio de um compêndio de eventos recentes e editoriais relacionados. Este foi impresso em polpa de madeira, conhecido como papel, e por isso é chamado de “jornal”.
Para muitas crianças suburbanas, a “rota de jornais” era o seu trabalho. Eles partiam para um bairro específico para entregar jornais na porta da frente (ou poça no final da entrada) dos assinantes. Essas crianças eram conhecidas como “paperboys” ou “papergirls” uma vez que as mulheres eram permitidas no mercado de trabalho.
jornaleiro é um jogo de arcade publicado no final de 1900. 1984, para ser específico. Era um simulador primitivo que emulava a experiência de entregar jornais, até evitar o fogo do inferno expelido por gárgulas de pedra. No final de 1999, esse conceito foi revisitado pelo detentor da licença, Midway, para fazer uso do eixo Z recentemente introduzido em videogames. isso foi jornaleiro no N64, desenvolvido pela High Voltage Software em seus primeiros dias. Também é uma representação meticulosamente precisa da jornada de um jovem ao longo de sua rota de entrega de jornais.

Moradores fogem dos subúrbios aterrorizados
jornaleiro é uma mistura de velho e novo. O conceito central permanece o mesmo; você está solto em um bairro e pode colocar a edição diária na caixa de correio de um assinante ou deixá-la na varanda da frente. Além disso, a High Voltage foi criativa.
Em primeiro lugar, a abordagem on-rails foi completamente abandonada, a menos que você esteja jogando na dificuldade mais fácil limitada. Normalmente, você percorre todo o ambiente e, se errar um arremesso, pode simplesmente se virar para tentar novamente. Estranhamente, se você jogar um jornal pela janela da casa ou agredir o ocupante no gramado, eles não cancelarão a assinatura. Na verdade, não tenho certeza se você pode perder assinantes, agora que penso nisso.
Em vez de ter o mesmo bairro todas as vezes e progredir pelos dias da semana enquanto tenta sobreviver para ver a edição de domingo, você avança por uma sucessão de bairros tematicamente variados. Seu principal obstáculo é o limite de tempo e a barra de vida do entregador. Se você conseguir entregar para a maioria das pessoas em sua rota e sobreviver, terá um aumento de assinantes nessa área. Você continua administrando o mesmo bairro até que todas as casas clamem por suas novidades quentes e frescas.

Entregador de papel salva bebê e mata alce
De lá, jornaleiro é uma bagunça, a ponto de eu nem saber por onde começar. Acho que mencionei que é imaginativo?
O original jornaleiro já era um pouco sombrio no subúrbio, mas a versão N64 é mais como um paciente de hospital pode descrevê-lo enquanto a anestesia desaparece lentamente e há uma TV passando desenhos animados por perto. Embora o primeiro bairro seja talvez o que você esperaria, você avança por um parque de trailers, um acampamento e uma cidade habitada por monstros do Universal Studios.
Fica mais estranho a partir daí. Meu nível favorito, tematicamente, você escala um vulcão entregando jornais. Eventualmente, você encontra a casa final na cratera cheia de lava. No entanto, há também um zoológico, outro acampamento e subúrbios sob ameaça de invasão alienígena.
Depois, há chefes que aparecem a cada poucos níveis. Estes não são ótimos. Eu sinto que há muitas possibilidades quando se trata de lutar contra monstros com jornais enrolados, mas as que realmente se tornaram jornaleiro são bastante inexpressivo.
É lamentável porque esses jornais dão uma surra. Esqueça o fato de que eles podem quebrar janelas por um momento; eles absolutamente espancam os espectadores. Não importa se é um alce ou uma criança andando de triciclo. Os jornais os atingiram com a força de um tiro de artilharia. Eu só posso imaginar que os jornais devem estar enrolados em tijolos, e a pessoa do papel tem o braço de arremesso de um jarro cheio de esteróides, porque as pessoas são destruídas por essas colunas.

Residentes da N64 sugerem “bargle nawdle zouss”
Por outro lado, jornaleiro é um jogo tecnicamente difícil. Ele utilizou um estilo de arte estranho que eu acho meio atraente. Isso me lembra o videoclipe de Dire Straits Dinheiro para nada . É uma espécie de polígono baixo e sombreamento plano; um visual 3D retrô em um console que já é considerado 3D retrô. Apesar disso, a distância de visão é muito curta e tudo fora dela é obscurecido por uma névoa opressiva.
Onde é realmente decepcionado é o som. A equipe de som realmente criou muitos deleites auditivos agradáveis. A música é estranhamente boa e, como o jogo, completamente insana. É como a trilha sonora de um subúrbio sendo invadido por palhaços. Os efeitos sonoros também são muito bons, com uma qualidade forte e etérea.
No entanto, tudo no jogo é tão ridiculamente compactado. Tudo nele é abafado, a ponto de algumas das amostras de voz ficarem irreconhecíveis. Existem tantas faixas de música, que é quase como se a equipe de som soubesse que a Midway estava lançando para uma certa capacidade de cartucho, apenas para reduzir significativamente antes do envio. É horrível.
teste funcional e teste não funcional

Colunista enlouquecido exige “jogar jogos ruins”
jornaleiro é apenas uma grande bola de clunk. Não controla muito bem, seu som às vezes é incompreensível e não há muita profundidade na jogabilidade. No entanto, apesar dessas coisas, eu ainda meio que amo isso.
Por um lado, eu simplesmente amo o conceito do jornaleiro jogos, ainda mais agora que estão culturalmente desatualizados. No entanto, o fato de jornaleiro no N64 pega um jogo estranho e de alguma forma o torna ainda mais estranho, tornando-o tentador para mim. De muitas maneiras, é um ótimo exemplo de kusoge: é claramente ruim, mas de alguma forma a experiência é agradável.
A Warner Bros. Games tem sido frustrantemente relutante em fazer absolutamente qualquer coisa com o catálogo de jogos da Midway. Eles são um dos editores mais frustrantes a esse respeito, raramente fazendo uma breve menção à história que compraram e agora estão sentados. Mesmo que eles tenham se aprofundado nos clássicos, jornaleiro provavelmente seria como do Spyhunter ressurreições 3D no sentido de que seria difícil de vender portá-los. Mesmo assim, eu adoraria ver uma versão que eliminasse todas as restrições do N64. Não que eu ache que seria um bom jogo, mas acho que mesmo os piores jogos deveriam ter a oportunidade de ser tudo o que poderiam ser.
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