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Monster Hunter: World é um dos maiores jogos deste ano, atraindo mais jogadores novos do que nunca em dois consoles e PC. É fácil dizer que um grande número desses caçadores nunca jogou Caçador de monstros antes. Como tal, será interessante ver as pessoas que começaram o novo ajuste de qualidade de vida Mundo se interessar pela geração anterior de Caçador de monstros .
A demonstração para Generations Ultimate apenas caiu e confirmou para mim que se você jogou alguma Caçador de monstros jogo além de Mundo , você saberá como lidar com isso. Mas para aqueles que tentam retroceder no tempo, passando de Mundo para Generations Ultimate , o que você deve esperar?
Você pode estar se perguntando o que Generations Ultimate tem a oferecer se você quiser algo novo. O primeiro seria o muito elogiado G, o nível favorito de todos os caçadores. A classificação G vai além Mundo Arco Temperado os dragões anciões acumulando danos e comportamentos alterados. Um dos meus favoritos, Nerscylla, cresce enormes presas e tenta mordê-lo na classificação G, um movimento que, de outra forma, nunca usa. Entrar no ranking G significa criar um novo nível de equipamento adequado para combater monstros mais difíceis e perigosos.
A maioria das pessoas consegue reconhecer rapidamente a classificação G com armas que atingem a nitidez púrpura, a mais nítida que uma arma pode atingir Caçador de monstros com um modificador de dano ainda maior que a nitidez do branco. Embora eu tenha descoberto que o modificador de dano do roxo foi nerfado de alguma forma, ele ainda causa mais dano e menos impacto nos monstros mais ferozes. Mas talvez maiores dificuldades e até uma variedade maior de monstros e armas sejam apenas detalhes do nível da superfície para pessoas que começaram como a Quinta Frota, caçadores da lista A. Quais são as diferenças mecânicas mais obscuras que o interessam?
A recente demonstração cimentou o que deveria ter sido óbvio: Generations Ultimate ainda é uma quarta geração Caçador de monstros jogo, então se você jogou Monster Hunter 4 , 4 Ultimate ou Gerações , você deve saber o que está fazendo no final deste mês. Para os não iniciados, aqui está um resumo:
As animações são deliberadas e o tempo é importante
Caçadores antigos que entraram Monster Hunter: World será rápido em dizer: 'Naquela época, tivemos que engolir poções inteiras e depois flexionar o bíceps para garantir confiança antes que pudéssemos fazer alguma coisa. Hoje em dia, você é capaz de andar com facilidade e tomar suas poções '.
Ainda assim, acho que os sistemas em funcionamento equilibram cada jogo com seus pontos fortes. Dentro Mundo , os monstros são lindamente animados para se virar e se curvar de maneiras mais convincentes. Isso não quer dizer que não haja animações enlatadas que você não reconhecerá depois de 200 horas, mas a uniformidade é impressionante em comparação com Generations Ultimate .
A diferença nas animações e a velocidade geral do combate levam a diferentes abordagens de equilíbrio. Dentro Generations Ultimate , o uso de itens é feito parado, o que ensina os caçadores a serem mais deliberados sobre embainhar suas armas ou fazer coisas como engolir uma poção ou lançar uma bomba instantânea.
Mundo deixa-me levantar depois de ser derrubado e imediatamente me afastar enquanto toma uma poção enquanto Rathalos vira a cabeça para lentamente se aproximar de mim. Dentro Generations Ultimate , você precisará correr meia quadra de basquete enquanto embainha a sua arma e, em seguida, orar a algum tipo de deus para que o monstro não gire todo o seu corpo em sua direção enquanto você joga uma mega poção na garganta e flexiona reflexivamente sua bíceps à medida que a energia curativa percorre o corpo de uma só vez.
Pense em todas as vezes que você derrubou um wyvern voador Mundo embainhando sua arma e disparando um pod de flash para fora do seu slinger. Fazendo a mesma coisa em Generations Ultimate será menos movimento suave e mais fluxograma detalhado que você espera que nada interrompa.
A preparação é importante e francamente desgastante
Na semana passada, levei uma construção de lança para o Arch Tempered Teostra e carreguei minha supernova. Opa! Eu confundi o charme Ironwall com o charme Bulwark! Estava tudo bem, porque assim que voltei ao acampamento, entrei na barraca e troquei os encantos e voltei à caça, melhor do que antes.
O curso normal de ação para esse tipo de erro em jogos mais antigos, como Generations Ultimate é apenas sair, começar de novo na sede e torcer para que ninguém tenha visto seu erro embaraçoso. Várias vezes em Mundo , Eu esqueceria de trazer bebidas geladas para o recesso do ancião, mas, para minha sorte, existem salões de pimenta que instantaneamente se transformam em bebidas geladas, graças à criação automática quando eu os pego.
Se eu cometer o mesmo erro em Generations Ultimate , Espero que a caixa de entrega tenha algumas bebidas com pena (o que não aparece na classificação G) ou desisto. Inferno, por que os chillshrooms estão crescendo em uma área vulcânica? Talvez não faça sentido, mas o fato de estarem lá torna conveniente a elaboração de bebidas de emergência. Em jogos mais antigos, uma bebida gelada é um inseto e cristais de gelo, e não apenas você não encontra cristais de gelo em um deserto ou um vulcão, como também há uma chance de falha que o deixa literalmente com lixo.
Você absolutamente precisa checar seus itens e equipamentos, porque esquecer algo significa que você estará em uma caçada não otimizada e aleijada, ou perderá cinco minutos do seu tempo percebendo seu erro antes de sair, reiniciar a missão, comer comida e carregando de volta para a missão. E é claro que você tem que comer, porque com certeza não está comendo no acampamento base.
