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Yo-ho-ho, ele deu uma mordida no chiclete
Eu realmente nunca prestei atenção em Guerreiros da dinastia , como a história chinesa geralmente não é algo que chama minha atenção. Além disso, eu não achava que estava perdendo muito mais do que um monte de botões pressionados. Namco Bandai e Tecmo Koei anunciaram que estavam fazendo uma Guerreiros da dinastia jogo baseado em Uma pedaço , Shonen Jump franquia anime / mangá sobre um garoto elástico tentando se tornar o próximo Pirate King. A maioria dos jogos licenciados por anime tendem a ser esquecíveis, mas as primeiras cenas pareciam surpreendentemente divertidas, como se pudessem capturar a energia do material de origem.
Embora muitos jogos de anime sejam ignorados para localização, a Namco Bandai realmente decidiu lançar One Piece: Guerreiros Piratas , embora sem um dub em inglês. Os fãs devem ter sorte com o lançamento do jogo - Uma pedaço A popularidade de fora do Japão é muito menor que a de outros Shonen Jump propriedades como Alvejante ou Naruto . Mas vale a pena jogar, ou é apenas Guerreiros da dinastia com personagens cel-shading e estranhos?
One Piece: Guerreiros Piratas (Playstation 3)
Desenvolvedor: Koei Tecmo / Omega Force
Editor: Namco Bandai
Lançado: 25 de setembro de 2012
MSRP: $ 49,99
Depois de comer a fruta Gum-Gum, um dos muitos tipos de fruta do diabo, o Monkey D. Luffy ganha a capacidade de esticar seu corpo como borracha, mas ao custo de nunca mais poder nadar novamente. Não deixando seu impedimento impedi-lo, ele parte para navegar pelos mares, encontrando aventura e reunindo uma tripulação. Seu objetivo final: atravessar a Grand Line (a seção mais desafiadora do oceano), encontrar o tesouro do lendário pirata Gold Roger One Piece e se tornar o rei dos piratas. Ao longo do caminho, Luffy deve superar piratas rivais, corsários patrocinados pelo governo, organizações sombrias e, finalmente, todo o poder dos fuzileiros navais.
Guerreiros Piratas segue Luffy desde suas primeiras aventuras no East Blue até a enorme Batalha de Marineford, abrangendo mais de uma década de uma história que ainda está na metade do caminho. Como era de se esperar, a adaptação do material de origem a uma forma jogável exige cortes maciços, e assim o jogo tenta se concentrar nas lutas e eventos importantes. Isso é tanto benção quanto maldição.
Parte do apelo de uma história de longa duração como Uma pedaço é ter a chance de conhecer os personagens e entender seu lugar na crescente história. Embora muitos arcos se sintam um pouco independentes devido à natureza de viajar de ilha para ilha, os arcos geralmente introduzem um novo companheiro de equipe, desenvolvem personagens, permitem maquinações em segundo plano e geralmente movem a história geral. Assim, quando ocorre a mencionada Batalha de Marineford, os leitores entendem o peso dos eventos e por que eles são importantes. Combinado com a exuberância e seriedade que o criador Eiichiro Oda coloca em seu trabalho, é fácil se apegar aos personagens e torcer por eles com o aumento da adversidade.
Quase não existe esse acúmulo presente no Guerreiros Piratas . A história é uma bagunça desarticulada, meramente momentos 'melhores' que só realmente fazem sentido para alguém que já está familiarizado com o mangá. A maior parte do jogo é contada a partir de um flashback ocorrido no início recente do segundo tempo do mangá pós-timeskip, no qual a equipe relembra os eventos ainda anteriores. Nenhuma equipe questionou por que três deles não eram importantes o suficiente para relembrar a história de introdução e, aparentemente, ninguém na Namco Bandai questionou essa apresentação embaraçosa. Qualquer explicação detalhada dos personagens ou do mundo ao seu redor é relegada a um glossário.
Os capítulos abrem e fecham com um despejo de texto narrado, tentando explicar o que aconteceu desde o último capítulo e quais foram as ramificações do capítulo que você acabou de reproduzir. Muitas cenas são apresentadas em painéis de mangá com narração, o que parece preguiçoso e pouco reparável quando as cenas totalmente animadas são visualmente emocionantes. Obviamente, como não existe um contexto narrativo geral, os não fãs têm muito menos motivos para se envolver emocionalmente com esses momentos. Tudo o que se registra é que o cara feito de borracha explode um punho gigante de tamanho ridículo para combater um homem leopardo que pode disparar lasers com o dedo.
