10 piores mundos de kingdom hearts classificados
Esses mundos da Disney não são desejos que seu coração faz
O Kingdom Hearts A série é conhecida por seu design de mundo maravilhoso e recriação impecável dos clássicos da Disney. No entanto, conforme Sora derrota os sem coração um por um, os mundos que ele explora às vezes arrastam toda a experiência. Eles fazem você desejar estar apenas assistindo aos filmes que os inspiraram.
melhores ferramentas de sistema para windows 10
De Sora se sentindo como a terceira roda no mundo de Arendelle a jogar minijogos árduos em 100 Acre Wood, aqui estão os dez piores Kingdom Hearts os mundos.
10. Paraíso dos brincalhões (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Pinóquio é um dos clássicos mais queridos da Disney, e ainda Kingdom Hearts: Dream Drop Distance 's sua interpretação é tão esquecível. É difícil lembrar de um elemento da história, chefe ou marco para encontrar neste mundo. O que o salva de estar mais abaixo na lista é ser capaz de percorrer a pista da montanha-russa com a mecânica Flowmotion e a linda música de Yoko Shimomura.
9. A Rede (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Enquanto a batalha de Rinzler no fim do mundo é emocionante, o resto de The Grid é absolutamente monótono. Os ambientes são espaços abertos sem imaginação com iluminação escura e pouca maravilha por trás do design artístico. O Tron mundo em Kingdom Hearts 2 era colorido, único e tinha áreas intrigantes para descobrir; ele também tem o minijogo de ciclo leve que se encaixa perfeitamente no cânone do mundo em que Sora está entrando. A música eletrônica repetitiva em The Grid também fica irritante depois de dez minutos, e o enredo importa tão pouco para a narrativa geral. Para adicionar a tudo isso, os atores de ação ao vivo como Jeff Bridges parecem assustadores com seus modelos low-poly neste jogo 3DS.
8. Espaço Profundo (Kingdom Hearts: Nascimento Pelo Sono)

Lilo & Stitch é um filme amado da Disney e, ainda assim, seu mundo em Kingdom Hearts: Nascimento Pelo Sono é sem brilho. A razão? Tudo se passa na nave onde Stitch está aprisionado. Não podemos explorar as praias arenosas do Havaí e surfar nas ondas. Não, temos que encontrar nosso caminho através de um navio branco insípido, uma área vertical irritante que requer muitas plataformas (não é um dos pontos fortes da série) e uma seção externa estranha semelhante a um pinball que parece deslocada. A luta do chefe com Gantu na jogada de Ventus também deixa muito a ser inspirado.
7. San Fransokyo (Kingdom Hearts 3)

San Fransokyo é uma má primeira impressão do que Kingdom Hearts 4's Quadratum poderia ser assim. Há uma bela arquitetura de inspiração japonesa espalhada pela área, mas tem muito pouco a fazer. Não há missões secundárias como cozinhar em um restaurante de fast food ou defender os cidadãos dos impiedosos. Também é chocante que o mundo tenha paredes invisíveis com Hiro ligando para você via chat de vídeo todas as vezes para sair da área.
O arte conceitual original para San Fransokyo em Kingdom Hearts 3 tinha tanta promessa. A ideia é que o Baymax do final do filme, deixado em uma fenda interdimensional sem poder, se transforme em uma versão mais sombria de si mesmo. O enredo neste mundo foi para algo muito mais esquecível, no entanto. Um dos poucos momentos divertidos neste mundo é ver Sora sentado ao lado de Hiro e seus amigos na interpretação asiática do filme da Golden Gate Bridge. Tinha um flashback legal de Roxas saindo com seus amigos com sorvete de sal marinho na torre do relógio.
6. Arendelle (Kingdom Hearts 3)

Como um dos filmes da Disney de maior sucesso de todos os tempos, Congeladas foi inevitavelmente escolhido como Kingdom Hearts 3 mundo, e não conseguiu impressionar durante a terceira aventura de Sora. O enredo dentro de Arendelle dificilmente inclui Sora, já que os personagens de Frozen mal interagem com ele. Há também uma recriação inútil da cena em que Elsa canta “Let It Go”. Em vez disso, poderíamos apenas assistir ao filme. Sora, Donald e Pateta nem se unem à poderosa princesa e, em vez disso, ficam presos a um boneco de neve amarelo sem personalidade como membro do grupo.
A Square Enix teve que preencher a história com um confuso labirinto de gelo. A estranha marcação de caminho e o design de níveis dentro desta área deixam os jogadores coçando a cabeça antes de finalmente escaparem. Enquanto a neve parece linda em Kingdom Hearts 3 com Sora deixando pegadas no chão, Arendelle sentiu que foi jogada porque era mega popular em vez de um mundo completo para experimentar. Pelo menos a música mexe com seu coração enquanto Sora se aventura por esta paisagem invernal.
5. Monstro (Corações do Reino)

