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Discutindo o grande impulso dos eSports da Marvel vs. Capcom
Agora isso Marvel vs. Capcom: Infinito está fora do ar, e os interessados brincam por um tempo, há uma pergunta que está me incomodando desde que eu coloquei meus olhos nela. Eu abertamente fui e voltei Infinito os visuais e a jogabilidade forte e o código de rede tornaram mais difícil, mas eu tenho tentado descobrir por que isso acontece. Por que os recursos visuais de repente são tão importantes para mim, dado o pouco que eles devem importar nos jogos de luta?
Eu acho que é porque parece Marvel vs. Capcom: Infinito , o mais recente de uma série conhecida por sua atmosfera de carnaval que dá as boas-vindas a todo mundo, parece mais focado naqueles que estariam dispostos a comprar um ingresso, independentemente de suas carreiras dependerem dele.
Como esse é um tópico tão grande, e como é muito cedo para chegar definitivamente a uma conclusão, entrei em contato com o diretor de revisões e o co-editor-chefe Chris Carter (que escreveu Infinito revisão) para uma segunda opinião. Espero que este seja o início de uma conversa sobre eSports e seus efeitos sobre o Versus séries que ficarão mais claras com o passar dos meses.
Usuario: Antes Marvel vs. Capcom: Infinito Eu sei que fui abertamente contra seu estilo artístico, e você pareceu reagir da mesma forma em sua crítica, mas eu tenho tentado descobrir por que eles seguiriam um estilo com tanta falta de alarde. Mas depois de jogar por duas semanas, acho que é porque desta vez há um foco maior em jogadores profissionais. Muito do 'excesso' parece ter sido retirado em favor de um jogo mais facilmente discernível que poderia ser mostrado na ESPN. O que você acha?
Chris: O ângulo 'pro' é um fenômeno tão interessante. Vimos o quão bem funcionou Street Fighter V , considerando que foi o lutador competitivo mais jogado até hoje nos principais torneios, mas a que custo? As vendas foram inferiores ao esperado, e a falta de modos auxiliares para jogadores casuais prejudicarem a franquia. Há muitas razões pelas quais SFV executado abaixo das expectativas (a exclusividade do console não ajudou, assim como o sistema Fight Coin, que é inofensivo e confuso), mas isso foi uma grande parte dele.
Parte do meu coração parte que a Capcom decidiu efetivamente neutralizar um jogo Versus. Fui all-in nesse conceito desde que usei meu primeiro ataque Birdie em X-Men vs. Street Fighter . Mecanicamente, eu estou bem em dominar as assistências malucas e coisas do gênero, mas eu realmente sinto falta dos toques malucos, como a fonte dos quadrinhos e os designs de personagens mais estranhos. Você acha que as pessoas vão ficar bem com esse longo prazo?
Usuario: É engraçado você apresentar paralelos com Street Fighter V é o lançamento inicial, porque está em um lugar muito melhor agora do que era antes. Os recursos ausentes começaram a aparecer, os caracteres do DLC adicionaram mais variedade etc., mas SFV nunca se recuperou completamente fora da cena profissional. Ele tem seus defensores firmes, mas aqueles que decidiram ignorá-lo com base em seu lançamento problemático nunca olharam para trás. Espero que não seja o caso aqui.
Infinito compartilha muito dessa mesma vibração. Pode ter um modo de história e um fliperama padrão, mas a pouca personalidade que os espectadores casuais descobriram da série pode achar que falta. Para nitpick, não há uma introdução (nem mesmo uma coleção de clipes de jogos) nem uma recompensa por concluir o modo Arcade além de uma simples tela de 'Parabéns'. Goste ou não, a estética desempenha um papel enorme no fato de alguém jogar ou não, e muito menos jogá-lo o suficiente para aprofundar sua mecânica. Então eu acredito que é algo que ficaremos bem com o tempo determinado (eu pessoalmente já estou me ajustando a ele), mas terá que trabalhar para ter um poder duradouro. Infinito A lista de membros também se destina a um amplo apelo.
O foco no Universo Cinematográfico da Marvel chamará a atenção da Capcom?
Chris: Boa introdução à introdução, isso não é algo que eu pensei na quarta ou quinta vez que a carreguei. Marvel vs. Capcom: Infinito é o Soylent dos videogames, confirmado!
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Você acertou em cheio quando se trata de apresentação. Afirmação positiva e coisas do gênero podem percorrer um longo caminho, e é por isso que elas brincam com combos automáticos. Mas olhe para um concorrente como Dragon Ball FighterZ - Arc tentou incorporar essas mesmas idéias, mas o jogo parece incrível como o inferno. Você pode ter os dois! E com uma série de letreiros como MvC você realmente precisa.