Dito isto, Guerreiros Piratas apresenta muitos momentos de destaque, como um cara feito de borracha usando um punho gigante para socar um homem-leopardo que atira a laser . Os trechos da história que o jogo adapta podem ser desconexos, mas esses momentos foram escolhidos por serem algumas das melhores e mais importantes partes do mangá. O jogo consegue capturar o tom espirituoso do material de origem. Ao contrário do que às vezes é lento e rígido Uma pedaço anime, jogando Guerreiros Piratas pareceu fiel à energia maníaca do mangá.
O núcleo do jogo é o que você esperaria de Guerreiros da dinastia - vários combos usando quadrado e triângulo - mas os ataques são fortes e satisfatórios, mesmo que haja pouco desafio em derrotar uma multidão de inimigos. Há também um botão de ataque para evitar ataques que podem ser misturados em um combo para interromper os contra-ataques e acelerar o combate ainda mais. Atacar ou sofrer danos constrói um medidor para ataques especiais de eliminação de multidões, que raramente são necessários, mas são muito bons para se misturarem em combate devido à sensação rápida deles. Alguns dos movimentos especiais desbloqueáveis fortalecem um personagem por um tempo, fazendo você se sentir como um deus no campo de batalha.
Muitas vezes, um colega de equipe estará próximo lutando, no entanto, eles causam um dano tão pequeno que você não pode contar com eles por mais do que distrair os inimigos. Em vez disso, é melhor dizer a um deles para seguir Luffy, que ganha a capacidade de convocá-los para uma greve de tripulação depois de executar o combo apropriado. Os ataques de tripulação parecem um tanto supérfluos, mas são úteis para impedir que os inimigos contra-atacem.
O combate pode ser muito divertido, então é uma pena que a câmera tente ao máximo impedir o combate sempre que possível. Está contente em balançar descontroladamente e oferecer a pior vista sempre que perto de uma parede. Ajustar a câmera parece volumosa e solta, enquanto pressionar L1 para centralizá-la atrás de Luffy nem sempre é a melhor escolha. Guerreiros Piratas tenta consertar isso quando necessário, permitindo que você se prenda a certos inimigos poderosos pressionando R3, mas isso é estranho e não ajuda a mirar ataques. De fato, aproximar-se da parede mesmo bloqueado ainda cria confusão. Estou bastante surpreso com o fato de um jogo ter uma câmera tão ruim em 2012.
O modo principal é o Main Log, um modo de história que segue Luffy, com outro personagem ocasionalmente entrando em lutas específicas. O Log principal apresenta três tipos de estágios. Musou é um típico Guerreiros da dinastia tipo de estágio, colocando você contra hordas de inimigos, além de uma luta contra o chefe. A captura de territórios é incentivada, exigindo mortes suficientes em uma área antes que o líder desse local possa ser desafiado pelo controle. Bandidos mais fortes aparecerão de tempos em tempos, geralmente sinalizando uma missão para vencê-los ou capturar um território específico. Embora o jogo prometa que as missões têm um ótimo resultado sobre o desempenho do palco, elas só fazem diferença na Batalha de Marineford. Caso contrário, a recompensa consiste em um personagem disponível para seguir Luffy ou ativar uma capacidade de suporte para atordoar os inimigos em um território.
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Outro tipo de estágio, chefe, é simplesmente um casal de chefes brigando. Esses encontros geralmente são mais envolvidos do que os encontrados nos estágios do musou, graças a muitas cenas repletas de eventos rápidos. Os QTEs nunca são uma ótima opção de design, mas, como o surgimento é tão natural, é difícil reclamar no calor do momento em que parece que o pressionamento de botão ainda faz diferença. Embora essa não seja a comparação mais lisonjeira, se você pudesse aproveitar os QTEs em Ira de Asura concentrando-se nos eventos malucos na tela, você provavelmente gostará também deles - eles fazem um excelente trabalho para manter a energia da luta contra o chefe.
