im both cool with tired online exclusive unlocks
Unidos estamos, unidos caímos
Semana Anterior, Gravity Rush 2 Os servidores on-line chegaram a um fim adiado, porém prematuro. Embora seus modos de jogo assíncronos estivessem longe de seu foco principal, eles eram significativos o suficiente para que seu fechamento precoce provocasse uma reação muito vocal. As recompensas exclusivas do jogo on-line apenas acenderam essas faíscas mais quentes. Infelizmente, apesar das vozes de Gravity Rush fãs em todo o mundo, o futuro se recusou a mudar novamente.
Eu escrevi meu guia para a moagem de Dusty Token (que agora é inútil) parcialmente fora de uma esperança desesperada. Talvez, pensei, publicar um recurso desse tipo possa dar GR2 o pequeno empurrão necessário para manter esses recursos vivos por mais um tempo. Eu tenho um pouco de uma relação de amor e ódio com essa prática, como sugeri na conclusão dessa peça. (Pense bem, eu tenho uma relação de amor e ódio com muitas práticas controversas no design de jogos.) Agora que tivemos tempo de aceitar a gravidade dessa perda, gostaria de detalhar o que significava. Depois de tudo, Gravity Rush 2 está longe de ser o único jogo que causou uma grande reação ao perder componentes exclusivos online.
Os vícios de conteúdo exclusivo online falam por si. Nem todos os jogadores têm tempo ou acessibilidade para jogar na Internet até desbloquear algo especial. Pior ainda, é possível pegar uma cópia usada de um desses jogos apenas para descobrir que um recurso importante não está mais disponível. Dentro Gravity Rush 2 No caso, não apenas as atrações laterais inteiras (compartilhamento de fotos e caça ao tesouro) são efetivamente nulas, mas também é impossível obter um poder que concede vôo ilimitado, a menos que você o tenha ganho de antemão. Suas ausências doem GR2 .
O que não fala por si só é por que essa prática continua apesar de sua controvérsia. A resposta cínica é 'isso gera mais dinheiro para os desenvolvedores' e, dependendo da implementação, sim, mas isso não explica sua aplicação em jogos sem microtransações ou DLC pago, como GR2 . Outra resposta orientada para os negócios é que o jogo on-line oferece maior longevidade, exceto GR2 Os servidores de curta duração tornam isso irrelevante. Então talvez a razão seja falada por sua comunidade. Eles com certeza falaram muito para manter esses recursos por perto.
Obviamente, uma das maiores razões pelas quais esse push causou tanto ruído quanto foi devido especificamente à curta vida útil do servidor. Não faz sentido adoçar o fato de que essa campanha foi impulsionada tanto pela reação quanto pela paixão, mas esse tipo de reação não ocorre em jogos sem comunidades apaixonadas. A própria existência desses recursos on-line, apesar de serem apenas atividades paralelas, significou muito para essa base de jogadores. Quando usado corretamente, o online é uma das melhores ferramentas dos jogos para reunir pessoas, e eu amo esse princípio.
O conteúdo exclusivo on-line pode fortalecer ainda mais essas comunidades, porque estimula mais participantes a experimentar esse conteúdo. É certo que é um pouco cínico usar incentivos extrínsecos para empurrar os jogadores para certos recursos. Porém, quando removidos de qualquer agenda extra direcionada à monetização, esses incentivos extrínsecos podem nos levar a sair de nossas zonas de conforto em direção a novas alegrias intrínsecas. Acredito que a inclusão desses recursos on-line e a concessão de recompensas exclusivas motivaram Gravity Rush nicho de audiência mais próximo, permitindo que sua comunidade floresça mais do que faria de outra maneira. É por isso que ainda respeito a decisão de limitar itens como um talismã infinito de Gravity Power a esses servidores.
Com isso em mente, esse benefício permanece válido apenas enquanto esses servidores estiverem vivos, e a morte desses servidores ainda carrega todos os problemas que eles tiveram de outra maneira. Esse estigma merecido também teve anos para crescer, graças a centenas de jogos online ou parcialmente online que sofreram destinos semelhantes.
scripts de teste de amostra para teste de software
A Microsoft tinha um minijogo de navegador que dava um terno de galinha em Fábula 2 , mas isso tem sido extinto. Super Mario Maker ainda está chutando, mas a queda do Miiverse levou níveis impulsionados por comentários. Os caçadores de conquistas constantemente lamentam a perda de troféus para vários jogadores no fechamento de servidores. A lista continua. Está atrasado para um acabamento.
