why it took me 24 years beat secret mana
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( Às vezes, concluir um jogo vai além de vencer o chefe final, colocá-lo de volta no caso e passar para o próximo projeto. Leia junto enquanto kevlarmonkey nos guia pela história de 24 anos de sua experiência com Segredo de Mana , e como seguir em frente no jogo significou passar de uma memória antiga. - Wes )
Alguns dias atrás, finalmente terminei algo que comecei há 24 anos: liguei um CRT antigo, peguei meu SNES e iniciei um arquivo de salvamento inativo no meu Segredo de Mana cartucho. Depois que me lembrei (reaprendi) de como jogar, terminei o jogo, finalizei os créditos e tudo, em menos de 45 minutos. Honestamente, demorou quase tanto tempo para encontrar o jogo e configurar tudo o que foi necessário para terminá-lo.
O arquivo salvo estava o mais próximo possível da porta do chefe final. É meio engraçado (eu acho) imaginar o Dark Litch sentado ansiosamente aguardando minha entrada, e sua subseqüente derrota. Meu personagem (eu o chamei de Zero porque eu era adolescente e nervoso) estava quase completamente esgotado, assim como seus companheiros Jubei e Hanzo. (Eu tenho visto Ninja Scroll não muito tempo antes, e estava realmente interessado no Japão, porque, como já indicado, eu era adolescente e estava condicionada há mais de uma década a pensar que os ninjas eram legais. Sim, eu sabia que na época Jubei era o nome de um garoto, mas como eu disse que era adolescente e achei legal.) Eles tinham vida útil máxima, suprimentos completos, as melhores armas e eram treinados em toda a magia com força total. metros. Se alguma coisa, minha festa terminou. A pergunta que tenho certeza de que você está se perguntando é: 'Por que ele não terminou isso há 23 anos'? É uma pergunta que eu acho que não percebi completamente a resposta até que vi os créditos finais terminarem.
Aviso justo: é longo, cerca de 2.200 palavras. Isso é realmente mais sobre minhas experiências pessoais relacionadas a Segredo de Mana , mas estranhamente não falo muito sobre o jogo em si. Eu também fico um pouco spoilers , por isso, se você não quiser saber algumas informações atrasadas do jogo sobre Segredo de Mana , talvez não leia isso - especialmente os últimos parágrafos. Espero que você goste!
Eu quase sempre chegava um pouco atrasado para os consoles da Nintendo. Meus NES, SNES, N64 e Game Boy foram todos comprados usados - cada sistema que eu comprei de um amigo quando eles (tolamente) se cansaram deles. Havia muitos fatores envolvidos no porquê de eu estar atrasada nos sistemas, mas na maioria das vezes era dinheiro. Eu sou um dos três filhos, então quanto dinheiro foi distribuído ... e para ser sincero, não havia muito dinheiro para começar. Tínhamos um teto sobre nossas cabeças, roupas nas costas e comida no estômago, mas extras ocupavam o banco de trás. Os sistemas de jogos podem ser caros, e coisas como comida e roupas têm prioridade.
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O grande fator com o SNES foi que o Genesis foi lançado primeiro e já havia sofrido um corte de preço quando o SNES foi lançado. Nos dias de 8 bits eu era a Nintendo o tempo todo, mas na era de 16 bits eu era um garoto do Genesis. Acabei recebendo meu SNES de um amigo de infância por volta do lançamento de Legend of Zelda: Um link para o passado . Estávamos no colegial agora, e ele estava interessado em se posicionar com certos grupos de amigos interessados em popularidade, esportes, garotas e festas - mas não em videogames. Eu, no entanto, ainda estava interessado em jogos. Claro, as meninas eram interessantes, mas eu as achei inconstantes e complicadas. Os videogames, por outro lado, eram confiáveis e bastante diretos. Eu tenho alguns jogos com o sistema, mas minha atenção estava com Zelda .