Monstro é um desses Kingdom Hearts mundos que não envelheceram bem. O interior da baleia é amarrado com bolhas não texturizadas e semelhantes a alienígenas nas paredes, e o design geral do nível faz você querer arrancar os cabelos. A colocação do corredor é aleatória conforme você atravessa de câmara em câmara. É difícil memorizar qual porta vai para onde. Isso, misturado com a terrível câmera em Reino Corações, torna a experiência árdua.
você pode fazer uma matriz de objetos em java
Embora haja muito desenvolvimento de personagens neste mundo para Riku e Sora, esta é uma parte do jogo original que muitos fãs fazem caretas ao pensar. O chefe também é bastante irritante, pois envenena Sora sempre que toca o solo; felizmente, é relativamente fácil se você usar o feitiço Aero que ajuda a defender o portador da keyblade.
4. Madeira de 100 Acres (Corações do Reino)

Enquanto Ursinho Pooh é um favorito de infância para muitos, o Kingdom Hearts jogos tornam suas aventuras tão chatas. É suposto ser a única área em que você se sente seguro e faz uma pausa na luta contra os insensíveis. Por outro lado, existem alguns minijogos que consomem muito tempo, são irritantes ou podem deixar seu cérebro dormente.
Por exemplo, o minijogo em que você está protegendo Pooh das abelhas exige que você fique em um galho e bata nas abelhas quando elas passarem. Isso dura alguns minutos, mas parece cinco vezes mais longo ao tocá-lo. Esses minijogos realmente testam sua paciência.
Felizmente, este mundo é completamente ignorável, mas fornecerá recursos valiosos se você concluir cada capítulo dentro do Madeira de 100 Acres , como um feitiço Stop atualizado e a convocação de Bambi. O que piora é que você precisa coletar páginas rasgadas em áreas ocultas do jogo para obter acesso a cada local do Bosque de 100 Acres.
3. Atlântico (Corações do Reino)

Atlantica é comumente criticada pela base de fãs de Kingdom Hearts, e por boas razões. Os controles parecem estranhos, seu conjunto de movimentos é limitado devido à nova forma de tritão de Sora e as duas lutas de chefe de Ursula são irritantes de lidar. Além disso, a locomoção é complicada, principalmente na segunda metade do mundo, onde é preciso montar em um golfinho para chegar a Ursula. Nunca é explicado em nenhuma das cenas e, quando você encontra o golfinho, muitos inimigos aparecem ao redor dele antes que você consiga agarrar seu rabo.
Voltando a Ursula, ela é a chefe final do mundo Atlantica e, meu Deus, ela é um estorvo. A única forma de atacar Ursula é batendo com a cabeça, mas ela continua lançando feitiços que causam sérios danos. Às vezes, é muito difícil evitar seus feitiços por causa dos controles desajeitados, e é difícil conectar movimentos por causa de seu movimento frenético e do conjunto de movimentos limitado de Sora. Atlantica é realmente um dos piores mundos de Kingdom Hearts existentes.
2. Disney Town (Kingdom Hearts: Nascimento Pelo Sono)

Mini-jogos são o flagelo do Kingdom Hearts séries, e a maior parte do seu tempo neste mundo é gasta jogando-as. De voleibol com frutas ao tipo de corrida de kart que você esperaria de um barato Mario Kart clone, Disney Town é uma maldição Kingdom Hearts: Nascimento Pelo Sono. Há também um minijogo de ritmo com Chip e Dale que parece fora de sincronia. O que torna tudo pior é que este mundo doce e doentio parece incrivelmente deslocado dentro de uma das histórias mais sombrias do universo. Kingdom Hearts cânone. É tão brilhante, colorido e bobo que não combina com o tom Nascimento pelo Sono está indo para tudo.
perguntas e respostas da entrevista do engenheiro devops
1. Selva Profunda (Corações do Reino)

Enquanto Tarzan é uma explosão de nostalgia do final da era renascentista da Disney, a Square Enix atormenta as memórias dos fãs do filme com um design de nível terrível. O jogo não diz claramente para onde ir para ativar o próximo elemento da história, e mesmo depois de várias jogadas de corações do reino, você se perderá na natureza maníaca de Deep Jungle.
Embora a história seja sólida como uma rocha, pois constrói o relacionamento entre Donald e Sora, Deep Jungle é simplesmente uma bagunça. Balançar nas vinhas neste mundo também é estranho, pois você precisa cronometrar o pressionamento de botões entre cada salto. Você cairá muitas vezes devido ao tempo desses balanços, a câmera ruim e os saltos estranhos que Sora faz durante a plataforma.