Naturalmente, a solução mais fácil para esses problemas é nunca tornar o conteúdo exclusivo on-line em primeiro lugar, e essa é uma ótima maneira de conteúdo à prova de circunstâncias. Mas isso também impede que as comunidades online cresçam tanto quanto poderiam de outra forma. É uma solução melhor que nenhuma, mas acredito que ainda há uma solução melhor que preserva essa oportunidade.
O limite a partir do qual o conteúdo exclusivo on-line deixa de ser discutivelmente bom e começa a ser inquestionavelmente ruim é no momento em que um servidor recebe o machado. Esse ponto está longe do lançamento de qualquer jogo decente, longe o suficiente para que ele faça muito bem potencial antes disso. Longe o suficiente para que um patch de um ano ou mais após o lançamento pudesse resolvê-lo posteriormente muito tempo depois que a comunidade tivesse tempo de crescer.
Gravity Rush 2 O desligamento da empresa impossibilitou a coleta de mais tokens empoeirados, mas seus recursos on-line eram sempre assíncronos. Poderia ter sido corrigido para adicionar uma nova variedade de Caças ao Tesouro offline e outras atividades 'online' que convidam a acumular Tokens e ganhar itens. Isso poderia ter sido um gesto relativamente barato para manter o conteúdo disponível. Suponho que a razão mais provável de não ter acontecido é que a equipe da Sony parou de tocar GR2 completamente para passar para outros projetos, daí o fechamento do servidor. Eu acho que as políticas de desenvolvimento AAA são rígidas assim.
Falando em um sentido mais genérico, outra opção é corrigir outras maneiras de obter os mesmos desbloqueios. Um patch pode dar a uma condição alternativa de desbloqueio offline, semelhante a como Super Smash Bros. os personagens tradicionalmente têm dois métodos de desbloqueio (uma condição específica e outra que apenas joga X versus partidas). Fazer isso, ou simplesmente fornecer esse conteúdo automaticamente a todos os jogadores, mantém esse conteúdo disponível por muito mais tempo. O download de um patch ainda requer uma conexão à Internet disponível, mas isso é muito mais fácil e requer menos tempo online do que realmente jogar online.
perguntas da entrevista do sql server para experientes
Pedir mais patches para resolver problemas de design de jogos não é uma idéia revolucionária, eu sei. Isso não muda o fato de que isso permaneceu uma controvérsia relevante por cerca de uma década, enquanto poucos jogos implementaram essa solução. Talvez o primeiro desses jogos simplesmente não tivesse uma infraestrutura que pudesse oferecer suporte viável a esses tipos de patches, me bate. Mas os desenvolvedores posteriores poderiam ter incorporado esses planos de contingência em seu código depois de ver como esses jogos sofreram. Tem que ser mais fácil do que remover um sistema de microtransação odiado por unanimidade e reequilibrar tudo o que afetou.
De fato, um lançamento muito recente tem um plano de contingência, sendo esse jogo Mario Tennis Aces . Embora seu desbloqueio de personagem baseado em torneios online não seja exatamente a mesma idéia, eles são similares em princípio. Os personagens de DLC são exclusivos para jogadores que jogam em torneios online mensais, tornando-os ainda mais exclusivos do que outras práticas de conteúdo ... exceto não inteiramente. Esses personagens estarão disponíveis como desbloqueios gratuitos um mês após a estréia, de acordo com a Nintendo. Essa é uma promessa infinitamente melhor do que a maioria dos jogos com conteúdo exclusivo on-line 'expirando'.
Os jogos online me aproximaram de muitos amigos e me ajudaram a fazer novos. De certa forma, ajudou a impedir que minha loucura peculiar e irritante, mas amável, se transformasse no tipo de loucura doentia. Isso é parte do motivo pelo qual qualquer coisinha que possa tornar os jogos on-line mais predominantes me fascina. Ao mesmo tempo, tenho que ser honesto sobre o dano auto-imposto a longo prazo que a exclusividade on-line causa aos jogos. De qualquer forma, esse fascínio pela internet é mais uma razão para mitigar os danos causados por sua perda, sempre que possível.