Zelda tinha sido um grande jogo para mim no NES. Minha mãe e eu sentávamos e brincávamos, e ocasionalmente ela até me mantinha em casa da escola para que pudéssemos passar por uma parte particularmente interessante. Eu controlava Link, e ela ajudava a descobrir os quebra-cabeças e para onde ir. Não tínhamos outra orientação além da explicada no manual. Depois de completar Zelda no meu SNES recém-adquirido, comecei a procurar outro jogo de ação e aventura com elementos de RPG. Eu nunca havia entrado em jogos baseados em turnos (ainda os acho difíceis de entrar, a menos que estejam em um sistema portátil); Sempre me inclinei para os jogos com um pouco mais de ação, algo que se encaixava na minha natureza estremecida. Quando eu li sobre esse novo jogo lançado em breve chamado Segredo de Mana que estava sendo comparado a Zelda , e tinha uma mecânica de combate de ação real que me interessava.
Em 1993, eu trabalhava meio expediente entregando pizza, então dinheiro para extras como videogames não era um problema. Eu comprei Segredo de Mana muito perto do (se não for o dia do) lançamento e foi imediatamente fisgado. Adorei a história, os personagens, a jogabilidade e joguei muito. Eu estava me envolvendo com Masmorras e Dragões graças a novos amigos com interesses afins, o cenário de fantasia foi ainda mais atraente. Quando não estava envolvido com a escola, trabalho ou amigos, estava me retirando para o meu quarto e brincando Segredo de Mana . Outro que não seja Zelda , e agora Segredo de Mana e DND , Eu estava tradicionalmente interessado em ficção científica. Meu pai me levava para ver filmes como Guerra das Estrelas e Tron e assistiríamos Encouraçado Yamato e Jornada nas Estrelas em casa. E muitos dos jogos nos quais eu estava interessado também eram temáticos de ficção científica. Eu joguei shmups como ANAC e Thunderforce III e jogos de ação como Contra e Comando biônico - mas meu jogo de ficção científica favorito era (é) o jogo de aventura Metroid . Eu amei o Metroid universo. Eu amei a exploração, a atmosfera, a tecnologia legal. Então quando Super Metroid saiu tudo foi colocado em espera, para que eu pudesse reproduzi-lo - incluindo Segredo de Mana .
Não muito depois Super Metroid saiu um amigo próximo morreu de repente. Foi um 'acidente', mas ele provavelmente pretendia que isso acontecesse. Aconteceu tarde da noite e fiquei chocado, chocado; não havia nada a ser feito, ele se fora e não voltaria. Pior ainda, ele provavelmente escolheu sair. Como não consegui lidar com isso imediatamente, passei a maior parte da noite em que ele morreu e, na manhã seguinte, jogando Super Metroid . Provavelmente foi Metroid porque era o que estava no sistema na época, mas a familiaridade do mundo, a natureza rítmica da jogabilidade e a atenção à exploração era realmente o que eu precisava. Havia muito o que lidar nos próximos dias, mas naquela noite eu estava contente em explorar o distante planeta Zebes.
Nos meses seguintes, usei videogames para ajudar a perder um amigo. Costumo dar crédito a Super Metroid em me ajudar a lidar, mas havia outros jogos que ajudavam - o outro maior sendo Segredo de Mana . Ver esse amigo que perdi fazia parte do grupo de amigos que eu havia feito no ensino médio e gostava de coisas que eu era, como videogames e Masmorras e Dragões . Eu havia passado muito tempo no mundo de Segredo de Mana , e muito desse tempo foi paralelo ao tempo que passei com meus amigos jogando DND . Eu provavelmente entrei Segredo de Mana tanto quanto eu fiz por causa do tempo que passei com esses amigos jogando DND tanto quanto, e por causa da influência de Zelda .
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As coisas ficaram diferentes depois que nosso amigo morreu. Não voltamos a muitas das coisas que costumávamos fazer; essas coisas simplesmente não pareciam mais certas. Ele tinha sido uma parte importante de Masmorras e Dragões , e sem ele não parecia certo, então paramos de tocar. Retornando a Segredo de Mana era uma maneira de eu voltar àqueles dias cheios de DND e amigos, uma maneira de voltar aos dias em que nosso amigo ainda estava vivo - um retorno a um tempo um pouco mais feliz. Como afirmei no começo, toquei Segredo de Mana muito. Continuei tocando o máximo que pude e, quando cheguei ao ponto em que não podia mais tocar sem terminar, parei. Eu parei de jogar Segredo de Mana , e não voltou a ele por quase 24 anos, porque, de alguma forma, em minha mente, uma vez que eu venci e terminei, o jogo não seria a única coisa que terminaria. Assim que terminei, uma grande conexão com um amigo próximo também teria terminado, e ele estaria realmente, finalmente desaparecido. Essa conexão é algo que eu sei que senti por todos esses anos, mas acho que realmente não a entendi até alguns dias atrás.
