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Obtenha um pouco de vermelho em você
The Witcher 2: Assassinos de Reis já existe há algum tempo, mas não é um documento morto. No início deste ano, vimos The Witcher 2: Edição Aprimorada lançado para o Xbox 360. Essa versão também incluía todos os DLCs grátis lançados até aquele momento no disco, como forma de contornar a aversão da Microsoft por oferecer conteúdo gratuito por meio do Xbox Live. Os aprimoramentos que a equipe fez em pouco menos de um ano para colocar o jogo no 360 também foram disponibilizados aos proprietários do lançamento original do PC através de um enorme patch gratuito.
Mas The Witcher 2 ainda não está morto, mesmo com o CD Projekt RED trabalhando duro nas próximas Cyberpunk 2077 . O jogo acaba de ser lançado para Mac e, sendo executado apenas em configurações médias, mostra o esforço para tornar o jogo tão maravilhoso quanto possível, apoiando o mantra da igualdade entre plataformas o máximo possível tecnologicamente. Além disso, o conjunto de modding REDKit está previsto para ser lançado no primeiro semestre de 2013 e parece fantasticamente acessível sem ceder ao controle criativo.
Você assistiu o vídeo com lapso de tempo no cabeçalho? Foi-me mostrada uma criação semelhante produzida pela suíte, em tempo real, e posso confirmar que tornar essa missão totalmente funcional, embora simplista, não levou mais de 30 minutos. Eu acho que a facilidade de uso é o maior atrativo do REDKit e muito que veio da contribuição da comunidade.
No início do ano, a CD Projekt procurou aplicativos de modders que queriam experimentar a versão beta do kit, selecionando 100 dos candidatos para fornecer acesso antecipado. Não apenas esses modders estão trabalhando em seus próprios mods para se prepararem em conjunto com o lançamento do kit em 2013, proporcionando assim outro sopro de vida para o jogo, mas a CD Projekt está trabalhando em estreita colaboração com eles para produzir conteúdo de alta qualidade. Mas é uma via de mão dupla. Os modders também estão fornecendo feedback inestimável para a equipe, que sabe como usar as ferramentas por dentro e por fora ao longo de anos trabalhando com eles, com relação ao aprimoramento da usabilidade geral.
É maravilhoso ver uma colaboração tão aberta e prática. O CD Projekt também estará preenchendo os wikis com guias sobre como usar o REDKit e fornecendo aos guias de vídeo comentários dos desenvolvedores, semelhantes aos mostrados acima.
Como você viu no vídeo de lapso de tempo, a criação é maravilhosamente acessível. Começando com o terreno em branco, você pode definir valores de pincel e facilmente 'pintar' - ou, melhor ainda, desfazer sem dor - elevar morros e similares, para obter variedade e aplicar rapidamente as texturas desejadas em toda a extensão. A partir daí, você pode facilmente pintar uma textura desejada diferente diretamente nas encostas rochosas elevadas.
O nível de controle associado à automação parece ter encontrado um meio feliz e glorioso. Você tem controle sobre o skybox, permitindo o uso completo do ciclo dia / noite, e pode até mudar a trajetória do sol e da lua se, talvez, desejar que o sol se ponha atrás de uma encosta em particular. Você pode definir parâmetros e fazer com que várias vegetações preencham automaticamente a área, em vez de ter que colocar árvore após árvore e, em seguida, grupos individuais de fauna exuberante.
Além disso, é fácil remover qualquer um dos animais selvagens gerados automaticamente que se intrometem em outros elementos do seu ambiente, como uma vila, ou adicionar mais nos locais desejados. Recursos como esse não apenas removem parte do trabalho rotineiro, mas também oferecem assistência desejada àqueles que talvez queiram se concentrar mais na construção de missões e na narrativa. Além disso, a facilidade de fazer e desfazer oferece muito mais tempo para a experimentação.
qual é o propósito do teste de aceitação do usuário
Falando em experimentação, uma das melhores coisas do REDKit é como é fácil entrar e testar o que você está construindo. Você pode pular direto para uma versão totalmente reproduzível de sua criação em qualquer estado de conclusão ou mau funcionamento em questão de segundos.
A construção de missões real é igualmente intuitiva. Há uma página de nós modulares, entre os quais você arrasta links manualmente, construindo conexões lógicas entre a ordem de ocorrência das coisas que você está produzindo. Depois de colocar um NPC em seu mundo, esse NPC terá um nó e você poderá fornecer a ele uma missão a ser cumprida, que você poderá escrever totalmente ou simplesmente editar a partir dos existentes. Witcher 2 interações de diálogo. Todos os recursos do jogo estão sob seu controle, o que também permite que os modders em expansão tomem partes úteis do jogo e os ajustem ao seu gosto, alterando até algo tão simples quanto quem Geralt tem uma conversa específica na sequência do prólogo.
O script de conversa também possui uma visão do diretor que permite alterar coisas como ângulos da câmera enquanto o diálogo está sendo entregue. Além disso, você pode até importar sua própria voz - a sincronização labial está sendo trabalhada no momento. Na criação que me foi mostrada, o NPC precisava de alguns monstros despachados, então eu vi um ponto de criação de monstros rapidamente definido em sua pequena favela ao lado. Novamente, há um bando de opções personalizáveis. Você pode alterar o tamanho da área em que os monstros aparecem, a área em que a desova é desencadeada, sejam eles agressivos ou não (ou seja, se eles seguirem Geralt, se ele virar as costas e correr), quantos monstros aparecem, de que tipo, com que rapidez, a que distância um do outro e assim por diante.
Com uma missão jogável e de aparência profissional entregue a mim em questão de minutos, estou incrivelmente empolgado em ver o que é a comunidade de modding - os 100 que estão trabalhando no conteúdo atualmente e todas as pessoas que terão acesso abaixo da linha -. será capaz de produzir com REDKit. Como nunca modifiquei nada na minha vida, senti-me confiante até de poder mexer e produzir algo legal com o kit. Também reconheço que ele oferece flexibilidade e controle suficientes para que indivíduos particularmente qualificados sejam capazes de fazer coisas incríveis com ele.