2023 teve um comeco dificil para o fechamento de jogos de servico ao vivo

Batalha passando para o outro lado
Fechamentos de jogos online não são novidade para a indústria. Novos jogos multijogador e puramente online vêm e vão com as estações. Mas já estamos há um mês em 2023 e vimos um grande número de jogos de serviço ao vivo anunciando seu fechamento iminente.
Os jogos de serviço ao vivo, ou “jogos como serviço”, são atualizados constantemente. Eles encontram a vida na rotatividade e, para alguns, é uma perspectiva extremamente lucrativa. Não procure mais do que fortnite , Call of Duty zona de guerra , ou Impacto Genshin por exemplo. Caramba, até os MMOs - que existiam um pouco antes da proeminência dos títulos de serviço ao vivo - poderiam cair sob esse guarda-chuva. jogos como destino 2 e Final Fantasy XIV estão, e têm estado, fortes.
Ainda assim, na semana passada, vimos vários jogos mais recentes anunciarem seu fechamento iminente. O outro meio de comunicação, Gematsu, montou um lista útil no Twitter , mas aqui estão apenas alguns dos que cobrimos apenas esta semana:
- Apex Legends Móvel
- Campo de batalha móvel
- Rumbleverse
- Crossfire X
- Cidade eliminatória
E esta lista nem inclui mira do crime ou eco VR . E se expandirmos ainda mais, muitos outros jogos de serviço ao vivo foram encerrados desde o início deste ano, com Os Vingadores da Marvel planejando fechar até o final .
Alguns, pelo menos, chegam a uma conclusão mais clara. Turtle Rock Studios tem confirmado não está funcionando mais Voltar 4 Sangue conteúdo à medida que avança para o próximo jogo, mas os servidores permanecerão ativos no futuro próximo. Outros, como Rumbleverse , tem uma janela de tempo limitada para seus jogadores e qualquer torcedor perdido voltar e jogar.
É desanimador, para dizer o mínimo. Por um lado, gostaria de pensar que todos esses jogos tinham desenvolvedores trabalhando neles que se importavam com o projeto. Não procure mais do que a carta que os desenvolvedores do Iron Galaxy escreveram para o Rumbleverse community, que ficou gravado no fundo da minha mente durante todos esses fechamentos:
“Quando você trabalha em um videogame, imagina a comunidade que um dia aparecerá para jogá-lo. Durante anos, sonhamos com uma cidade animada e cheia de pessoas lutando para se tornar um campeão. Nós nos esforçamos para criar um lugar vibrante que celebrasse o espírito competitivo. Nosso objetivo era trazer a alegria de volta aos jogos multijogador online.”
“As pessoas que deram Rumbleverse uma chance e assumimos como um novo hobby, validamos todos os dias que colocamos para dar vida às nossas ideias. Adoramos ver você jogar. Aprendemos com suas histórias e suas percepções. Até repassamos a arte que você criou para eternizar seus melhores momentos nas ruas.”
Esse é o sonho, certo? Eu gostaria de pensar que essa é a esperança de todo jogo multijogador social, pelo menos antes que um CEO perseguidor do Multiverso coloque as mãos nele. A visão de ter apenas alguns jogadores participando, conhecendo uns aos outros, socializando e aproveitando os sistemas de jogo que você criou em um mundo interativo é incrível.
Mas o serviço ao vivo também é a força vital para grandes editoras. Um fluxo constante de receita de um, especialmente um que seja popular e lucrativo o suficiente, pode manter as empresas prosperando. Veja a Ubisoft, por exemplo: a grande editora recentemente cancelou três projetos não anunciados , além de quatro cancelamentos anunciados anteriormente no ano anterior. Falando sobre o assunto, o CEO Yves Guillemot citado uma mudança na indústria:
“Estamos claramente desapontados com nosso desempenho recente. Estamos enfrentando dinâmicas de mercado contrastantes, à medida que a indústria continua a mudar para mega-marcas e jogos ao vivo eternos, no contexto de piora das condições econômicas que afetam os gastos do consumidor”.
Guillemot continua observando o catálogo anterior da Ubisoft e a “atividade robusta” em torno Rainbow Six Siege . Eles não podem ser apenas bons jogos, embora eles tenham que funcionar, tornar-se duradouros e oferecer ofertas em várias plataformas e modelos de negócios.
“Esperamos que nossa estratégia construa jogos ao vivo duradouros e transforme nossas maiores marcas em um fenômeno verdadeiramente global, com múltiplas ofertas em plataformas e modelos de negócios, para gerar uma criação significativa de valor, com forte receita operacional e crescimento da receita operacional nos próximos anos.”
Então, onde isso deixa um jogo de serviço ao vivo que não se torna a maior marca? a queda da babilônia foi uma surpresa quando fechou, com um mudança rápida do lançamento ao fechamento . Essa janela estreita não é exatamente o que era, no entanto.
c ++ char * para int
Já vi dezenas de jogos indo e vindo, mas parece que os jogos de serviço ao vivo estão sob mais pressão do que nunca para afundar ou nadar. É desanimador ver, como alguém que adora essas surpresas como espaços sociais para se conectar com amigos e desculpas para que todos participem de uma ligação do Discord na quinta-feira à noite.
Nem tudo precisa ser um jogo “para sempre”, mas também espero que alguns possam ter oportunidades de flutuar ou até pisar na água – como Voltar 4 Sangue tem - para as comunidades que se apegam a eles. Um jogo desaparecendo no éter da Internet não inspira confiança em nossa capacidade de preservar e comemorar o meio.