No final da adolescência / início dos 20 anos, perdi tempo para os videogames. Outras coisas ocupavam meu tempo, como meninas, trabalho e faculdade. Gradualmente, esqueci o verdadeiro motivo de parar de jogar Segredo de Mana . Meu irmão mais novo acabou por começar a tocar, alcançou e me venceu para terminar. Durante anos, brincávamos como eu nunca venci, como estava perto quando parei e como nunca iria terminar. Costumo me preparar demais para chefes e encontros em videogames, e às vezes fico exausto pela rotina e me afasto de um jogo. Eu sempre pensei que isso poderia ter sido um fator, mas sempre suspeitei de outra coisa. Durante muito tempo, senti uma tristeza silenciosa sempre que Segredo de Mana surgiu, e pensei que era uma pena não ter terminado; mas agora sei que foi por causa da conexão com um tempo passado e um amigo perdido.
Com toda a conversa da coleção exclusiva do Japão sobre o Switch, o SNES Classic e o remake atualmente em desenvolvimento, Segredo de Mana foi falado muito recentemente. Há pouco tempo, ouvi um podcast em que eles conversavam sobre como as baterias de seus antigos jogos SNES estavam falhando. Fiquei muito nervoso que o meu também tivesse falhado, então decidi que precisava finalmente me sentar e bater Segredo de Mana de uma vez por todas.
Durante anos, pensei que parei de jogar só porque o jogo era tão bom que não queria que acabasse, mas o verdadeiro motivo acabou sendo um pouco mais complicado. Eu acho que toda a conexão entre terminar Segredo de Mana e me despedir de um velho amigo realmente me ocorreu quando o sprite (Hanzo no meu jogo) precisa se sacrificar para derrotar a Mana Beast no final. Acontece que o sprite não morre, ele simplesmente deixa o mundo do herói e vive. Eu devo ter visto o sprite como um símbolo para o meu amigo e, para terminar o jogo, tive que me despedir de Hanzo, e isso estava um pouco perto de casa para mim na época.
Já faz muito tempo que perdi meu amigo e aceitei o envolvimento dele na perda. Passei pela negação, pela raiva e pela aceitação. Há um pedacinho de mim que lamenta não ter terminado Segredo de Mana mais cedo, e que me permiti experimentar a conexão apenas para esquecê-la com o tempo. Mas acho que finalmente foi o melhor. Consegui lidar adequadamente com a tragédia de perder um amigo, uma tragédia que certamente teve um efeito profundo em minha vida; mas eu fiz do meu jeito. Se eu não tivesse experimentado a saída de Hanzo, mas não morrendo, talvez eu não tivesse aceitado o suicídio de meu amigo pelo que era.
Ao preparar esta história, percebi que havia certas imagens que eu deveria acompanhá-la para efeito - uma delas deveria ser uma foto da tela que exibia meu antigo arquivo salvo. Eu estava pensando em como seria muito dramático, e criar uma boa história se eu voltasse para fotografá-la apenas para descobrir que a bateria finalmente falhou, e ela aguentou o tempo suficiente para eu voltar e terminar o filme. jogo e diga adeus. Mas com certeza lá estava me esperando como nas últimas duas décadas. Eu poderia ter mentido facilmente e dito que se foi, mas acho que é melhor que ainda esteja lá. De alguma forma, embora eu tenha terminado o jogo e encerrado o capítulo, um pequeno pedaço de meu amigo ainda está lá. Acho que escolhi seguir a abordagem do gato de Schrodinger e nunca mais ligar o jogo para verificá-lo, e supor que ele ainda está ali o tempo todo esperando por mim.
Bem, agora há a história de por que eu joguei Segredo de Mana até o fim, mas não terminou por muito tempo. Espero que tenham gostado de ler.
Este foi o meu primeiro blog; Eu tenho vontade de escrever um por um tempo, e este parecia ser um ótimo lugar para começar. Obrigado a todos por reservar um tempo para ler isso. Sei que pode ter ficado um pouco desmedido em alguns momentos, e é mais sobre mim do que sobre Segredo de Mana . Agradeço também a todos que leram o meu Quickpost e me incentivaram a contar a história. Obrigado Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin e jasondm300.
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