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Cel-shading antes do cel-shading era legal. Múltiplos protagonistas amorais. Uma mistura de terror de sobrevivência, resolução de quebra-cabeças e tiro em terceira pessoa baseado em enredo.
Estou falando sobre Efeito Medo para o PSOne, é claro - um jogo que, embora tenha vendido bem o suficiente para garantir uma sequência e meia na época de seu lançamento, foi mais ou menos negligenciado, pois todos os quase-clássicos de última geração costumam Faz. É muito novo para ser retrô e muito antigo para ser relevante.
Isso não significa que não pode chutar seis tipos diferentes de bundas, no entanto.
História:
Efeito Medo subscreve o começo pequeno, realista e interessante antes de se tornar uma escola de narrativa de videogame barulhenta, estúpida e sobrenatural.
Inicialmente, a história segue três protagonistas (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) enquanto eles rastreiam e recuperam cooperativamente a filha desaparecida de um poderoso empresário chinês. Ao longo da primeira metade do jogo, os três mercenários esgueiram-se e disparam pela China futurista; eles se esgueiram por bordéis, becos e estações de trem, e as coisas permanecem mais ou menos críveis no que diz respeito aos videogames com temas de crime.
Então uma porta de entrada para o inferno se abre.
Evidentemente, a filha desaparecida do empresário tinha algo a ver com o Inferno e a mitologia chinesa, e o amigo íntimo de Hana, Jin, na verdade acaba sendo o Rei do Inferno, e zumbis saem do chão e há muito fogo e blá blá blá.
Ainda assim, a escrita e a caracterização permanecem muito boas mesmo quando a história fica pateta, e os protagonistas são tão amorais quanto se esperaria que mercenários gananciosos fossem.
Jogabilidade:
Efeito Medo controla exatamente como o velho Resident Evil games - essa é, reconhecidamente, sua maior falha. Virar leva uma hora, e mirar é muito mais complicado do que deveria ser. Ainda assim, esse esquema de controle antiquado era uma necessidade para o design de níveis e o layout visual do jogo - cada tela é basicamente um vídeo em movimento completo enorme e lindamente animado, desenhado com cel-shading antes que o cel-shading fosse remotamente legal. Novamente, como aconteceu com Resident Evil , o esquema de controle de baixa qualidade é quase compensado pelos ângulos de câmera groovy e cinematografia virtual inteligente.
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Quase, de qualquer maneira.
Brigas de controle à parte, no entanto, Efeito Medo é uma experiência sólida. Os locais do jogo estão repletos de ação e quebra-cabeças baseados em histórias. Além disso, quase todas as sequências de tiroteio e exploração são completadas por um pequeno minijogo groovy: depois de passar por alguns guardas da Tríade, o jogador de repente será forçado a desarmar uma bomba dentro de um certo período de tempo ou redirecionar a energia através de uma caixa de fusíveis. Cada quebra-cabeça tem sua própria lógica interna (você vai morrer nas primeiras quatro vezes que você tentar o quebra-cabeça de eliminação da bomba), mas todos eles eventualmente fazem sentido e alguns - como, digamos, os momentos em que o jogador precisa passar por um bando de chefs de sushi ou atravessar um telhado de vidro enfraquecido - confiam tanto no tempo e nos reflexos rápidos quanto nas habilidades completas do cubo Rubix. Onde esses quebra-cabeças podem parecer forçados e árduos em outros videogames (novamente, Residente do mal vem à mente), eles realmente se encaixam muito bem em Efeito Medo e dar uma variedade muito necessária ao que de outra forma teria sido um shootemup direto.
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Além disso, correndo o risco de estragar um jogo de quase uma década, também tenho que destacar algo muito legal sobre a maneira como Efeito Medo mistura jogabilidade e narrativa: especificamente, o final. Logo antes da luta contra o chefe final, os dois heróis restantes (Hana e Glas) puxam suas armas um para o outro e o jogador tem que escolher quem mata quem (e, portanto, quem luta contra qual versão do chefe final). Se você jogasse em um nível de dificuldade difícil, você poderia escolher um final feliz super-duper, onde ambos abaixassem suas armas e derrotassem Satanás juntos, mas a escolha normal de dificuldade final era muito mais interessante.
Glas e Hana se separam na metade do jogo, mas o jogador ainda consegue controlar separadamente cada herói ao longo de suas próprias subtramas; como tal, o jogador se preocupa com os dois no momento em que a escolha final acontece. Na minha primeira jogada, escolhi Glas (não posso, no fundo, deixar de lado minhas tendências misóginas), mas não foi uma decisão fácil de tomar.
Por que você provavelmente não jogou:
Há uma boa chance de você fez jogue-o quando foi lançado, mas – e considerando a natureza hormonal e sedenta de sexo da cultura dos videogames em geral, isso não deveria ser uma surpresa tão grande – o primeiro Efeito Medo O jogo acabou sendo completamente esquecido em favor de sua prequela narrativa, Efeito de medo 2: hélice retrô . Em vez de lembrar de Hana, Glas, Deke e uma história de crime sobrenatural, os jogadores lembram da absurda relação lésbica entre Hana e Whatsherface em Hélice retrô , e a cena de quase estupro de aranha robô indutora de WTF. Digitar Fear Effect no Google obtém mais fotos da sequência (decepcionante) e seus protagonistas rechonchudos e bicuriosos do que qualquer captura de tela do primeiro e melhor jogo. Ainda assim, vendeu bem o suficiente para garantir uma prequela e uma sequência de PS2 (infelizmente cancelada). Inferno .
E se eu puder divagar por um minuto, não tenho ideia de por que o jogo se chama Efeito Medo . Quero dizer, sim, ele compartilha os controles, combate e jogabilidade centrada em quebra-cabeças do Resident Evil série, mas não é realmente um jogo de terror. Parte dele acontece no inferno, mas nunca tenta ser assustadora; é apenas uma história de crime com zumbis e demônios.
De qualquer forma, sugiro dar uma olhada. Ele custa em média cerca de US $ 10 no eBay e custa apenas 100 pontos Goozex. Efeito Medo não vai surpreendê-lo, mas tem uma caracterização sólida, uma narrativa meio interessante e uma jogabilidade diversificada.