review immortal planet
Abaixo de zero
Tornou-se uma espécie de piada online comparar coisas com Almas escuras . Ao escrever uma resenha, a maioria dos escritores optará por referenciar algo popular para reduzir o comprimento de uma peça. Supõe-se que isso funcione, pois os leitores estarão familiarizados e poderão traçar paralelos sem explicitamente saber como algo é semelhante.
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O que aconteceu, no entanto, é que os revisores ficaram preguiçosos e começaram a se referir a algo 'difícil' como Almas escuras . Isso veio à tona quando uma revisão para o Trilogia Crash Bandicoot N. Sane reivindicou o jogo se transformou Almas escuras devido à sua dificuldade. O que se diz, no entanto, quando um jogo se classifica diretamente como um riff em Almas escuras ? Planeta imortal é um desses jogos e estou meio que sem comparações.
Seria brega dizer Planeta imortal é o Almas escuras de RPGs isométricos?
Planeta imortal (PC)
Desenvolvedor: teedoubleuGAMES
Empresa: teedoubleuGAMES
Lançado: 27 de julho de 2017
Preço: 14,99 €
Tirar uma página diretamente do almas playbook, Planeta imortal começa com uma cena rápida que vagamente define o cenário antes de empurrá-lo diretamente para a ação. Depois disso, você poderá embarcar peças da narrativa a seu próprio critério. Existem alguns NPCs que explicam pequenos detalhes, mas essa é praticamente uma experiência centrada na jogabilidade e no design de níveis.
O jogo começa com a seleção de três armas diferentes e três habilidades especiais diferentes. Embora isso deva dar estilos de jogo ligeiramente diferentes para misturar o combate, tudo basicamente parece o mesmo. Você também pode eventualmente encontrar as outras armas e atributos iniciais, então essa é realmente apenas uma maneira de se acostumar no início com assistência limitada.
Depois de 'criar' seu personagem, você acorda de uma cápsula de estase e imediatamente enfrenta um inimigo. Existem pequenos sinalizadores no chão que exibirão o que cada botão no controlador faz, mas isso realmente é apenas Almas escuras em forma isométrica 2D. Você tem acesso a um ataque básico, um bloqueio, um ataque, um sprint e a capacidade de alterar a forma da sua arma, mas todas essas ações consumirão parte do seu medidor de resistência. O vigor recarrega quando você não está executando nada além de caminhar.
Também existem sub-armas e itens disponíveis para você usar, que são exibidos na parte inferior esquerda da tela. Eles são mapeados para os gatilhos / pára-choques no seu controlador e permitem que você atire em armas, jogue granadas e execute feitiços / magia para atacar à distância. Depois, há o frasco de cura, que tem um limite de quantas vezes ele pode ser realizado até que você encontre itens para aumentar o referido limite (pense no Estus Flask de almas )
A grande 'torção' no almas jogabilidade em Planeta imortal é que você pode ver os medidores de saúde e resistência do inimigo o tempo todo. Eles são governados pelo mesmo conjunto de regras que você, então o combate se torna tático, pois você pode convencer os inimigos a realizar ações que os deixem com pouca resistência e vulneráveis ao contra-ataque. Muitos desses inimigos também atingem como trens de carga, então você realmente quer aprender seus padrões e quando retaliar, se quiser chegar à primeira luta de chefes.
Os inimigos seguem os designs clássicos dos vilões, telegrafando seus ataques e tendo padrões claros para você explorar. É tudo material experimentado e verdadeiro que almas aperfeiçoada através de suas várias iterações, para que os fãs dessa série não encontrem muito por que tropeçar por aqui. Para alguém completamente novo, isso parecerá às vezes punitivo, mas sempre gratificante e uma experiência que enfatiza a habilidade bruta mais do que qualquer outra coisa.
As lutas contra chefes também seguem o mesmo molde, embora normalmente tenham vários medidores de saúde e vários estágios para seus padrões. A primeira besta com a qual você se defronta é principalmente uma forma gigante de inimigos na primeira área, mas os chefes se tornam mais variados à medida que avança, utilizando ataques à distância ou de área de efeito para mantê-lo em movimento. Eles complementam as áreas que você percorrerá para alcançá-los, em termos de design, o que é legal.
Existem quatro áreas principais no jogo, embora, ao derrotar o chefe, você desbloqueie a segunda metade de cada área para exploração adicional. A razão por trás disso refere-se a algo da trama sobre todo mundo neste planeta sem nome ser imortal, para que eles reencarnem ou algo assim. Não tenho muita certeza de qual é o acordo, mas destaca um dos meus maiores problemas com o jogo.
Planeta imortal é um jogo curto, com aproximadamente seis horas de duração para uma jogada. Parece uma versão condensada do Almas escuras para pessoas com restrições de tempo apertadas. Tudo bem e tudo, mas você pensaria que o curto prazo facilitaria o surgimento de novas idéias suficientes para tornar cada encontro totalmente único. Em vez disso, o jogo força você a repetir basicamente tudo o que acabou de fazer em cada segunda metade de uma área. Isso também inclui enfrentar o mesmo chefe, mesmo que eles sejam um pouco mais difíceis.