Infelizmente, fora das cenas, as lutas contra chefes podem rapidamente se tornar frustrantes. A maioria dos chefes comeu sua própria fruta do diabo, concedendo-lhes poderes como separar membros do corpo, convocar uma hidra feita de veneno ou até se transformar em um elemento como areia ou luz. São esses inimigos baseados em elementos que são os mais frustrantes. De acordo com as regras de Uma pedaço , seus corpos são realmente feitos desse elemento, o que significa que eles podem se transformar nele a qualquer momento, deixando os ataques passarem por eles. Isso significa que seus combos em andamento costumam cheirar, deixando-o aberto a um contra-ataque punitivo. A única defesa se torna o quadrado alternado e o X se move para frente e para trás, recebendo um soco leve aqui e ali, enquanto luta contra a câmera para manter o foco no seu oponente. Retarda o que de outra forma seria uma luta dinâmica.
O tipo de terceiro estágio, ação, é sobre plataformas, usando as habilidades de borracha de Luffy, com inimigos intermitentes e um chefe no final, que é uma boa medida. Chamá-lo de 'plataforma' é generoso, considerando que pular, bater, desviar e agarrar o ambiente ocorre por meio de QTEs. Além dos elementos extremamente leves do quebra-cabeça, atravessar um ambiente praticamente parece trilhos. Isso pode ser empolgante nos momentos certos - a Batalha de Marineford me vem à mente -, mas com mais frequência me fez desejar que o motor desse suporte a um maior movimento livre. Não ajuda que Luffy faça a mesma animação enlatada toda vez que ele tiver um 'Eureka'! momento para criar novas maneiras de usar seu corpo elástico para se movimentar.
O jogo geralmente luta para manter seu ritmo animado, um problema que ocorre nos três tipos de estágios. Quando cercado por inimigos, saltando por um estágio de ação ou participando de cenas emocionantes, Guerreiros Piratas é uma emoção. Mas no momento em que as coisas diminuem, seja de correr para encontrar mais inimigos, procurar o caminho certo através de uma brecha ou debilitar a saúde de um chefe, as coisas começam a se arrastar e, de repente, seu noivado diminui. Negligenciar a jogabilidade de apertar botões e a imitação de plataformas só é possível graças à euforia criada pelo ritmo entusiasmado. Quando a adrenalina desaparece - e inevitavelmente o fará -, suas ações repentinamente parecem repetitivas e sem graça.
Tudo o que disse, quando Guerreiros Piratas está ligado, está ligado, e parte disso vem de sua apresentação. O jogo é marcado com uma animada trilha sonora de jazz / rock e, embora eu não o chame de memorável, ele se encaixa perfeitamente no clima do jogo. Da mesma forma, os personagens sombreados por cel não possuem os gráficos mais complexos, mas são atraentes e bem animados, traduzindo os designs de personagens únicos de Oda muito melhor do que o anime. Pequenos toques, como a maneira como os soldados inimigos fogem com as mãos agitadas no ar, são bem-vindos. Às vezes, há uma ligeira desconexão com os gráficos de fundo, que variam entre sombreamento suave de cel e realismo excessivamente detalhado (ainda com estilo), mas não é nada demais. A desaceleração é quase inédita, com cenas fluindo suavemente, não importa quantos inimigos estejam ao seu redor.
Para não parecer esnobe, estou muito feliz em ver o dub japonês presente - e não apenas porque também não há dub em inglês. As vozes japonesas fazem um trabalho maravilhoso ao gritar animadamente e gritar melodramaticamente, fazendo seu sangue bombear para esmagar mais botões. É certo que uma dublagem em inglês teria sido uma boa opção, principalmente agora que a FUNimation está dublando Uma pedaço em vez de 4Kids. Mas como a localização da FUNimation está muito atrás dos episódios japoneses, seria necessário um elenco avançado de personagens que não apareceriam em dezenas de episódios, sem mencionar o custo adicional que poderia ter causado a localização Guerreiros Piratas muito caro.
No entanto, há um resumo sobre o dub, e isso diz respeito à necessidade de ler as legendas para entender os personagens. Não é um problema nas cenas, mas quando os personagens conversam durante o jogo, pode ser difícil mudar sua atenção entre ler legendas e monitorar a ação. Além disso, as legendas geralmente desaparecem ao executar movimentos de plataforma - talvez aparecendo por apenas um segundo - tornando impossível saber o que foi dito. Pouco da conversa é terrivelmente importante, geralmente equivale a conversa fiada, por isso não afeta o progresso; Ainda assim, é algo que não seria um problema se o jogo tivesse uma dublagem em inglês (ou se todos nós entendêssemos japonês).