Quanto ao MCU, não sei se as pessoas vão se importar. O Homem de Ferro foi legal anos atrás, quando eu conquistei meu primeiro alvo com Proton Cannon, não porque ele tenha uma boa habilidade no modo história, muitas pessoas nem jogam. Eu também achei muito estranho o retrato de seleção de personagens de Rocket enfatizar muito o fato de Groot, um garoto propaganda do MCU, estar envolvido em seu kit quando ele realmente não está. Eu meio que gostaria que eles dessem tudo e nos desse mais acréscimos ousados na lista, como ... ouso dizer, Demolidor, ou Jessica Jones. Gamora foi um passo na direção certa, mas não é suficiente. Imagine daqui a alguns anos dizendo 'Mal posso esperar para ver o Demolidor de Justin Wong'! Talvez isso ainda aconteça com um personagem como o Pantera Negra?
Usuario: Quando os primeiros vazamentos da lista revelaram um foco mais pesado no MCU, pensei que um personagem como o Pantera Negra poderia se tornar uma nova figura central em geral. Mas é certo que segurá-lo (e a maioria das novas adições) como DLC definitivamente limitará o público.
Jogadores profissionais os comprarão independentemente, mas não sei se estou pronto para ler 'Mal posso esperar para Ultimate Marvel vs. Capcom: Infinite um bilhão de vezes. Infinito é um título completo que não parece que nada necessário foi retirado, mas parece que tenho que pagar mais para obter coisas mais loucas pelas quais estou mais interessado. O que você acha?
Chris: Sim, é estranho ver lutadores chegarem a isso. Os jogos Versus costumavam ter coisas experimentais malucas desde o início e estavam cheias de personagens. eu joguei Marvel vs. Capcom 2 por 24 horas seguidas quando o peguei no Dreamcast só porque queria ver quem desbloqueava a seguir! Agora, a Capcom apenas me diz quem eu preciso pagar por semanas de antecedência. Eles não são os únicos culpados disso, pois o Arc System Works também se inclinou bastante para o ângulo do DLC. É sempre estranho ver um personagem do DLC entrar na meta, levando todos a comprá-los.
Nesse caso, não posso ficar muito bravo. eu acho que Infinito está completo quando se trata de conteúdo. Mas, como você disse, bilhões vão discordar!
Usuario: Por mais que eu queira um pouco mais de talento, não posso bater Infinito é muito o pacote de lançamento. Parece um lançamento completo que agradará aos transeuntes por um fim de semana com profundidade suficiente para sua mecânica para agradar jogadores profissionais, mas esse é outro título de uma linha do marketing de torneios focado em laser da Capcom.
Porque também sugere a questão de quão explorador esse modelo pode ser potencialmente, certo? Empresas como Capcom, NetherRealm e similares estão mais focadas nas vendas iniciais? Ou esse novo modelo de uso de um jogo básico como plataforma para aplicar transações aos jogadores dedicados e àquelas cujas carreiras dependem da prática de todos os resultados possíveis, é o melhor modelo de negócios?
Eu acho que eu tenho andado de um lado para o outro Infinito porque é a primeira e mais proeminente de uma série muito vibrante a enfatizar a funcionalidade sobre a personalidade. Então, minha pergunta final para você, Chris, é se você vê principalmente a cena profissional como a decisão certa. Eu sei que é muito cedo para perguntar, mas você vê Marvel vs. Capcom: Infinito o potencial de ser tão 'infinito' quanto seu xará?
Chris: A Capcom também vai e volta. Todo o 'um SKU, sempre' meio que bombardeou e potencialmente morreu com Street Fighter V . Inferno, vimos mais rumores de um ' Super Street Fighter V 'do que podemos agitar em paus coletivos, mas eles meio que dobram o barril e provavelmente oferecerão isso como uma atualização gratuita.
De qualquer maneira, você não é o único que vai e volta. Os jogos de luta estão em constante evolução, e os editores constantemente ponderam se desejam ou não aplacar a multidão casual ou competitiva primeiro.
Quanto ao que é certo? Eu sinto que depende da série. Para algo que tem um grande apelo como Versus , esfera do dragão ou mesmo Lutador de rua , atender a todos, mas ajustar a cena profissional é uma ótima idéia. Mas para outros títulos de nicho como Guilty Gear Espero que eles os mantenham tão complexos quanto sempre foram. Infinito parece estar indo por esse caminho, mas eu me pergunto se isso vai fracassar após a primeira temporada passar salva salva quiets down.
Você leu nossos pensamentos, agora vamos ouvir os seus! Marvel vs. Capcom: Infinite se concentra demais em jogadores profissionais? Os eSports estão na direção certa para uma série como essa? Você notou algo disso?