Ele também mostra o quão inútil é o sistema de nivelamento, já que a experiência necessária para subir de nível é bastante baixa. Certamente, morrer irá fazer com que você largue o XP no ponto de morte e o recupere enquanto uma segunda morte apaga esse XP (exatamente como almas ), mas inimigos simples perdem muita experiência e você pode acumular rapidamente uma quantidade considerável de força e resistência para realmente eliminar qualquer ponto problemático.
O design do nível também é bastante generoso com atalhos e interconectividade, para que você possa encontrar ótimos locais de cultivo para matar cinco ou seis inimigos, morrer e depois repetir o processo para aumentar rapidamente o XP. Como nunca fica muito claro em qual área você precisará ir primeiro (principalmente porque você é livre para escolher), você pode entrar na seção 'posterior' e se sentir completamente sem poder. Como os inimigos não são impossíveis, principalmente uma dor, você inevitavelmente acaba enganando o sistema para se exaltar. Por sua vez, isso arruina os segmentos anteriores porque os inimigos não são páreo para você.
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Tudo isso poderia ser perdoado se houvesse algo para realmente encontrar neste mundo, mas Planeta imortal então esquece de incluir segredos ou itens extras. Existem algumas armas diferentes para rastrear (o mencionado trio de opções para iniciantes está disponível no mundo), mas elas basicamente controlam o mesmo e não utilizam nenhum tipo diferente de animação. Não há um único pedaço de armadura para você adquirir, então você fica com a aparência padrão por toda a duração.
Embora você possa adquirir diferentes armas secundárias, elas seguem os mesmos modelos. Existem raios laser que disparam diferentes efeitos elementares, granadas que explodem em diferentes efeitos elementares, projéteis que disparam diferentes efeitos elementares, etc. eles, então não é como se o gelo tivesse o potencial de congelar sobre o fogo.
Então, seja como for, os ataques à distância e a progressão de nível são meio complicados, mas o combate principal permanece tão firme quanto Almas escuras , certo? Bem, não exatamente. O ponto de vista isométrico que o jogo emprega realmente atrapalha bastante o seu movimento. Enquanto você tecnicamente tem acesso ao movimento 3D, como a câmera está sempre fixa em uma direção, evitar os inimigos pode ser difícil. Às vezes você vai direto para eles, o que o atordoa se eles não tiverem resistência.
Quando você está atordoado, tende a ficar sentado como um idiota e apenas absorve o dano. Isso também acontece quando os inimigos o pegam com armas secundárias, que por sua vez quase sempre significam sua morte prematura. Não ajuda o fato de você poder sair direto das plataformas, que ficam difíceis de ver devido ao ponto de vista isométrico. Houve alguns casos em que eu estava simplesmente tentando evitar um ataque e morria imediatamente porque estupidamente saí do ambiente.
Existem também alguns segmentos de plataforma que lhe permitem ultrapassar lacunas, mas não alinhar-se perfeitamente resultará na mesma situação. Enquanto a maioria deles é relegada a salas de 'desafio' que desbloqueiam algumas habilidades extras, há um segmento em que você precisará correr diagonalmente em uma plataforma invisível que está sob um gotejamento de ácido. Tentar executar rapidamente todas essas tarefas quando você não consegue se concentrar claramente é apenas um exercício de frustração.
Quando o jogo o coloca em arenas maiores e para com plataformas descoladas, ele tem um desempenho sólido o suficiente. Eu não acho que a curta duração faça algo de positivo para o mistério deste mundo, mas esse mesmo vigor focado no combate de Almas escuras é colocado em uso decente. Essa estética de ficção científica também é legal, pois parece um pouco diferente de almas designs mais medievais. A maioria do jogo é assim, por isso tem momentos divertidos o suficiente para se sentir recompensador o suficiente.
O modo 'New Game Plus' (chamado Nightmare, por algum motivo) também é muito legal, pois remixa levemente o inimigo e as posições de perigo, por isso não é apenas uma cópia do que você já venceu com mais força. ' Beira. Não sei se entendi por que você começa do ponto um com o seu XP, mas depois tem acesso a todas as armas que o jogo possui desde o início (caso você as encontre).
Você também sente uma progressão tangível em sua habilidade, pois reiniciar depois de mexer no jogo por algumas horas resultou em uma melhor compreensão das peculiaridades específicas de Planeta imortal animações e jogabilidade. Infelizmente, não consigo me ver realmente querendo terminar este jogo novamente, o que é uma pena, já que o final 'real' está escondido atrás de 'New Game Plus'.
Realmente, Planeta imortal é principalmente um jogo para almas fãs que simplesmente não se cansam da marca de ação específica da FromSoftware. Embora também possa funcionar como uma introdução à série, com seu tamanho curto, Planeta imortal não traz novidades suficientes para justificar realmente uma compra para alguém que ainda não esteja familiarizado com o almas Series. O fato de começar a reciclar conteúdo em tão pouco tempo também é crime, mesmo que o combate possa ser travado.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)