O progresso no registro principal abre capítulos em Outro registro, além de dois desafios de corrida do chefe. Another Log coloca o foco nos outros 12 personagens que não Luffy, que oferecem todos os movimentos e estilos de jogo únicos. Os personagens só têm capítulos para onde eles realmente aparecem na história, mas é possível usar um personagem nos capítulos de qualquer outro personagem, com o personagem oficial desse capítulo desempenhando um papel de apoio. Todos esses são estágios musou, e muitos dos capítulos são quase idênticos, especialmente os dos companheiros de tripulação de Luffy. Como primeiro colega de equipe de Luffy, Zoro recebe sete capítulos que os outros sete compartilham, enquanto outros dois são compartilhados entre os quatro personagens restantes. Eles são uma distração divertida, mas devido à falta de história, há poucas razões para jogar com todas elas. Teria sido muito mais interessante para o Another Log oferecer lutas ou eventos exclusivos não mostrados no Main Log.
Como Another Log não está cheio de cenas que mostram condições de mudança, é aqui que o jogo costuma reagir muito lentamente às suas ações. Não sei contar o número de vezes que capturaria um território, notaria que um inimigo poderoso acabara de aparecer ou receberia o apoio de outro personagem, apenas para ser informado meio minuto depois, como se tivesse acabado de ocorrer. Isso me fez pensar se outro inimigo poderoso havia aparecido ou se estava se referindo àquele que eu já havia matado, e com a câmera sendo tão inútil, eu nunca soube se seria atingido por um ataque forte do nada. Era particularmente chocante lutar contra um inimigo forte, apenas para ser interrompido no meio do combo por uma cena de apresentação que introduzia esse inimigo no campo de batalha.
Os capítulos em Another Log estão disponíveis para reprodução em cooperação online e offline, embora a cooperação offline deva ser evitada a todo custo. Se a câmera não for pesada no modo single-player, é quase inutilizável na tela dividida. Como muitos jogos antigos do Game Boy, o espaço na tela é sacrificado para permitir personagens em tamanho real, o que significa que você quase sempre não sabe que um inimigo está atacando um grande ataque, a menos que esteja bem na sua frente. E mesmo assim, os pop-ups frequentes que explicam a missão mais recente ocupam mais espaço. O mapa foi reduzido e colocado duas vezes na tela quando um mapa de tamanho regular no meio seria suficiente. A cooperação off-line apenas cheira a um modo descartável, por isso é surpreendente que a parceria com outro jogador online possa ser bastante divertida, mesmo que isso facilite ainda mais os estágios normalmente fáceis.
Todos os modos também usam moedas colecionáveis, que oferecem aumento de estatísticas aos personagens quando devidamente equipadas. As moedas são ganhas matando certos inimigos, matando inimigos sem serem atingidos, capturando alguns territórios e abrindo raros baús de tesouro. A combinação de três moedas relacionadas cancelará o aumento normal do status das moedas e criará uma habilidade de equipe que pode reduzir a vacilação ou aumentar a força de ataque quando a saúde estiver baixa, entre outros efeitos. Porque as moedas são baseadas em caracteres ou itens de Uma pedaço , pode ser difícil para um não fã descobrir as habilidades da equipe sem entender completamente o que três moedas têm em comum. Mesmo como fã, fiquei frustrado por não conseguir ativar certas habilidades de equipe devido à falta de uma moeda, pois a distribuição de moedas é quase aleatória, com poucas chances de adquirir um conjunto completo sem trituração pesada. O aumento de estatísticas e os efeitos das habilidades de equipe têm pouco impacto na jogabilidade, portanto, não é uma grande preocupação que a aquisição de moedas seja entediante, mas faz com que todo o sistema pareça supérfluo, como se tivesse sido implementado apenas para referência a minúcias.
One Piece: Guerreiros Piratas em última análise, não é tão diferente do que eu esperava de um Guerreiros da dinastia jogos. O combate é simplista e, apesar do ritmo borbulhante, há muitas partes que poderiam ter usado mais polimento ou consideração. Os fãs podem condenar a completa ignorância de dois arcos principais (Skypiea e Thriller Bark), bem como o pequeno número de lutas que não valem a pena por Luffy. E, no entanto, não posso dizer que não me diverti muito com isso. Quando os personagens gritando, ataques estranhos e inimigos estranhos se juntam, Guerreiros Piratas se destaca no espetáculo bobo, mas incrível. Só não espere qualquer profundidade ou apelo duradouro, uma vez que o brilho diminuiu.