games time forgot super star wars trilogy 117954
Talvez seja apenas o fato de que quase todas as minhas escolas primárias estavam absolutamente obcecadas com a franquia, mas eu me lembro de jogar o(s) jogo(s) desta semana esquecido(s) pelo menos uma vez por ano durante meus anos de formação. Muitas foram as vezes que passei uma tarde na casa do meu amigo Mark, apenas para desperdiçar as horas em um dos três Super Guerra nas Estrelas jogos para o Super Nintendo.
Super Guerra nas Estrelas , Super Império Contra-Ataca , e Super Retorno de Jedi posteriormente apareceu com bastante frequência na conta Blockbuster da família Burch - e eu conhecer Não posso ser o único que foi vítima da jogabilidade viciante e mais difícil do que deveria considerar o público-alvo oferecido pela adaptação interativa da LucasArts de uma das melhores trilogias de filmes de todos os tempos.
O Super Guerra nas Estrelas A trilogia não apenas incluiu uma mistura sólida de plataformas, combate e níveis de corrida de modo 7 (coisas que os jogadores normais poderiam apreciar), mas também permitiu que os jogadores assumissem o controle de Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca e Leia em roupas Boushh e Bikini ( coisas eu estava interessado).
E as pessoas dizem tudo jogos licenciados são péssimos.
Em primeiro lugar, gostaria de pedir desculpas pelos seguintes vídeos incorporados do YouTube. Eu não sei por que o cara que os editou juntos achou que era necessário cortar a tela de título a cada trinta segundos, mas os vídeos, no entanto, mostram uma boa quantidade de jogabilidade de cada entrada da série.
História:
Cada Super Guerra nas Estrelas game segue a estrutura básica de seu respectivo filme, mas com cerca de oitocentas vezes mais violência desnecessária. Em vez de simplesmente caminhar pelo deserto e recuperar seus droides como Uma nova esperança , Luke agora tem que pular por fora e por dentro de um Sandcrawler, explodindo Tusken Raiders e Jawas e Krayt Dragons por todo o caminho. Em vez de apenas dirigir diretamente de volta para a fazenda de umidade em seu landspeeder, Super Guerra nas Estrelas Luke considera necessário explodir cerca de duas dúzias de Jawas a caminho de casa.
Este grau de licença criativa com os enredos originais dos filmes não é surpreendente - dada a escolha entre jogar através de um minijogo de troca Jawa mundano e financeiramente preciso e um estágio de plataforma com reflexo de contração, onde você explode nada menos que trinta anões de areia sem motivo, qual seria vocês escolher - mas ainda é meio divertido ver o Guerra das Estrelas os momentos mais calmos da saga se transformaram em desculpas para níveis de ação de tirar o fôlego.
Tutorial de selênio para iniciantes com exemplos
Além das óbvias mudanças centradas na ação feitas no enredo, os jogos permanecem mais ou menos fiéis ao tom geral dos filmes: pequenas cenas movem o enredo entre os estágios, os gráficos parecem tão realistas quanto necessário e o a música é ótima. A partitura de John Williams foi recriada digitalmente para todos os três filmes e, mesmo agora, tem um charme definitivo de baixa tecnologia, enquanto ainda canaliza a atitude básica das trilhas sonoras orquestrais dos filmes.
Jogabilidade:
como eu abro arquivos .jar
Cada Super Guerra nas Estrelas O jogo é composto por aproximadamente 90% de estágios de plataforma/shootemup de rolagem lateral e 10% de estágios de veículos (alimentados pelo Modo 7, é claro).
O jogador pode escolher um dos três personagens para jogar em cada rolagem lateral, e o elenco difere dependendo do jogo que você está jogando e da sua localização na história. Super Guerra nas Estrelas e Império permitido apenas para Han, Luke e Chewie, mas O Retorno dos Jedi acrescentou Leia e, porque Deus sabe que razão, Wicket, o Ewok. Cada personagem tinha armas e estatísticas diferentes, é claro, mas eu nunca soube – para mim era Han Solo, ou nada. Não peço desculpas por isso.
Os níveis de plataforma são notáveis por serem imperdoavelmente difíceis; mesmo com um blaster totalmente atualizado e muitas vidas extras, a inundação constante de inimigos e saltos dolorosamente difíceis podem ser suficientes para fazer até o jogador da velha escola mais endurecido se encolher de raiva e irritação. Mesmo ao usar o estado NÃO salvar em uma versão NÃO emulada do O Retorno dos Jedi , quase isso hilariamente difícil vencer o chefe final (Imperador Palpatine) sem morrer cerca de oitenta vezes no processo.
Mesmo que você não consiga chegar até os créditos finais do jogo final, você ainda vai se divertir muito. Como seria de esperar de um jogo de plataforma de ação 2D absurdamente desafiador, os controles são extremamente rígidos; o mesmo vale para o design de nível. Escrevendo sobre isso agora, acho bastante difícil apontar apenas algumas coisas excepcionais sobre os níveis de plataforma, simplesmente pelo fato de serem tão universalmente bem-feitos.
Os níveis da nave espacial do Modo 7, embora não tão apertados, ainda são divertidos. Se você está pilotando o Milennium Falcon em ROTJ ou explodindo AT-ATs em Hoth em Império , os níveis de nave fazem mais ou menos o que precisam: eles dividem a ação entre os níveis de plataforma e dão ao jogador a oportunidade de (mais ou menos) experimentar alguns dos momentos mais épicos da série. Os controles não são nem de longe tão responsivos quanto deveriam ser - até hoje, não consigo superar o nível final da nave espacial de ROTJ sem ter uma dor de cabeça induzida pela raiva - mas eles servem ao seu propósito bem o suficiente.
Por que você provavelmente não está jogando:
Dada sua atitude ilógica em relação à ação baseada em histórias, sensibilidades arcade e modos variados de jogo, pode-se inicialmente ser tentado a rotular Super Guerra nas Estrelas uma relíquia do passado - retrô, clássico, o que você tem. A maioria dos subsequentes Guerra das Estrelas games escolheram uma atitude muito mais séria e atmosférica para a franquia ( Cavaleiros da República Velha não tinha uma tabela de pontuação alta, afinal), e Super Guerra nas Estrelas pode-se dizer que representa aquele breve período na história da série em que priorizou a diversão ao invés de contar histórias ou imersão.
Dito isto, no entanto, não acho que as sensibilidades que deram origem ao Super Guerra nas Estrelas trilogia desapareceu imediatamente após o lançamento de Super ROTJ . Quando eu penso Sombras do Império , nas próximas SO jogo em que fiquei realmente viciado após a conclusão do Super trilogia, na verdade compartilha muitas das mesmas ideias e estrutura. Dentro Sombras , você passa por um nível cheio de Stormtroopers e/ou Wampas e é recompensado com uma breve cena no estilo de apresentação de slides antes de jogar uma breve missão de nave espacial - o mesmo que Super Guerra nas Estrelas , apenas em 3D.
Da mesma forma, se você já jogou Arcade da trilogia Star Wars , que essencialmente replica a estrutura e o tom do Super Guerra nas Estrelas os jogos economizam para uma ênfase em tiro em primeira pessoa e joystickery. Por um lado, você tem Galáxias de Guerra nas Estrelas e Cavaleiros da República Velha , que se concentram em mergulhar completamente o jogador no SO universo. Por outro, você tem jogos como Arcade da trilogia Star Wars ou o Super trilogia. Para isso, parece que o Super Guerra nas Estrelas A série não foi definitiva esquecido , per se, apenas separados em um subgênero de um subgênero.
T galinha esquecido.