Além disso, não há explosões de SOS ou associação no meio da missão. Atualmente, as explosões de SOS significam que posso começar uma missão imediatamente e me preocupar em trazer ajuda mais tarde. Dentro TERÇA-FEIRA , você encontrará um lobby com três outras pessoas que concordam em uma missão e vai gostar ou mais me ajudar, deus! Estou mudando esse lobby online.
Os mapas serão muito mais planos e simples
Os mapas de Monster Hunter 4 Ultimate são realmente bastante variados e cênicos. Bordas repentinas, paredes cobertas de trepadeiras e gotas escuras pontilham a paisagem do MH4U panorama. Mas Generations Ultimate é uma espécie de compilação de estrelas e sucessos para todos Caçador de monstros mapas mais amados de.
Remakes como Arctic Ridge, Marshlands e Verdant Hills terão algumas novas saliências para saltar, mas na maioria dos casos, esses mapas são apenas grandes arenas onde uma pessoa o encontrará a uma milha de distância, porque nada bloqueia qualquer linha de visão para grandes extensões de terra .
E por falar em trechos enormes, se você não vê algo, é porque está em uma zona totalmente diferente, graças às zonas de carregamento. Algumas pessoas dizem que isso é uma dádiva de Deus para poder fazer a transição para uma área diferente, a fim de curar com segurança, mas as zonas de carregamento são algo que eu estou feliz por termos nos livrado. Mundo .
Nada me incomoda mais do que arrastar uma caçada até a borda de uma zona em que o monstro não se importa de se mover ou outros caçadores não sabem o que fazer para kite o monstro em algum lugar mais sustentável. Sem aviso, eu poderia pular com minha glaive de inseto, apenas de repente entrar na próxima área como um teletransporte forçado, porque o monstro pode atravessar os limiares de uma zona de carregamento, mas não posso. Ou talvez um monstro me derrube na zona de carga e isso pode ser bom para se recuperar, mas também serve para quebrar minha concentração, porque eu fui novamente teleportado com força.
Enfim, passei muito tempo discutindo essas diferenças porque são todas mudanças muito agradáveis na qualidade de vida que foram aprimoradas Mundo . Eu ainda estou recebendo Generations Ultimate porque há elementos de jogos mais antigos que sinto falta ou considero agradáveis que não estão presentes no Mundo .
Uma avalanche de variedade
Vou fazer uma frase rápida para observar que há muitas coisas para caçar e criar TERÇA-FEIRA , mas se você é novo, passará algumas horas fazendo trabalhos que Mundo na maior parte destilada a uma ou duas horas de cotão. Prepare-se para mais entregas de ovos, solicitações de abate de monstros pequenos, coleta e muitas missões, como caçadas de wyvern com vários pássaros. Sem mencionar que, por qualquer motivo, as principais missões destinadas ao progresso não são marcadas, enquanto estão todas no menu de missões atribuídas em Mundo .
Supere isso e há literalmente mais de cem caçadas divertidas e brigas de chefes para você, todas as peças gratificantes por equipamentos exclusivos. Armas de ferro com partes de monstros coladas não estarão presentes TERÇA-FEIRA .
Existem chifres de caça que se parecem com guitarras V, armas leves de arco que são apenas tanques em miniatura e grandes espadas que parecem que você arrancou a buzina de um Monoblos. E existem truques mais divertidos: armas que possuem meia nitidez vermelha e meia nitidez branca, armas com uma lasca de nitidez púrpura, mas que fogem continuamente as afiam, e armas com dano e afinidade tão altos que seu dano quase quebra, apesar de ser apenas nitidez verde .
Deseja lâminas duplas que se assemelham a shurikens gigantes de moinhos de vento? Ou que tal uma espada longa que se parece com a foice da morte? Você pode empunhar uma lâmina de ébano com uma ponta quente e abrasadora, vestindo uma armadura que se parece com um jogador de futebol, um esquimó de lã ou um cavaleiro de cebola.
Você se encontrou caçando os mesmos monstros do final de jogo repetidamente? Afinal, havia cinco dragões anciões decentes no lançamento, vale a pena procurar equipamentos, seguidos por todos os monstros novamente, mas temperados, antes de entrar no conteúdo pós-lançamento.
Em cima da minha cabeça por TERÇA-FEIRA , junto com Teostra, Kirin e Kushala Daora, há Amatsu, Alatreon, Fatalis, Nakarkos, Dalamadur, Shagaru Magala, Dah'ren Mohran e Valstrax, antes mesmo de entrar nos monstros desviantes, criaturas estranhas da natureza que evoluíram além dos parâmetros normais, como Dreadqueen Rathian, com veneno mortalmente perigoso, ou Nightcloak Malfestio, que simplesmente desaparece.
Se você ouvir pessoas em Mundo cantar infinitamente para monstros como Zinogre ou Seltas Queen, é porque esses monstros são extremamente únicos em comparação com a linha principal de wyverns em Mundo . Os jogos mais antigos abrigam criaturas biologicamente mais variadas, que equivalem a insetóides gigantes, aracnídeos, sapos e até monstros mais desenvolvidos aquaticamente, considerados leviatãs.
No geral, eu amo as melhorias Mundo trouxe para fazer o Caçador de monstros As séries parecem mais modernas, ao contrário de sempre serem as mesmas. Mas ser o mesmo jogo de antes significa que eles podem ter muito mais personalidade e variedade além do que já estabeleceram. Estou ansioso para começar TERÇA-FEIRA porque pode muito bem parecer um jogo separado e emocionante.